Dove l'acqua sa di recensione del vino
Accendere dove l'acqua sa di vino evoca una lenta atmosfera di fuoco. Mentre il vecchio richiamo del narratore principale ti avvolge, ti rilassi, lasciando che la storia ti porti dove può. Alla fine, vieni condotto a un gioco di carte in cui affronti un lupo vestito. Hai perso. E questo lupo (doppiato da Sting) dice che ora gli devi. Ti lascerà pagare il debito se viaggi in America e trovi storie. Queste storie che trovate devono quindi essere raccontate ad altri viaggiatori che incontrate, poiché a loro volta condivideranno di più su se stessi e si aggiungeranno alla più grande storia generale.
Ragazzo, sono mai stato venduto da qui e non vedevo l'ora di iniziare il mio viaggio. Ma iniziare quel viaggio e finirlo richiede due diverse mentalità. All'inizio sono rimasto sorpreso dalla strana mappa del mondo del gioco. Sei uno scheletro con una borsa su un bastone e cammini per la terra, spostandoti tra luoghi come Boston o Portland. Okay, immagino di poter attenermi alla metafora.
Tuttavia, la novità di visitare questi luoghi lontani si riduce rapidamente alla selezione di un'area, all'ascolto di una storia e quindi al proseguimento. Sì, di tanto in tanto puoi fare delle scelte all'interno di queste minuscole vignette, ma non è sufficiente per passare attraverso un'esperienza di 20 ore poiché ogni volta che torni nella mappa tentacolare e lenta del gioco.
Puoi provare a facilitare l'attraversamento abbinando la pressione dei pulsanti al brano corrente, che a sua volta ti darà una spinta di velocità. Di tanto in tanto puoi anche provare a fare l'autostop, ma dato il tuo ritmo lento, hai più probabilità di vedere le macchine che ti passano piuttosto che beneficiare della gentilezza di uno sconosciuto.
Più a lungo giocavo, più mi chiedevo se fosse la nave giusta per quello che intendevano i creatori del gioco. Le storie stesse sono tutte buone, con alcune eccezioni eccezionali, ma da quello che ho potuto raccontare, non c'erano storie più grandi in gioco. Vorrei semplicemente raccogliere una storia, raccontarla a uno sconosciuto per "aprire gli occhi" e poi mi avrebbero raccontato di più su se stessi. Raccogli abbastanza storie e puoi superare la maggior parte degli incontri senza problemi. E poi lasci quello sconosciuto per trovarne un altro e ripetere. Ancora ed ancora.
Questo è tutto il gioco e dove la mia stanchezza è diventata insinuata dopo molte ore. Una volta che avessi avuto abbastanza storie, avrei semplicemente viaggiato lentamente alla ricerca di persone che avrei potuto trovare, ma ho iniziato a mettere in discussione le mie motivazioni. Se avessi abbastanza storie per superare una conversazione, dovrei preoccuparmi di raccoglierne altre? Perché devo arrancare lentamente verso la prossima città quando aprirà solo alcune opzioni narrative? Perché diavolo sto fischiettando?
Ciò è aggravato dal fatto che nessuno del testo o dell'interfaccia utente è stato ingrandito per lo Switch, rendendo l'atto di rendere le scelte un affare strabico se si gioca nel palmare. Consiglio vivamente di giocare su una TV o un monitor, se possibile, altrimenti l'affaticamento degli occhi potrebbe subentrare.
Dove l'acqua ha il sapore del vino mi ha fatto riflettere di più su 80 giorni, un gioco che ha abbracciato completamente la sua narrazione e il testo all'interno. Penso che l'arte, la scrittura e l'ottimo lavoro vocale avrebbero potuto essere meglio serviti qui se non fossero stati messi in scena da meccanici dispari e lenti con menu dell'interfaccia utente astratti.
In definitiva, penso che il tuo chilometraggio dipenderà fortemente da come le storie atterrano con te e se l'atto di camminare è una delizia o un peso. Penso che Where The Water Tastes Like Wine meriti di essere ammirato, ma non aspettatevi una canzone da cigno di una storia o di una metafora del pugno nell'America antica. Divertiti per quello che offre immediatamente: una divertente serie di minuscole vignette e personaggi individuabili con cui rilassarti. Dimentica il resto.