Lo sparatutto è il tipo di arma principale più semplice della serie Splatoon: punti e spari inchiostro con queste pistole a inchiostro a fuoco automatico. Tuttavia, la classe Shooter ha il maggior numero di armi uniche, tutte con proprietà distinte. Con gittata, danni e velocità di fuoco diversi, sarà difficile scegliere quale di questi sparatutto si adatta al tuo stile di gioco, ma è meglio scorrerli per mantenerli tutti freschi. Ecco le 13 armi sparatutto attualmente disponibili in Splatoon.
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Splattershot Jr.
- Livello di sblocco: 1 (predefinito)
- Arma secondaria: bomba splat
- Arma speciale: Big Bubbler
- Punti per Speciale: 180p
L’arma predefinita, Splattershot Jr. probabilmente durerà solo per le prime partite fino a quando non sbloccherai più armi.
Spruzzatore
- Livello di sblocco: 2
- Arma secondaria: bomba aspirante
- Arma speciale: Trizooka
- Punti per Speciale: 200p
Con una portata, un danno e una velocità di fuoco molto medi, questa è una buona arma di partenza.
Aerospray MG
- Livello di sblocco: 5
- Arma secondaria: bomba frizzante
- Arma speciale: Reefslider
- Punti per Speciale: 200p
La velocità di fuoco dell’Aerospray non ha eguali, quindi è ottimo per inchiostrare il territorio, anche se non è il più efficace in combattimento rispetto ad armi più dannose.
N-ZAP ’85
- Livello di sblocco: 6
- Arma secondaria: bomba aspirante
- Arma speciale: Tatticooler
- Punti per Speciale: 200p
Il NES Zapper è tornato, con un buon equilibrio tra portata e cadenza di fuoco per compensare il suo danno inferiore alla media.
Splattershot Pro
- Livello di sblocco: 9
- Arma secondaria: sparatutto angolare
- Arma speciale: carro armato di granchio
- Punti per Speciale: 200p
Anche se spara più lentamente dello Splattershot standard, il Pro lo compensa con distanza e danni.
Sploosh-o-matic
- Livello di sblocco: 9
- Arma secondaria: bomba arricciata
- Arma speciale: Ultra Timbro
- Punti per Speciale: 180p
Ottimo per il combattimento a distanza ravvicinata, questo Sploosh-o-matic è un killer ad alta cadenza di fuoco.
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0,52 galloni
- Livello di sblocco: 11
- Arma secondaria: Splash Wall
- Arma speciale: Killer Wail 5.1
- Punti per Speciale: 200p
La velocità di fuoco di 0,52 Gal non è la più veloce, ma colpisce facilmente i nemici a medio raggio.
Ugello L-3
- Livello di sblocco: 13
- Arma secondaria: bomba arricciata
- Arma speciale: carro armato di granchio
- Punti per Speciale: 200p
L’L-3 è diverso in quanto spara raffiche di tre colpi invece del fuoco automatico.
Jet Squelcher
- Livello di sblocco: 15
- Arma secondaria: sparatutto angolare
- Arma speciale: Ink Vac
- Punti per Speciale: 200p
Il Jet Squelcher ha una portata così buona che potrebbe anche essere un fucile da cecchino; prendi un’altura e colpisci i nemici con l’inchiostro.
Splash-o-matic
- Livello di sblocco: 16
- Arma secondaria: bomba esplosiva
- Arma speciale: carro armato di granchio
- Punti per Speciale: 200p
Lo Splash-o-matic scambia i danni per un raggio più lungo.
.96 galloni
- Livello di sblocco: 17
- Arma secondaria: sprinkler
- Arma speciale: Ink Vac
- Punti per Speciale: 200p
Il .96 Gal è più potente del .52 Gal, pur avendo una cadenza di fuoco estremamente bassa.
Spremiagrumi
- Livello di sblocco: 19
- Arma secondaria: Splash Wall
- Arma speciale: Trizooka
- Punti per Speciale: 200p
Lo Squeezer è anche un buon tiratore per la suddivisione in zone e il mantenimento delle distanze, anche se con un po’ più di potenza di fuoco alle spalle.
Ugello H-3
- Livello di sblocco: 24
- Arma secondaria: sensore di punti
- Arma speciale: Tatticooler
- Punti per Speciale: 200p
Rispetto all’L-3, l’H-3 Nozzlenose ha una portata e un danno più elevati, mentre il tempo tra le raffiche è più lungo.