Il mondo di Aida che si trova in Tower of Fantasy è maturo per l’esplorazione e l’avventura, il che diventa molto più facile quando si dispone di un sano supporto di personaggi e armi. I giocatori possono aggiungere armi e i loro personaggi associati, chiamati Simulacra, partecipando al sistema Gacha del titolo, Special Orders. Echo è un Simulacra di rarità SR, il che significa che è un po’ più facile da trascinare rispetto ad altri come Crow: ecco come aggiungere questo personaggio al tuo catalogo.
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Recupero dell’eco in Tower of Fantasy
Ci sono tre livelli di rarità all’interno di Tower of Fantasy: R, SR e SSR. Sbloccare un’arma degli ultimi due livelli sbloccherà anche un Simulacra, o personaggio, che i giocatori possono usare nei loro viaggi. Durante il viaggio attraverso Aida, i giocatori riceveranno due distinti Nuclei Caches: Gold e Black. I Nuclei Neri sono il livello dello stendardo più basso della Torre della Fantasia, mentre l’Oro tende ad essere visto come lo standard grazie ai suoi sistemi Pity coinvolti. Poiché Echo è un Simulacra di livello SR, i giocatori possono usarli liberamente entrambi nel tentativo di tirarla.

Black Nucleus Echo tira
Come livello SR, Echo è ragionevolmente ottenibile sia da Black Nuclei che da Gold Nuclei. Tra un totale di cinque SR Simulacra all’interno del pool e una percentuale di pull del 3% per SR Simulacra, ogni Black Nucleus Cache utilizzato ha una probabilità dello 0,6% di estrarre Echo. Non ci sono sistemi Pity con ordini speciali Black Nucleus, quindi a meno che non sia in corso un evento speciale, questo tasso è considerato statico.
Gold Nucleus Echo tira
È molto più facile estrarre Echo dall’Ordine speciale Nucleo d’oro grazie al sistema Pity che garantisce un minimo di un livello SR ogni dieci sfere d’oro utilizzate. Con cinque livelli SR nel pool e considerando il sistema Pity, ogni dieci sfere offre una probabilità del 2% di recuperare Echo. Senza pietà, c’è circa l’1% di possibilità di estrarla ogni volta che usa Nucleo d’oro.
Alabarda Tonante
L’arma di Echo è la Thunderous Halberd, un’arma in stile polearm con un tipo di danno Volt. Quest’arma ha un ridimensionamento accettabile, ma sarà probabilmente sostituita da armi SSR a causa della sua scarsa capacità di frantumazione e livelli di avanzamento. Per i primi avventurieri, è un mezzo affidabile per spingere l’elettricità contro i nemici deboli allo stato, specialmente quando altre armi elettriche di rarità SSR non stanno cadendo.