Finora Tinker Knight ha fatto parte di tutti i giochi di Shovel Knight ed è tornato in Dig come membro di Hexcavators. Supera la fonderia e dovrai affrontare il piccolo cavaliere prima di poter passare al bioma successivo. Come sempre, ha delle invenzioni pericolose con cui dovrai fare i conti.
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Come sconfiggere Tinker Knight – Fase 1

Tinker Knight inizia la battaglia con una piccola barra della salute mentre sfreccia su un biplano con la punta del trapano. Mentre attraversa avanti e indietro, lancia missili e ti lancia chiavi inglesi. Le chiavi inglesi possono effettivamente essere rimbalzate, ma è meglio non esagerare in questa fase iniziale. Aspetta che Tinker Knight si tuffi verso terra, quindi salta su per cadere su di lui con un attacco con la pala rimbalzante. Se lo prendi con la giusta angolazione, puoi ottenere alcuni colpi mentre lo segui lungo l’arco della sua traiettoria di volo.
Come sconfiggere Tinker Knight – Fase 2

Una volta che quella barra della salute più piccola è sparita, inizia la vera battaglia. Tinker Knight evoca la sua barca di lava, che ha molte più difese del piccolo aereo. Può sparare una raffica di missili in aria, quindi preparati a stare alla larga da quelli mentre piovono. Può anche sbattere contro il lato dell’arena, mandando ondate di lava sul ponte: sali sulle piattaforme più alte per stare al sicuro. Infine, la barca può affondare più in basso, lasciando solo le piattaforme superiori come spazi sicuri. Cerca le rocce vulcaniche che sparano sopra la barca in un arco durante questo periodo.
Durante questa fase, Tinker Knight entrerà e uscirà dalle coperture lungo la barca. Se è sottocoperta, non sarai davvero in grado di colpirlo, quindi continua a schivare le chiavi inglesi che lancia. Se salta fuori da qualcuno degli altri, cogli l’occasione per ottenere alcuni attacchi; puoi dire da quale sta per emergere perché si illuminerà di rosso. Fai attenzione quando inizi a vedere più di un bagliore, perché quelli che non usa effettivamente rilasceranno un getto di fuoco. Aspetta di vederlo emergere prima di correre dentro.
La seconda fase di Tinker Knight è molto più pericolosa della prima, quindi fai attenzione a non giocare troppo liberamente durante l’inizio della battaglia. Stai alla larga dalle sue numerose trappole e alla fine distruggerai sia questo cavaliere che la sua nuova nave.