Recensione Golem PSVR
Un golem è una creatura mitica della cultura ebraica. È una forma antromorfica fatta di terra – a volte argilla, a volte pietra. Spesso la creazione di un golem viene fatta per protezione contro le forze del male. Altrettanto spesso nella tradizione del golem, mentre un golem viene creato con i migliori intenti, le cose vanno male e la creatura accende il suo creatore.
Quindi, con questa conoscenza in mano, la premessa per gli sviluppatori di Golem, Highwire Games, è davvero intrigante. Ancora di più da quando il gioco è stato annunciato nel 2016, quando è stato lanciato il PSVR. È un lungo periodo di cottura ed echeggia ironicamente i lenti, e strani, controlli della locomozione dei golem caotici.
C'è molto da apprezzare in questo gioco. La premessa è unica e fresca. In una città distrutta e stanca ai margini di rovine misteriose, la popolazione si guadagna da vivere raccogliendo manufatti dalle rovine vicine. Una di queste famiglie è quella di Twine. Lei, sua sorella maggiore e suo padre hanno una competizione amichevole tra loro su chi troverà i manufatti più preziosi in un dato giorno.
Le rovine sono piuttosto minate quando inizia la storia. Ciò che rende misteriose le rovine è ulteriormente aggravato dall'essere diviso in due da una misteriosa barriera. Se uno potesse oltrepassare la barriera, avrebbe accesso a tutti gli oggetti non finanziati là fuori. Si scopre che la sorella maggiore di Twine ha trovato un modo. Un modo magico
Sì. Hai indovinato. Sta usando i golem per superare la barriera e andare a caccia di tesori. Questo viene realizzato da una bacchetta magica che appartiene alla loro defunta madre. Qualcosa accade e Twine finisce gravemente ferito e costretto a letto con la bacchetta ora in suo possesso. Qui è dove spendi il gioco dal punto di vista di Twine e sarebbe stata un'esperienza molto limitante.
Nel virtualmente sconosciuto
Fortunatamente con la bacchetta Twine è anche in grado di inserire oggetti e la sua prima incursione inizia con una piccola bambola. Le prime fasi del gioco sono come le avventure di The Incredible Shrinking Person o della serie TV The Land of the Giants. Le prime sequenze si svolgono sotto il letto di Twine e sotto le assi del pavimento della loro casa. C'è un fantastico senso di scala qui e la grafica nitida funziona davvero bene.
Alla fine, lento è la parola chiave con questo gioco, ti muovi verso i golem e ti avventuri nel mondo e oltrepassi la barriera tra le rovine. Anche le meccaniche del gioco cambiano e non solo a causa del cambio di scala. I golem che controlli sono grandi, oltre i dodici piedi di altezza, se non di più. Ogni golem si muove lentamente – c'è di nuovo quella parola – come uno dei colossi sgraziati di Shadow of the Colossus.
Mentre esplori ti imbatti in altri golem e combatti con loro con spade e altre armi. C'è un vero senso di peso e inerzia grazie alla grafica e al design audio oltre allo strano schema di movimento predefinito. Se c'è un aspetto del gioco che urla lo sviluppo iniziale del gioco PSVR, questo è tutto. Con l'uscita dei giochi PSVR, gli sviluppatori hanno appreso quali schemi di movimento funzionavano meglio. I giocatori hanno anche fornito molti feedback utili.
Movimento acquisito
La locomozione in Golem si basa sul tenere premuto il controller di movimento destro e inclinare la testa in avanti. Una scelta strana e non comoda. Highwire Games ha ascoltato il feedback e rilasciato una patch con più opzioni di controllo, ma non funzionano altrettanto. Il DNA del gioco è troppo legato al metodo predefinito di movimento. Tuttavia, se riesci ad aggirare la testa, c'è molto da apprezzare in questo gioco. Ecco un suggerimento caldo, inclinati indietro prima di tenere premuto il grilletto destro in modo che quando ti inclini in avanti sei seduto normalmente.
La recitazione vocale è di prim'ordine, la grafica è nitida e chiara e le grafiche e il design dei personaggi sono piuttosto interessanti. La sfida delle battaglie sembra giusta e ti fa tornare indietro di più, così come la storia. L'audio posizionale 3D è fantastico e la musica fatta dal compositore di Halo e Destiny, Martin O'Donnell, aumenta lo spettro emotivo del gioco dalle battaglie ai silenziosi ritmi introspettivi. Se vuoi giocare a qualcosa con un ritmo più lento e scavare storie di fantasia che si avvicinano all'età, qui c'è abbastanza per far valere la padronanza dello schema di controllo.
*** Codice PSVR fornito dall'editore ***