Insieme a tutto il divertimento di un Warframe completamente nuovo e alle missioni nell’espansione Veilbreaker, sono arrivate una serie di modifiche alle armi e al funzionamento di alcune di esse. Ci sono molte modifiche principali e minori a uno stuolo di armi e mod in questo se guardi da vicino alcune delle ultime note. Il più grande è un completo rinnovamento della funzionalità dei fucili subacquei. Ecco cosa è cambiato con Warframe: Veilbreaker.
Fucili subacquei rielaborati
Tutte le armi di tipo lancia-fucile hanno ricevuto alcune importanti modifiche al loro funzionamento. Invece di dover caricare una lancia lanciata, ora devi solo toccare il pulsante di lancio una volta e lancerai la lancia a piena forza. Il fastidio più grande è stato anche rimosso con il fucile che torna automaticamente in mano dopo un lancio semplicemente usando una ricarica.
I fucili subacquei hanno anche subito alcune modifiche al back-end con le statistiche “Lancio caricato” ora designate come “Lancio” in tutte le menzioni statistiche. Anche tutti i suoni, le animazioni e gli effetti visivi sono stati aggiornati.
Il danno del colpo alla testa cambia
Dopo importanti modifiche al danno AOE, Digital Extremes ha scelto di affrontare i danni da colpo alla testa e come funziona completamente la funzione dei colpi alla testa. Il danno radiale non guadagna più danni da colpo alla testa o attiva condizioni di colpo alla testa; questo era principalmente mirato alle armi ad area coperta come l’Ignis Wraith per renderlo meno eccessivamente potente modificando il suo moltiplicatore di danno primario per concentrarsi sul danno elementale rispetto ai colpi di precisione. Le armi esplosive possono comunque segnare colpi di precisione con questa modifica, quindi c’è ancora un incentivo a essere precisi sui tuoi colpi.
Insieme alle modifiche al danno AOE, il moltiplicatore del danno base per i colpi alla testa è stato aumentato da 2x a 3x. Ciò significa che le armi con danno di precisione come revolver, fucili e archi ora premiano molto di più i colpi di precisione con un aumento di base del danno di precisione.
Rinnovamento dell’economia delle munizioni
I pickup delle munizioni sono stati ampiamente modificati. Ora ci sono tre tipi di munizioni: Primarie, Secondarie e Pesanti. I tipi di munizioni da cecchino e fucile sono stati completamente rimossi per semplificare l’economia. Tutte le armi ora sono anche dotate di una proprietà “Tipo di munizioni” che indica quanti round di munizioni i giocatori raccolgono su ogni scatola di munizioni caduta. I valori di raccolta delle munizioni primarie di base sono stati potenziati da 60 a 80 e i valori di raccolta delle munizioni secondarie di base sono stati potenziati da 20 a 40.
Insieme alle modifiche alla base, molte armi hanno sostituzioni di raccolta delle munizioni diverse dai valori di base. Sono elencati di seguito.
Sostituzioni munizioni per armi primarie
1 munizioni per ritiro:
- Foto Bramma
- Foto Ogri
- Essere Zarr
- Lenz
- Proboscide Cernos
3 munizioni per ritiro:
- Tonkor
- Foto Tonkor
4 munizioni per ritiro:
- Inviato Tenet
5 munizioni per ritiro:
- Carminio Penta
- Penta
- Secura Penta
- Ogri
9 munizioni per ritiro:
- Zar
10 munizioni per ritiro:
- Rompere
15 munizioni per ritiro:
- Plasma d’Arca
- Catchmoon (primario)
- Presto
- Cerno
- Cerno Primo
- Corinto
- Corinto Primo
- Daikyu
- Paura
- Dragogon
- Ti svegli
- Non preoccuparti
- Hek
- Komorex
- Essere Chakkhurr
- Immagine a Drakgoo
- Foto Hek
- Lanka
- MK1-Parigi
- MK1-Strun
- Mutalist Cernos
- Parigi
- Parigi Primo
- fantasma
- Rakta Cernos
- Rubico
- Rubico Prime
- Santa Tigre
- Simù
- Sporotrix
- Sporelacer (primario)
- Snipetron
- Snipetron Vandal
- Strappato
- Simulatore sinoide
- stringhe
- Strun Prime
- Strument Wraith
- Tenet Arca Plasmor
- Tigri
- Tigri Primo
- Vaykor Hek
- Il bar
- Primo bar
- Vulcani
- Spettro Vulkar
20 munizioni per ritiro:
- Tombfinger (primario)
40 munizioni per ritiro:
- Acceltra
- Eoliano
- Alternox
- Scheggia
- Tramutante Prime
- Cinghiale
- Cinghiale Primo
- Sguardo (primario)
- Ignis
- Ignis Wraith
- Kohm
- Essere Kohm
- Mitra
- ottico
- Ottica Vandalo
- cassa di acciaio
- Tetra Tetra
- Vermisplier (primario)
60 munizioni per ritiro:
- Amprex
- Javlok
- Flagellare
- Flagello Primo
- Bara
- Zhuge Primo
Armi primarie con sostituzione dei tassi di rigenerazione delle munizioni:
- Basmu: da 42 al secondo a 10,5 al secondo
- Bubonico: Da 9 al secondo a 4,5 al secondo
- Fucile Flusso: Da 40 al secondo a 24 al secondo
- Fulmin: Da 30 al secondo a 20 al secondo
- Shedu: da 28 al secondo a 3,5 al secondo
Munizioni per armi secondarie Raccogli le sostituzioni
3 munizioni per ritiro:
- Angstrum
- Prisma Angstrum
- Kulstar
4 munizioni per ritiro:
- castagne
- Santa Castagna
- vaiolo
- Artigli
Cinque munizioni per ritiro:
- Acario
9 munizioni per ritiro:
- Visualizza veggente
20 munizioni per ritiro:
- Akbronco
- Akbronco Primo
- Atomo
- Caduto
- Bronco
- Bronco Primo
- Catabolista
- Catchmoon (secondario)
- Cianex
- Detron
- Epitaffio
- Eufona Primo
- Sguardo (secondario)
- Goffo
- Gemello goffo
- Comprimere
- Foto di Nukor
- Kuva Brak
- Mara Detron
- Segnato
- Pyrana
- Pyrana Primo
- La tomba
- Sporelacer (secondario)
- Sonicor
- Statico
- Tenet Detron
- Tombfinger (secondario)
- Gemello Rogga
- Vermisplicer (secondario)
- Zakti
- Zakti Primo
- Zimo
Diverse armi hanno anche modificato la loro capacità massima di munizioni. Sono elencati di seguito.
Armi primarie:
- Arca Plasmor: da 48 a 50
- Corinto: dal 132 al 135
- Sguardo (primario): da 400 a 200
- Kuva Zarr: dalle 15 alle 5
- Kuva Ogris: dalle 30 alle 7
- Kuva Tonkor: da 60 a 11
- Mitra: da 72 a 80
- Proboscide Cernos: dalle 9 alle 7
- Sporelacer (primario): da 130 a 60
- Tenet Inviato: dalle 24 alle 16
- Tombfinger (primario): da 540 a 120
- Vermisplicer (primario): da 226 a 90
- Zarr: Da 84 a 60
Armi secondarie:
- Epitaffio: da 60 a 40
- Sguardo (secondario): da 400 a 200
- Vermisplicer (secondario): da 226 a 90
Armi secondarie con sostituzione dei tassi di rigenerazione delle munizioni:
- Cyclon: da 40 al secondo a 20 al secondo
- Tenet Cyclon: da 40 al secondo a 20 al secondo
Anche diverse Mod e Arcane sono state modificate per riflettere le modifiche alle munizioni. Tutte le statistiche di seguito sono esempi al grado massimo.
- Mutazione delle munizioni del fucile: Ora converte le raccolte di munizioni secondarie nel 50% di raccolta munizioni.
- Mutazione munizioni pistola: Ora converte le munizioni primarie raccolte al 50% delle munizioni raccolte.
- Mutazione munizioni fucile: Ora converte le raccolte di munizioni secondarie nel 50% di raccolta munizioni.
- Mutazione delle munizioni da cecchino: Ora converte le raccolte di munizioni secondarie nel 50% di raccolta munizioni.
- Arcano spietato primario/secondario: Rimosso il suo bonus massimo di munizioni +100%.
- Forniture Vigilante Mod: Ora converte le raccolte di munizioni secondarie nel 30% della raccolta di munizioni.
- Potenziamento del demain dell’esercito esplosivo di Mirage: Aumentato il danno inflitto dalle mine di prossimità create da munizioni e sfere raccolte da 500 a 1000.
Miglioramenti alla velocità della fondina e modifiche alle mod
Insieme ai grandi cambiamenti nell’economia delle munizioni che ora favoriscono il passaggio attivo tra le armi primarie e secondarie, la velocità di custodia delle armi è stata notevolmente accelerata nel complesso. Alcune armi ora si scambiano quasi 2,5 volte più velocemente di prima, ma le modifiche sono in gran parte un enorme buff su tutta la linea.
Anche le modalità della fondina e della velocità di scambio e gli Arcani sono stati ampiamente modificati. L’elenco è di seguito.
Scambio vigoroso:
- Rimosso il bonus del 100% alla velocità della fondina sull’equipaggiamento, ma ha mantenuto il suo +165% di danno per 3 secondi.
Modulo semplificato:
- Rimosso il bonus del +60% sulla percentuale di fondina.
- Aumentato il buff di diapositiva dal 15% al 30%.
- Riduzione dell’attrito aumentata dal 15% al 30%.
Synth riflesso:
- Rimosso il bonus del 100% alla velocità della fondina e ricarica il 5% dei caricatori quando si ripongono le armi primarie e secondarie.
- Sostituito con +40% Salto proiettile per 2 sec.
Speed Holster Aura Mod:
- Ribattezzato Holster Amp.
- Rimosso il bonus del +120% sulla percentuale di fondina.
- Ora infligge +60% di danno per i secondi in equipaggiamento.
Arcano di destrezza primaria/secondaria:
- Rimosso il bonus “+60% velocità fondina”.
Reflex Draw, Soft Hands, Twitch (Conclave):
- Rimosso l’aumento del tasso della fondina.
- Ora applicano -40% di rinculo dell’arma e -40% di diffusione per 8 secondi sull’equipaggiamento.