Durante la promozione del gioco Madden di quest’anno, Madden 23, lo slogan è stato questo: Play Like Mad. È giusto, dato che Madden 23, dalla copertina ai lungometraggi, sembrava fatto su misura per onorare l’omonimo del franchise, il defunto allenatore della Hall of Fame John Madden. Al di fuori delle funzionalità specificamente progettate per dare a Madden il meritato merito, EA Sports ha sicuramente parlato. L’editore e lo sviluppatore hanno pubblicizzato che il gioco di quest’anno presenterà una serie di funzionalità rivoluzionarie e sarà “il più raffinato” gioco di Madden da anni.
Dopo aver giocato a Madden e alle sue varie modalità di gioco nei primi giorni di lancio, sembra ancora che al franchise manchi qualcosa. E non va bene, visto quello che sta facendo la concorrenza.
Fieldsense ha senso?
Il gameplay di Madden 23 è stato in qualche modo in imbarazzo negli ultimi anni. Dall’installazione del motore Frostbite, sembra che il segno distintivo del franchise sia stato rovinato da animazioni goffe, un’IA facilmente sfruttabile e un prodotto originale che non è sembrato una vera simulazione calcistica.
Quest’anno, EA Sports ha pubblicizzato una serie di nuove aggiunte. L’inserimento di Fieldsense, una “tecnologia di animazione e di ramificazione basata sulla fisica”, è stato un punto promozionale per il franchise durante l’estate. Questo nuovo sistema è stato aggiunto per funzionare in tandem con il motore Frostbite, con lo scopo previsto di rendere Madden più fluido e meno pesante di animazioni rispetto al passato. In termini di meccanica, sono stati aggiunti 360° Cuts per far sì che i portatori di palla taglino e si muovano con maggiore esplosività. Il passaggio basato sulle abilità è un’altra aggiunta degna di nota, che offre ai giocatori una maggiore capacità di influenzare non solo il ricevitore, ma anche esattamente dove finisce la palla, il tutto aggiungendo un indicatore di feedback visivo per la potenza sui tiri.
I tagli a 360° e i passaggi basati sull’abilità sono aggiunte solide, per alcuni motivi. La nuova meccanica di passaggio elimina alcuni degli algoritmi RNG, consentendo agli utenti di avere una maggiore influenza sull’esecuzione delle giocate. Inoltre, avere tagli duri rende una difesa molto più impegnativa, poiché è più facile cambiare direzione e consente ai portatori di palla di non essere rigidi come in passato.
Tuttavia, gran parte di ciò che è stato implementato negli ultimi anni è ancora qui per Madden 23. Madden è ancora ricco di animazioni, nonostante le modifiche apportate tramite Fieldsense. Il blocco della linea offensiva ancora sconcerta la mente, poiché sembra che ogni gioco includa diverse sequenze in cui un difensore lampo viene completamente ignorato da un guardalinee. E parlando di funzionalità di ritorno, il sistema Momentum è tornato per Madden 23. Come l’anno scorso, ci sono ancora troppe volte in cui squadre perdenti che stanno per restare ancora più indietro sembrano avere troppo Momentum dalla loro parte.
Un pass di accesso al MUT
Madden Ultimate Team (MUT) è tornato, ma con una nuova ruga. Ciò è dovuto all’aggiunta del Field Pass, un sistema simile alle Ultimate Seasons in vigore per Madden 22. Tuttavia, questo concetto è stato ampliato molto ulteriormente ed è uno di quelli che dovrebbero avvantaggiare gli utenti MUT free-to-play.
Il concetto di Field Pass è semplice: gioca a giochi e sfide in Madden, accumula statistiche e accumula XP verso il pass. Ci sono una serie di diversi pass sul campo, che vanno dalle stagioni che ricominciano ogni due mesi al pass competitivo che ruota attorno a battaglie in solitario, stagioni testa a testa e i nuovi campioni MUT fino a quelli a tema programma. Ogni pass offre ricompense in monete, oltre a maglie, oggetti strategici e giocatori con OVR elevati che possono essere aggiunti alle squadre.
Questo nuovo sistema fa un paio di cose molto bene. Per portare i giocatori nel MUT, ci deve essere una sorta di incentivo, specialmente per coloro che sono molto riluttanti a pagare soldi veri per i punti. Negli ultimi anni, è stato estremamente difficile ottenere qualsiasi cosa per giocare a sfide e regole della casa, ma con il nuovo sistema ha più significato e non sembra un sistema pay-to-win totale. Dare ai giocatori una reale possibilità di costruire una squadra con un investimento minimo dovrebbe ripagare nel lungo periodo, a condizione che EA si attenga a questo piano di premiare i giocatori che semplicemente giocano a MUT.
È teoricamente una direzione positiva per EA da prendere con MUT. Tuttavia, i problemi rimangono nella modalità di gioco caratteristica di Madden. Schermate del menu lente, problemi di impostazione e mancata registrazione dei punti verso i passaggi sul campo sono stati una cosa molto reale nei primi giorni di Madden 23 e sono problemi che devono essere affrontati.
Tutto il resto
Face of the Franchise (FOTF) e The Yard sono tornati per Madden 23, con i due collegati tra loro. Proprio come nei giochi precedenti, i giocatori hanno il compito di creare un avatar che può essere utilizzato per giocare in entrambe le modalità. I giocatori possono personalizzare l’equipaggiamento fisico e gli attributi tramite i punti abilità.
Anche FOTF ha un aspetto leggermente diverso, poiché il gioco di quest’anno non si occupa tanto di trame e filmati, ma piuttosto di attività secondarie opzionali che possono aumentare il profilo e gli attributi del tuo giocatore. Tuttavia, Face of the Franchise, al quarto anno della sua esistenza, non offre ancora ai giocatori la possibilità di scegliere tra tutte le posizioni che lo sport ha da offrire. E anche in questo caso, non è completo come la modalità Superstar delle versioni molto più vecchie di Madden.
La modalità franchising ha ricevuto un sostanziale aggiornamento l’anno scorso, un po’ più tardi del previsto. EA Sports ha pubblicizzato più aggiornamenti alla modalità Franchise per Madden 23, con motivazioni – un’altra caratteristica che era stata nei giochi Madden in passato – per i giocatori in free agency, una logica commerciale migliorata e la capacità di costruire una squadra di scouting e avere più capacità di coprire il paese e i suoi atleti di football universitari.
Sebbene queste modifiche migliorino la modalità, ha comunque bisogno di più lavoro. Quel sentimento non potrebbe essere più vero, soprattutto guardando ciò che NBA 2K23 e NHL 23 hanno in serbo entro la fine dell’anno, con la possibilità di partire da epoche diverse (2K23), per personalizzare il numero di squadre che compongono la postseason (NHL 23). ). Per Madden, è piuttosto difficile sprofondare in una modalità che utilizza ancora gli stessi ruoli, trasferimento di città e formato che è stato in gran parte in vigore da Madden 14.
Il verdetto
Nel terzo anno del franchise su Xbox Series X e PlayStation 5, si potrebbe pensare che Madden si sarebbe davvero trasformato in forma e si sarebbe consolidato per una rinascita. Eppure, sembra ancora e sembra un gioco a cui manca un bel po’. Le nuove funzionalità aggiunte al sistema di gioco, solo dal punto di vista visivo, hanno i loro aspetti positivi. Per non parlare del fatto un po’ di parte che il passaggio basato sulle abilità e il nuovo sistema di taglio, almeno secondo me, hanno migliorato un po’ il mio gioco dopo un po’ di padronanza. Tuttavia, ha bisogno di un perfezionamento per le animazioni e le funzionalità basate sulla fisica che apparentemente sono state traballanti per anni.
Face of the Franchise deve ancora sembrare una modalità di gioco completa dalla sua aggiunta al franchise di Madden, facendomi perdere i giorni di Madden 06 e 07, anni che hanno visto tracker dinamici dei progressi della Hall of Fame, appartamenti e test di intelligenza, tra gli altri le cose. Probabilmente la modalità di gioco più completa di Madden quest’anno è Madden Ultimate Team, e che ha avuto una serie di errori nelle prime parti del ciclo di vita.
Madden ha bisogno di un restyling, ma la domanda più grande che ho dopo il 23 è: cosa verrà dopo per il franchise?
Il passaggio basato sulle abilità elimina un po’ di RNG dai passaggi e dal gameplay stesso |
Nuove aggiunte, come tagli duri e Field Pass, portano a un gameplay più equo e unico e un’esperienza MUT |
La modalità Franchise continua a sentirsi al passo con i tempi e molto simile a quella che era durante i giorni PS3/360 |
Madden deve ancora padroneggiare l’equilibrio tra animazioni e fisica |
Face of the Franchise deve ancora replicare la magia della modalità Superstar |