Un nuovo BioShock il gioco è stato finalmente annunciato e, insieme all'ultima entrata nel franchise, abbiamo anche avuto modo di conoscere lo studio interno di 2K Games che ci lavorerà, Cloud Chamber.
Secondo a Kotaku riferisce, tuttavia, un ritorno della serie sarebbe stato in via di sviluppo dal 2015, quando 2K Games avrebbe contratto uno studio esterno per farlo: sulla base delle informazioni raccolte da Jason Schreier, quello studio era Certain, con sede ad Austin, in Texas Affinità, nota per il suo lavoro su Call of Duty e Alone titoli.
Tale contratto è durato solo due anni, come per la fine del 2016 2K aveva già deciso per motivi sconosciuti a tirare il progetto fuori dalla squadra e costruire un nuovo BioShock internamente. Non è chiaro se quel progetto, nome in codice Parkside, sia ancora vivo in qualche modo alla Cloud Chamber o il nuovo studio sia ricominciato da capo quando si è avvicinato al lavoro nel 2017.
Tuttavia, ciò che sappiamo per ufficiale è che il creatore della serie Ken Levine "non è coinvolto in questo progetto", come condiviso dal capo dello studio della Cloud Chamber Kelley Gilmore in un'intervista con GameSpot.
"Ken ha la sua nuova compagnia chiamata Ghost Story Games", ha ricordato Gilmore. Con quello studio, Levine sta davvero lavorando a una nuova sim immersiva sulla scia di Shock di sistema 2 dopo la chiusura di Irrational Games.
"Da quello che ho capito, sono piuttosto immersi nella creazione di qualsiasi grande cosa a cui stanno lavorando, di cui tutti sappiamo che qualcosa uscirà da lì che è sorprendente come al solito. Quindi è coinvolto in questo e non è coinvolto in questo progetto, " lei ha aggiunto.
Tuttavia, come ha detto lo Studio Head GamesRadar +, Diversi membri dello staff di Cloud Chamber hanno fatto parte di Irrational Games nel BioShock e BioShock Infinite giorni, tra cui Art Director Scott Sinclair, Hoagy de la Plante (ora direttore creativo) e Jonathan Pelling (ora direttore del design).