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    Cosa diavolo è successo a BioWare?

    Settembre 10, 2022
    Cosa diavolo è successo a BioWare?

    Come ha fatto BioWare a sbagliare?

    Non capita spesso di vedere uno sviluppatore cadere così lontano dalla grazia. Un tempo considerati pionieri nei giochi di ruolo basati sulla narrativa, BioWare ha completamente perso la sua strada. Allora, che diavolo è successo? Unisciti a me mentre guardo i successi e i fallimenti dei giganti canadesi e vedo se riescono a scalare la strada per tornare ai vertici del genere.

    Un tiro di dadi

    La seconda versione di BioWare ha stabilito l’azienda come innovatrice nel settore. Ambientato nei Forgotten Realms, Baldur’s Gate è una squisita interpretazione di Dungeons and Dragons. La scrittura incredibile, i personaggi profondi e complessi e il combattimento fedele hanno reso il gioco un successo tra gli appassionati. Mentre hanno perfezionato la formula con il suo sequel e Neverwinter Nights, il loro viaggio in una galassia lontana, lontana ha guadagnato loro la notorietà tradizionale.

    Star Wars non aveva avuto molto successo nel regno dei videogiochi. I titoli mediocri hanno permesso ai fan di mettere in atto le loro fantasie, ma nessuno si è appoggiato alla tradizione del mondo per fornire una storia unica fino all’arrivo di BioWare. Considerato un classico senza tempo e con un remake completo in uscita, Knights of the Old Republic è ancora considerato il più grande gioco di Star Wars fino ad oggi. Un problema che molti titoli hanno avuto è la necessità di collegare la narrativa alla sua controparte cinematografica. Sicuramente a molti piace l’idea di interpretare Luke o Darth Vader, ma questo limita il modo in cui la storia può svolgersi. Bioware ha aggirato la questione, ambientando il gioco 4000 anni prima dei film, il che ha dato loro spazio per tramare una narrativa meravigliosa che oscilla in base alle tue scelte. Prendendo elementi dalle loro versioni precedenti, Knights of the Old Republic utilizza un sistema di combattimento dinamico d20 e offre ai giocatori la libertà di trasformare il proprio personaggio per personalizzare la propria esperienza nell’universo.

    L’ultimo eroe d’azione

    Probabilmente il gioco più trascurato nella loro libreria è Jade Empire, uno straordinario ARPG basato sulla mitologia cinese. Allontanandosi dalle loro radici di D&D, questo segna il loro primo rilascio senza un sistema di dadi. Sebbene il combattimento sia un po’ duro, dimostra che BioWare era disposto a sperimentare e ha gettato le basi per il loro più grande successo: Mass Effect.

    Il successo commerciale dell’odissea nello spazio ha permesso a Bioware di spiegare le ali e creare la favolosa serie Dragon Age. Sebbene entrambi abbiano avuto voci controverse, collettivamente hanno raccontato storie straordinarie incentrate su relazioni e personaggi. Allora dove è andato storto?

    Discendere dalla grandezza

    Sebbene molti incolpino EA per la loro scomparsa, dobbiamo ricordare che alcuni dei loro migliori giochi sono stati rilasciati per l’azienda. La mia convinzione è che il gran numero di importanti membri del personale che ha lasciato l’azienda, ne ha alterato il panorama, lasciandoli senza direzione. Mass Effect Andromeda doveva essere un nuovo inizio per il franchise: nuovi mondi, personaggi e storie. Sebbene la premessa fosse affascinante, il design del gioco era tutt’altro che.

    La trilogia originale include mondi unici con esperienze su misura all’interno. C’è una bella etica semi-aperta che permea tutto. Alcuni mondi fungono da hub per esplorare e scoprire ulteriori informazioni sulle varie razze, mentre altri sono progettati come livelli lineari. Grazie a ciò, Bioware è stata in grado di creare un ritmo delizioso per la narrazione che si perde in Andromeda. Il passaggio dai livelli lineari alle missioni su una mappa più ampia rimuove l’atmosfera cinematografica che era la chiave del franchise. Oltre al design della missione poco brillante, nel gioco erano evidenti i problemi con l’insistenza di EA nell’utilizzo del motore Frostbite.

    L’ultima versione di BioWare è il culmine di problemi e decisioni sbagliate degli ultimi anni. In un ultimo disperato tentativo di rimanere rilevanti, sono saltati sul carro dei “giochi come servizio”. Un multiplayer sparatutto di looter non è ciò che l’azienda dovrebbe creare. Storie e personaggi sono passati in secondo piano e ci siamo ritrovati con un gioco d’azione mediocre. La mancanza di contenuti post-gioco e l’incapacità di mantenere le alte promesse degli eventi mondiali hanno fatto sì che Anthem morisse rapidamente e con questo, così come la reputazione di Bioware.

    Una luce in fondo al tunnel

    Incredibilmente, l’ultima grande versione di BioWare risale a 8 anni fa. Mentre ci sono piani per un riavvio della serie Mass Effect e un nuovo Dragon Age è in arrivo, la società ha perso parte della sua credibilità, tuttavia, c’è ancora speranza. Di recente, EA ha consentito a sviluppatori come Respawn di creare i giochi che desideravano realizzare. Il successo di Fallen Order suggerisce che non stanno più inserendo parametri obbligatori su tutti i loro giochi. Se questo è il caso, vedremo qualcosa di speciale con Dragon Age: Dreadwolf? Sebbene la maggior parte degli sviluppatori originali se ne sia andata, la messaggistica con i nuovi lead del progetto è stata eccellente. Con un chiaro obiettivo per ripristinare il grande nome di Bioware come l’epitome dei giochi di ruolo, sarà questo l’inizio di un nuovo glorioso capitolo per l’azienda?

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