Raiding Domains è una parte importante del ciclo di gioco di Genshin Impact. Sono tra le principali fonti di risorse preziose, Mora e, soprattutto, Reliquie. Pertanto, i giocatori cercheranno di spendere saggiamente la loro resina e scegliere quali domini colpire per quale personaggio o anche giorno della settimana. Uno dei nuovi domini che sono stati aggiunti come parte della Patch 3.0 in Sumeru è chiamato Spire of Solitary Enlightenment. È considerato un Dominio della Benedizione, il che significa che è il tipo di Dominio che assegna Artefatti al completamento e alla spesa di Resina. Nella sua guida, spiegheremo dove si trova questo Dominio, come raggiungerlo, cosa ti aspetta all’interno e come eventualmente batterlo.
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Dov’è la Guglia del Dominio dell’Illuminazione Solitaria situata a Genshin Impact
La Guglia dell’Illuminazione Solitaria è un Dominio della Benedizione che può essere trovato nella Foresta di Avidya a Sumeru, leggermente a nord-ovest della Scogliera di Cinabro o a ovest dal bordo esterno delle Fauci dell’Abisso.
Come raggiungere la Guglia del Dominio dell’Illuminazione Solitaria
Ci sono tre modi principali per raggiungere la Guglia dell’Illuminazione Solitaria. Il dominio stesso si trova in cima a una serie di scogliere e alture, quindi mentre potresti vedere l’icona sulla tua minimappa, potrebbe non essere immediatamente ovvio come arrivarci. Fortunatamente, ci sono due waypoint di teletrasporto e una statua dei sette relativamente vicini che puoi usare: a nord, a ovest e a sud dall’ingresso del dominio.

Il punto di teletrasporto più probabile che tu abbia sarebbe la Statua dei Sette, poiché si trova appena ad est di Gandharva Ville. Da lì, arrampicati sulla scogliera direttamente a est, quindi continua a dirigerti a nord su ogni lato successivo della scogliera. Quando raggiungi Cinnabar Cliff, prosegui verso nord fino a raggiungere l’ingresso del Domain.
La prossima probabile opzione di teletrasporto sarebbe il Teleport Waypoint a ovest, vicino a Gandha Hill. A partire da questo, dirigiti a nord-est fino a superare la scogliera, quindi dirigiti a est, arrampicandoti su tre scogliere successive, che ti porteranno quindi all’ingresso del dominio.
Infine, il Teleport Waypoint più vicino all’ingresso è quello che è meno probabile che tu abbia a meno che tu non abbia già fatto qualche esplorazione indipendente, poiché non molte missioni ti porterebbero in quel modo. Tuttavia, se ce l’hai, puoi usarlo per teletrasportarti lì e semplicemente fare una breve passeggiata verso sud per raggiungere l’ingresso del Dominio.
The Spire of Solitary Enlightenment Domain in Genshin Impact
The Spire of Solitary Enlightenment ha quattro diversi livelli progressivamente più difficili a cui i giocatori possono partecipare. All’interno del Dominio, il gruppo dovrà affrontare vari nemici eremiti: quei mercenari che dimorano nel deserto delle terre aride di Sumeru. I giocatori dovrebbero avere un certo Grado Avventura per poter entrare in ciascuno dei Sette Sensi, poiché ogni livello è chiamato in questo Dominio, con quelli 30/35/40/45.

The Spire of Solitary Enlightenment Domain è attualmente l’unica fonte per i set di artefatti Deepwood Memories e Gilded Dreams. Tenendo presente i nemici che si trovano all’interno, ti consigliamo di portare una festa con elementi Electro, Cryo e Hydro. Il quarto elemento può essere quello che vuoi, ma dato che il nuovo elemento Dendro è forte come lo è attualmente, sarebbe la nostra raccomandazione come quarto.
Disturbo della linea di Ley
Il Disturbo della Ley Line di questo dominio è attivo su tutti e quattro i livelli dei sette sensi:
- Tutti i membri del partito Maestria Elementale aumenta in base al 10% della Maestria Elementale combinata dell’intero gruppo. Questo effetto verrà aggiornato ogni 20 secondi dopo il ricalcolo.
Caratteristiche della sfida
Per i livelli 3 e 4 di Seven Senses è in vigore anche una Sfida di dominio:
- Posiziona i personaggi con alto Maestria Elementale nel tuo gruppo per usare il Disturbo della Ley Line per aumentare il Maestria Elementale di tutti i membri del partito.
Sette sensi 1
Per accedere al primo livello di Spire of Solitary Enlightenment, devi essere Adventure Rank 30. A questo livello iniziale, dovrai affrontare:
- 1 gelo solare eremita
- 1 balestra eremita
- 1 spadaccino eremita
- 1 Alabarda eremita Ravenbeak
Si consiglia di schierare un gruppo di circa il livello 59. La maggior parte di questi nemici può essere facilmente eliminata con danni fisici. Tuttavia, il Sunfrost è il nemico più pericoloso, ma è anche molto suscettibile ai danni Cryo, quindi è una buona idea portarne un po’ nel tuo gruppo.
Dopo averli battuti, puoi usare 20 Resin per ottenere 100 Adventure XP, 1850 Mora, 15 Companionship XP e, a seconda della tua fortuna, 6-7 artefatti a 3 stelle e/o 0-2 artefatti a 4 stelle.
Sette sensi 2
Per accedere al secondo livello di Spire of Solitary Enlightenment, devi essere di livello Adventure 35. Quando raggiungi questo livello, dovrai battere:
- 1 Eremita Daythunder
- 1 Clearwater del deserto eremita
- 1 balestra eremita
- 1 spadaccino eremita
- 1 Ascia eremita Avanguardia
Si consiglia di schierare un gruppo di circa il livello 69. Ancora una volta, la maggior parte di questi nemici può essere sconfitta usando Physical Damage. Ma nota che Daythunder e Desert Clearwater sono molto suscettibili rispettivamente agli elementi Electro e Hydro. Se porti entrambi, puoi usare la loro Reazione Elementale per un effetto devastante contro questi avversari.
Dopo averli battuti, puoi usare 20 Resin per ottenere 100 Adventure XP, 2025 Mora, 20 Companionship XP e, a seconda della tua fortuna, 5-6 artefatti a 3 stelle e/o 1-2 artefatti a 4 stelle.
Sette sensi 3
Per accedere al terzo livello di Spire of Solitary Enlightenment, devi essere di livello Adventure 40. Quando raggiungi questo livello, dovrai battere:
- 1 Eremita Daythunder
- 1 Clearwater del deserto eremita
- 1 gelo solare eremita
- 1 balestra eremita
- 1 Rompilinea Eremite
- 1 Alabarda eremita Ravenbeak
Si consiglia di schierare un gruppo di circa livello 80. Questa volta, c’è un mix di combattenti e caster elementali da affrontare. Combinando tutto ciò che hai imparato dai due livelli precedenti, vorrai presentare tutti gli elementi consigliati nel tuo gruppo: Cryo, Electro e Hydro. Come abbiamo suggerito, porta Dendro come tuo quarto per buona misura, e dovresti essere in grado di bombardare l’opposizione con facilità, a condizione che i tuoi personaggi siano sufficientemente livellati ed equipaggiati, ovviamente. Tieni inoltre presente che anche la Sfida del dominio entra in gioco a questo livello.
Dopo averli battuti, puoi usare 20 Resin per ottenere 100 Adventure XP, 2200 Mora, 20 Companionship XP e, a seconda della tua fortuna, 4-5 Artefatti a 3 stelle, 1-2 Artefatti a 4 stelle e/o 0-1 5 -Artefatti a stella.
Sette sensi 4
Per accedere al quarto livello di Spire of Solitary Enlightenment, devi essere di livello Adventure 45. Quando raggiungi questo livello, dovrai battere:
- 1 Eremita Daythunder
- 1 Clearwater del deserto eremita
- 1 gelo solare eremita
Si consiglia di schierare un gruppo di circa il livello 90. Per il livello finale di questo Dominio, devi battere solo i tre lanciatori Elementali. Ma è più difficile di quanto sembri a questo livello, poiché sarai bombardato da Hydro, Cryo ed Electro per tutto il tempo. Per rendere le cose più difficili, devi batterli entro 6 minuti. Tuttavia, puoi ancora farlo con la composizione Element consigliata per la tua festa. È solo più importante ottenere le reazioni corrette sui nemici corretti. Quindi, vuoi colpire Daythunder con Electro, Desert Clearwater con Hydro e Sunfrost con Cryo. E come per il livello precedente, ricorda che anche qui è in vigore la Sfida del Dominio.
Dopo averli battuti, puoi usare 20 Resin per ottenere 100 Adventure XP, 2525 Mora, 20 Companionship XP e, a seconda della tua fortuna, 3-4 Artefatti a 3 stelle, 2-3 Artefatti a 4 stelle e/o 1-2 5 -Artefatti a stella.