Shovel Knight Dig è il secondo spinoff roguelike di Shovel Knight, dopo Shovel Knight: Pocket Dungeon dell’anno scorso. Laddove quel gioco ha completamente cambiato il ritmo, la meccanica e persino l’angolazione della telecamera del primo gioco, Dig ha un gameplay abbastanza simile che i fan saranno in grado di riprenderlo facilmente. Padroneggiarlo, tuttavia, è una storia diversa. Anche con una gamma di opzioni di accessibilità, è comunque un gioco impegnativo. Anche se le morti non sembrano sempre giuste, c’è un vero senso di trionfo nell’andare in fondo a questa nuova avventura di Shovel Knight.
Sto solo passando
Come altri giochi di Shovel Knight, Dig ha una semplice premessa: Drill Knight prende la tua borsa di tesori e inizia a scavare nella terra. Sta combinando qualcosa, rivogli la tua roba, e questo è tutto il setup di cui hai bisogno per entrare in azione.
“Leap” è la parola d’ordine lì, perché sebbene questo gioco condivida molti elementi platform con il normale Shovel Knight, la fisica è molto diversa. Il nostro eroe non salta così in alto come prima, ma va bene, perché il tuo obiettivo è continuare a scavare più in basso. Questa è la prima volta che il nostro eroe è veramente all’altezza del loro nome. Coloro che hanno usato i Dust Knuckles nell’originale Shovel Knight avranno familiarità con il funzionamento di questo scavo: ogni oscillazione della pala ti spinge in avanti, quindi puoi scavare rapidamente da un lato all’altro o direttamente verso il basso, ma decisamente non in alto a meno che tu non ottenga un certo potenziamento — a un ritmo rapido. Mi è piaciuto molto essere in grado di superare nemici e pericoli mentre scavavo.
Nonostante il movimento più pesante, Shovel Knight Dig si muove a un ritmo generalmente più veloce. La velocità è sicuramente il nome del gioco qui. In effetti, indugiare troppo a lungo su uno schermo fa sì che una sega circolare con bordi di diamanti inizi a inseguirti, causando la morte istantanea se si connette. Devi affrettarti e se perdi un power-up durante la discesa, molto raramente hai la possibilità di risalire su di esso. Questo è abbastanza normale per un roguelike: dovresti passare attraverso questi livelli ancora e ancora, non per passare un sacco di tempo a esplorarli a fondo.
Fori completamente diversi
Ogni fase di Shovel Knight Dig si distingue dalle altre; è chiaro che è stato fatto molto lavoro per rendere ognuno di essi un aspetto unico. Mushroom Mines ha cappucci di funghi elastici che ti fanno rimbalzare sullo schermo; Secret Fountain ha bolle che possono essere utilizzate come piattaforme extra prima che scoppino. Anche lo sporco che scavi è diverso in ogni bioma. La fumante fonderia ha rocce ignee che i nemici possono usare per bruciarti, e un favorito personale viene dalla discarica magica: cristalli viola scuro ti fanno volare attraverso la terra a velocità di curvatura, sbandando dietro gli angoli e attraverso i nemici. Anche quando ti abitui a questi elementi, i livelli generati proceduralmente del gioco significano che non sai mai cosa accadrà nella prossima stanza.
Con terreni diversi arriva un’ampia varietà di nemici, che sono anche unici per ogni livello. Ci sono cattivi di ritorno di base come scarafaggi e cavalieri a cavallo alla carica, ma ci sono molti altri volti nuovi. I granchi nella fontana segreta cercano di colpirti con artigli di lunga portata e un verme particolarmente intimidatorio in Mushroom Mines riempie lo schermo mentre si fa strada a zig-zag verso di te, creando una scia sterrata che ricorda il gioco per telefono Nokia retrò Snake. C’è anche una soffice cosa fluttuante che ti rimpicciolisce temporaneamente se entri in contatto: puoi accedere a certe stanze attraverso minuscoli tunnel mentre sei in questo stato.
In effetti, c’è tutta una serie di camere laterali in cui entrare mentre fai la tua discesa. Alcuni offrono la possibilità di scambiare gemme con NPC per oggetti curativi o accessori per aumentare le statistiche. Altre sono stanze sfida che non ti permetteranno di andartene finché non avrai sconfitto tutti i nemici all’interno. Tutti creano divertenti diversivi dalla fossa principale, anche se almeno due casi mi hanno rovinato delle piste davvero fantastiche. In entrambi i casi, i nemici non si sono generati correttamente e sono rimasto senza alcun modo per liberare effettivamente la stanza e continuare la mia corsa. È stato particolarmente scoraggiante poiché mantenere lo slancio è il modo migliore per superare questo gioco.
C’è qualcun altro quaggiù
Quando raggiungi la base di ogni bioma, affronterai uno degli Hexcavators, una nuova squadra di cattivi che lavora insieme a Drill Knight. Metà della squadra – Spore Knight, Hive Knight e lo stesso Drill Knight – sono nuovi arrivati, mentre Mole Knight, Tinker Knight e Scrap Knight sono apparsi tutti nei giochi precedenti. Come i biomi, ogni battaglia sembra unica. Anche i veterani hanno elementi completamente diversi nei loro combattimenti per questo round. Scrap Knight è un personaggio particolare, poiché in realtà ti risucchia nella dimensione tascabile all’interno della sua borsa magica per l’ultima parte del combattimento.
Raggiungere ogni cavaliere è già abbastanza difficile, ma vincere il combattimento significa molto di più perché sei arrivato fin lì senza checkpoint. Ogni bioma ha tre diverse fasi che devi cancellare. Se riesci a raccogliere tre ingranaggi d’oro durante la discesa, puoi scambiarli con un pratico accessorio o una ricarica completa della tua salute: il modo più affidabile per ricaricarti.
Guarire ogni volta che puoi è fondamentale, perché la generazione procedurale del gioco significa che nemici, ostacoli e modificatori extra sono destinati a colpire i tuoi HP. La morte è prevista in un roguelike, ma non è raro morire qui semplicemente a causa delle troppe cose che accadono sullo schermo. Ho avuto più di un paio di morti in cui pensavo di essere al sicuro, e non puoi migliorare se non sai cosa ti ha ucciso in primo luogo.
Il verdetto
Shovel Knight Dig è un altro riconfezionamento intelligente del marchio. I giochi Yacht Club hanno già dimostrato di poter riutilizzare le sue idee in un roguelike basato su tessere con Pocket Dungeon, e ora Dig mostra cosa succede quando il gameplay del platform viene remixato per una discesa mortale in un pozzo oscuro. Non è un viaggio perfetto – alcune morti ti sembreranno molto economiche – ma è bello superare quelle probabilità, dare a Drill Knight per cosa e riprenderti ciò che è tuo.
Morire e perdere tutte quelle gemme guadagnate duramente punge, ma aiuta che la tua prossima corsa sarà sempre completamente diversa. Anche se riconosci le singole camere, sono comunque disposte in una formazione imprevedibile ogni volta che ti immergi nel pozzo. Vedere ambienti e nemici così radicalmente diversi in ogni bioma è anche una buona motivazione per immergersi nuovamente. Nessuno ha detto che scavare fosse facile.
Scavare ad alta velocità è fantastico |
Biomi progettati in modo intelligente con una meccanica unica |
Gli Hexcavators sono ottimi combattimenti contro i boss |
Il disordine sullo schermo può portare a morti ingiuste |
Occasionali singhiozzi tecnici annulleranno le tue corse |