Oculus potrebbe aver appena fatto il prossimo grande salto in VR, molto prima del previsto. La società ha abilitato il tracciamento manuale su Oculus Quest e renderà la funzione disponibile per gli sviluppatori la prossima settimana.
Oculus ha annunciato oggi che stava lanciando un aggiornamento per portare il rilevamento delle mani al suo auricolare Quest il 9 dicembre, con l'SDK che consentirà agli sviluppatori di aggiungere il monitoraggio delle mani ai propri giochi a partire dal 16 dicembre.
Il tracciamento manuale è stato inizialmente pianificato come una funzionalità all'inizio del 2020, il che significa che verrà lanciato con almeno alcune settimane di anticipo. Secondo Oculus, la società ha trovato un modo per utilizzare il deep learning per utilizzare le attuali telecamere di Quest per tracciare le mani degli utenti senza la necessità di sensori aggiuntivi.
Non si può dire quanto tempo ci vorrà prima che le funzioni di tracciamento di prima mano vengano aggiunte ai giochi sulla Quest, ma per ora, le funzioni native come i menu possono essere controllate in un modo completamente nuovo.
Pollice in alto: tracciamento manuale ora disponibile su #OculusQuest 👍👋 // https://t.co/SToovBIN2W pic.twitter.com/mWK2QKiH81
– Oculus (@oculus) 9 dicembre 2019
Per sfruttare la nuova funzionalità, gli utenti devono prima installare l'aggiornamento v12, oggi disponibile, quindi abilitare il tracciamento manuale nel menu Funzioni sperimentali. Una volta abilitata l'opzione, gli utenti possono controllare l'interfaccia Quest con nient'altro che le proprie mani. Oculus afferma che alcune app di prima parte, come Oculus Browser e Oculus TV, supporteranno il tracciamento manuale durante la sua fase sperimentale. Un video pubblicato da Oculus mostra a un giocatore lo scorrimento del testo, lo scorrimento di un video e l'avvio di un'app con la nuova funzionalità. La società afferma che prevede di aggiungere nuove funzionalità al tracciamento manuale nel 2020.
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Mentre resta da vedere quanto sia accurata la tecnologia di tracciamento della mano di Quest, almeno presenta la possibilità di un controllo VR ottimizzato senza la necessità di attrezzature extra. Attualmente, il controller Valve Index è molto indietro rispetto alle capacità di qualsiasi altro controller VR ampiamente disponibile quando si tratta di tracciare i movimenti di mani e dita, ma il suo prezzo elevato lo rende fuori portata per la maggior parte dei giocatori senza molti soldi da bruciare. Il recente trailer di Half-Life: Alyx mostra molti movimenti precisi delle mani per azioni come la ricerca di munizioni negli scaffali, che potrebbero funzionare meglio con un controller di tracciamento delle lancette ad alta fedeltà. Se Oculus Quest, relativamente conveniente, può offrire livelli di controllo simili, potrebbe renderlo ancora più attraente per i potenziali giocatori in futuro.