Come molti ragazzi cresciuti alla fine degli anni ’90 e all’inizio degli anni ’90, Tony Hawk ha governato la mia vita di gioco per alcuni anni. Non sono entrato davvero nella serie fino a Pro Skater 3 perché non avevo una PlayStation. Dopo aver ricevuto un GameCube, THPS 3 è diventato il mio gioco preferito dopo la scuola grazie alla facilità con cui è stato indossato, accendere un po’ di musica e rilassarsi. In effetti, alcuni album sono così collegati ai giochi di Tony Hawk nel mio cervello che sembra quasi strano non avere un controller tra le mani quando Weird Al’s Correre con le forbici o di Eminem Lo spettacolo di Eminem inizia su Spotify.
Quando arrivo a un nuovo gioco di sport estremi, che si tratti di skateboard, snowboard o pattinaggio, cerco la stessa sensazione. Diversi giochi moderni (in particolare Session, Skater XL e OlliOlli World di Roll7) hanno inchiodato questa atmosfera, dandomi il gameplay rilassante e basato sulla corsa che sto cercando. Rollerdrome non è decisamente quello, il che ha portato a una frustrazione iniziale. Fortunatamente, la qualità del gioco alla fine è riuscita a conquistarmi, anche se non è qualcosa su cui mi interessa tornare in futuro.
Le vibrazioni sono spente
Per essere chiari, questo è un problema del “me”. Sono il tipo di ragazzo che vuole solo fare un salto e lasciare che lo stress si sciolga quando gioco a skateboard. Si tratta più di inchiodare una linea rad che di accumulare grandi punteggi, anche se a volte vanno di pari passo. Ecco perché preferivo i giochi di pattinaggio quando erano ancora semplici. THPS 3 è probabilmente il punto debole e molti dei giochi successivi hanno aggiunto più di quanto avessi bisogno personalmente.
Rollerdrome non aggiunge solo più pulsanti; aggiunge anche diversi tipi di nemici da imparare. Come ogni buon gioco di sport estremi, puoi fare prese e grind aggiungendo rotazioni e lanci per mantenere le cose interessanti. Questi trucchi sono relativamente semplici se sei stato al passo con i giochi di pattinaggio, ma sono comunque divertenti da realizzare. Inoltre, non puoi non riuscire a ottenere un trucco, quindi è un po’ più insensato di qualcosa come Session. Questo è importante perché fare queste mosse è l’unico modo per riportare i proiettili nelle pistole. E avrai bisogno di quelli.
Ogni livello è pieno di nemici che devi uccidere per completare. Questi nemici vanno da teppisti di base armati di pipistrelli a cacciatori teletrasportati che usano la loro mente per spararti raggi di energia. Diventa selvaggio. Per fortuna, hai alcuni strumenti chiave a tua disposizione. Le più importanti sono le quattro diverse pistole che brandisci. Tra le tue doppie pistole, fucile a pompa, lanciagranate e laser sperimentale, hai molte opzioni.
Puoi anche tenere premuto il grilletto sinistro per entrare nel rallentamento (una tattica molto importante quando usi quel fucile se vuoi massimizzare i danni) e hai un pulsante di schivata dedicato che ti consente di evitare la maggior parte degli attacchi. Tuttavia, poiché si sovrappongono a più nemici più avanti nel gioco, le cose diventano rapidamente frenetiche e non in senso positivo. Mi sono spesso ricordato dei miei giorni al liceo lavorando alla cassa da McDonald’s durante la corsa serale, destreggiandomi con clienti arrabbiati e un capo assillante mentre cercavo di fare il mio lavoro. Purtroppo, non c’era un Quarter Pounder gratuito che mi aspettava quando il mio turno di uccidere i cattivi era finito.
Oltre a tutto questo, ogni livello ha 10 obiettivi da completare oltre ad uccidere i tuoi nemici. I fan di Tony Hawk avranno familiarità con questi obiettivi, ma l’aggiunta di avversari che cercano di ucciderti costantemente rende alcuni di questi un lavoro ingrato. Ad esempio, ogni livello ha uno speciale gettone trucco di cui hai bisogno per completare un trucco vicino a completare l’obiettivo. Ho perso rapidamente il conto del numero di volte in cui avevo il Token allineato e pronto ad attaccare, solo per essere buttato fuori rotta perché dovevo schivare un raggio laser all’ultimo secondo. Fare tutto questo mentre cercavo di rimanere al di sotto di un tempo parziale (o rischiare di prendere un colpo al mio punteggio) ha alzato la mia ansia al massimo.
All’inizio, questo era frustrante. Sapevo che andare in quel Rollerdrome sarebbe stato diverso da Tony Hawk, Skate o Session. Diamine, è anche molto diverso dalla serie di skateboard dello sviluppatore Roll7 OlliOlli. Ha le pistole, dopotutto. Semplicemente non mi aspettavo che l’esperienza fosse così stressante. Molto dipende dal modo specifico in cui voglio giocare a giochi come questo. Si tratta più di rilassarsi con un gioco che vanta controlli rigorosi e non molto altro. L’introduzione di pistole e nemici da parte di Rollerdrome lo avvicina a un’esperienza quasi competitiva in cui non ho più il controllo dell’intensità della sessione. Certo, puoi fare diverse corse a ogni livello e rompere le cose, ma spesso mi è sembrato di combattere i meccanici piuttosto che fluire con loro. Questa è l’antitesi di un buon gioco di skateboard o pattinaggio per me.
Circa a metà partita, quella sensazione ha iniziato a diminuire. Probabilmente in parte sono stato solo io ad abituarmi all’espediente di Rollerdrome, ma posso individuare un punto molto specifico che mi ha davvero fatto girare l’angolo e passare dal semplice rispetto del mestiere senza che mi piacesse davvero al pensare che Roll7 sia su qualcosa.
Una bella rivoluzione
La trama di Rollerdrome è incentrata su una distopia futura in cui i giocatori si uniscono al Rollerdrome per competere per una vita migliore. È gestito da una super società ovviamente corrotta, di cui imparerai lentamente di più mentre giochi. Questa storia di fondo è intrigante, anche se è per lo più raccontata attraverso dettagli di fondo e trasmissioni radiofoniche. Tuttavia, la cosa importante è che il corpo sta costruendo nuove armi che possono usare per abbattere chiunque si opponga a loro e le stia testando contro i concorrenti di Rollerdrome.
Circa a metà, ti imbatterai in una di queste armi sperimentali. È un enorme carro armato con razzi, una mitragliatrice Gatling e gambe che si trasformano in rampe. Soprattutto per me, non ci sono molti obiettivi secondari da completare. Ci sei solo tu, i tuoi pattini e il carro armato. Dopo tanto stress, è stato come entrare in un’oasi. La pressione per completare gli obiettivi è svanita e ho potuto concentrarmi solo sul rimanere in vita e fare un buon omicidio vecchio stile.
Sfortunatamente, questa battaglia con il boss è la prima di due e il seguito è solo una versione leggermente più difficile di questa. Se Rollerdrome si fosse concentrato maggiormente su questi combattimenti contro i boss, penso che sarei molto più interessato. In effetti, gran parte della storia, dell’aspetto e dell’atmosfera del gioco richiama Il corridoreun film degli anni ’80 con Arnold Schwarzenegger nei panni di un combattente della resistenza messo in un gioco mortale da un regime totalitario.
Quel film è pieno di personalità attraverso i nemici che Arnie combatte, e Rollerdrome avrebbe potuto fare qualcosa di simile per rendere la sua storia più interessante e dare alle battaglie ancora più stile. Purtroppo, non c’è nessun canto lirico, combattenti da 300 libbre nella mischia. Ogni tipo di nemico è distinto dall’altro, ma non c’è varietà. Una volta che hai visto il primo, li hai visti tutti. Certo, è difficile criticare uno sviluppatore per aver preso una direzione diversa, ma questo gioco richiede più personalità. Ha un aspetto incredibile, ma sembra così asciutto perché non c’è nulla che lo supporti.
Nonostante i miei problemi con il modo in cui il gioco spreca parte del suo potenziale, va detto che gli sviluppatori hanno fatto un ottimo lavoro nel creare qualcosa che può piacere a chiunque. Non solo puoi rigiocare la campagna con livelli molto più difficili, ma ci sono innumerevoli opzioni di accessibilità per ottimizzare l’esperienza a tuo piacimento. Ciò include cose come disattivare i danni, darti munizioni infinite o semplicemente rendere giocabile ogni livello senza dover completare le sfide. È una serie di funzionalità ben congegnate e importanti perché hai il controllo totale su quanto sia difficile Rollerdrome.
Il verdetto
Rollerdrome è il tipo di gioco che ha bisogno di un seguito che porti il concetto ancora oltre per raggiungere il suo pieno potenziale. Roll7 ha dimostrato di supportare i suoi titoli con i sequel, il che mi rende molto eccitato per quello che potrebbe essere un secondo gioco Rollerdrome. Basta guardare la serie OlliOlli: in tre giochi, è stata ampliata sulla sua premessa principale fino al rilascio dell’eccellente OlliOlli World all’inizio di quest’anno. Rollerdrome ha sicuramente le ossa per fare qualcosa di simile.
Il mio tempo con Rollerdrome è stato pieno di alti e bassi. L’idea di base è ottima, ma mi ci è voluto un po’ per prepararmi a un gioco di sport estremi che mette pressione su di te per destreggiarti tra più cose contemporaneamente. Visivamente, sembra fenomenale, ma Rollerdrome manca della personalità che l’avrebbe portato sopra le righe. È una solida prima uscita che ha bisogno di un seguito per raggiungere il suo pieno potenziale.
Un look fantastico che inchioda l’estetica distopica del gameshow |
Solido gioco di pattinaggio a rotelle con un elegante design dei livelli |
Le battaglie contro i boss danno un grande senso di spettacolo |
Potenziale sprecato nella storia e nel combattimento a causa della mancanza di personalità |
Porta un’atmosfera strana e piena di stress al genere degli sport estremi |