L’ultima patch settimanale di MultiVersus è arrivata e la versione 1.03 sta apportando importanti modifiche al combattente della piattaforma crossover. I nuovi sistemi stanno cambiando il modo in cui funzionano le combo e i proiettili e i personaggi esistenti stanno vedendo una vasta gamma di buff, nerf e aggiustamenti.
C’è anche un nuovo personaggio: il tanto atteso Rick Sanchez da Ricky e Morty. Insieme a Rick arriva un trio di nuovi costumi, con un nuovo look per Steven Universe e due abiti per Reindog. Per quanto riguarda questi nuovi sistemi, gli attacchi successivi dopo quattro colpi di seguito infliggeranno danni ridotti, questo ha lo scopo di prevenire lo spam combinato infinito. Inoltre, i proiettili vengono divisi in due categorie. I proiettili come li conosci respingono i personaggi, mentre i proiettili senza contraccolpo verranno ora considerati “proiettili leggeri”.
Vedi il completo Note sulla patch MultiVersus sotto. Ci sono un sacco di modifiche per i personaggi e il tuo principale potrebbe essere tra questi.

Note sulla patch MultiVersus 1.03
Generale
- Rick Sanchez si unisce a MultiVersus! Rick è un nuovo personaggio Mage che si unisce al roster.
- Gli XP necessari per passare dal livello 3 al 15 sulla traccia della maestria del personaggio sono stati raddoppiati.
- Stavamo scoprendo che i giocatori potevano arrivare al livello 15 della traccia maestria troppo velocemente. Questo per aiutarci a renderlo un po’ più di un viaggio.
- Caricamento miglioramenti delle prestazioni per PS4 e Xbox One.
- Il personaggio gratuito iniziale dal completamento del tutorial introduttivo è stato cambiato in Shaggy da Wonder Woman. Wonder Woman ora può essere acquistata per Gold o Gleamio.
- I passaggi di decadimento dell’attacco sono stati aggiunti al tutorial introduttivo.
- Risolto un problema in Coop-Versus-AI che faceva apparire solo i robot Wonder Woman e Reindog.
- Risolto un bug per cui alcuni giocatori non erano in grado di equipaggiare le icone del profilo.
- Risolto un bug per cui il gioco si bloccava occasionalmente alla schermata di fine gioco.
Cosmetici
- Skin Reindog: Chef Reindog è ora disponibile!
- Skin Reindog: Golden Reindog è ora disponibile! Acquistabile SOLO con oro!
- La skin di Steven Universe: Tiger Millionaire è ora disponibile!
Estensione Twitch
- Correzioni di bug visivi minori.
- Aggiunto il “voto dei combattenti” che consente alle emittenti di sondare il proprio pubblico su quale combattente giocare, gli spettatori che hanno MultiVersus ottengono voti bonus.
- Aggiunta la possibilità per gli spettatori che hanno MultiVersus di richiedere brindisi gratuiti dai canali Twitch che eseguono l’estensione.
Sistemi di gioco
Sistema combinato anti-infinito
- Abbiamo implementato un nuovo sistema anti-combo infinita che farà decadere tutti gli attacchi successivi se lo stesso attacco è stato usato 4 o più volte nella stessa vera combo. L’obiettivo è quello di mettere un soft-cap globale su infinite combo e rendere le combo più creative. Ci auguriamo che il cambiamento spinga i giocatori a esplorare nuove e più eccitanti rotte combo.
- Stavamo considerando che il numero massimo dello stesso attacco utilizzato fosse 3, ma volevamo valutare più lentamente il cambiamento. Valuteremo il cambiamento e siamo aperti a feedback su come possiamo migliorare il sistema!
- L’opzione per scegliere tra 4 direzioni o 8 direzioni per il controllo della levetta destra (levetta c) è stata aggiunta al menu delle impostazioni.
Sistemi di proiettili
- Stiamo continuando l’aggiornamento dei sistemi di proiettili in questa patch. L’aggiunta più notevole è l’inclusione di una nuova classificazione “Light Projectile” per i proiettili che non infliggono contraccolpo. Gli unici proiettili di luce nel gioco per ora sono il blaster scarico di Rick e le torte sparate dall’oggetto assist Neptr.
Aggiornamenti sui personaggi
Aria
- Bug Fix: risolti problemi per cui Arya poteva infliggere molti più danni del previsto.
- Bug Fix Neutral Special: risolti i problemi che impedivano alle hit box degli attacchi rubati di colpire in modo affidabile.
- Stiamo ancora esaminando gli aggiornamenti per Arya’s up special, ma potremmo impiegare più tempo per sistemare le cose. Aspettati un aggiornamento nel prossimo futuro.
Bugs Bunny
- Down Air Attack: Hitbox è leggermente più piccolo per adattarsi meglio alla grafica.
finlandese
- Bug Fix Side Air Attack: non è più possibile ignorare i limiti speciali dell’aria quando si dirama nell’attacco.
- Air Down Attack: annullamento istantaneo al colpo rimosso.
- Ground Side Attack: annullamento del salto istantaneo al colpo rimosso.
Granato
- Attacco a terra: Garnet ora mantiene parte della sua velocità durante l’attacco.
- Ground Up Attack: recupero ridotto di 3 frame al colpo.
- Questa modifica dovrebbe migliorare la capacità di Garnet di dare seguito a un attacco riuscito.
- Air Down Attack: i frame attivi della Hitbox iniziano 2 frame prima.
- Air Neutral Attack: Recupero ridotto di 3 frame al colpo.
- Questa modifica dovrebbe migliorare la capacità di Garnet di dare seguito a un attacco riuscito.
Gizmo
- Velocità di salto: aumentata la velocità di salto a 3700 da 3400.
- Speciale aria/terra neutra: durata della nota musicale estesa a 10 secondi da 9.
- Speciale lato terra: ora l’auto è classificata come proiettile pesante.
- Air Side Special: recupero ridotto di 5 frame.
- Speciale Air Down: ora può saltare fuori dall’attacco.
Harley
- Bug Fix: Down Special: risolto un problema per cui il jack-in-the-box a volte non colpiva i nemici sovrapposti.
Gigante di ferro
- Bug Fix: Neutral Special: i Bolts non verranno più distrutti quando escono dalla blast box ma Iron Giant non viene messo KO.
Jake
- Speciale aria/terra: mentre è in casa e a terra, Jake non farà più rimbalzare gli avversari a terra.
- Ground Down Attack: recupero aumentato di 4 frame su whiff (miss).
LeBron
- Modifica: tag sperimentale rimosso.
- Bug Fix: risolto un bug che faceva scomparire la palla quando veniva lanciata vicino al nemico.
- Speciale aria/terra:
- Quando un alleato riceve un passaggio, emette una piccola esplosione per respingere i nemici.
- La velocità del basket del passaggio No-Look è aumentata a 3200 da 3000.
- Speciale aria/terra: non blocca più i proiettili pesanti.
- Basketball Air Neutral Attack: non rompe più l’armatura al primo colpo.
Morty
- Modifica: tag sperimentale rimosso.
Shaggy
- Speciale Air Side: Recupero aumentato di 3 fotogrammi su soffio (mancato).
- Attacco aereo neutrale: non rompe più l’armatura al primo colpo.
Steven Universe
- Speciale Air/Ground Up: movimento attenuato in modo che l’attacco non si attacchi.
- Ground Side Attack 1 – 3: movimento attenuato in modo che l’attacco non si attacchi.
- Il primo attacco ora può ramificarsi prima nel secondo attacco.
- Il secondo attacco ora può ramificarsi prima nell’attacco finale.
- Il movimento in avanti durante gli attacchi è aumentato in modo da colpire in modo più affidabile.
- Air Side Attack: aumento del ridimensionamento del knockback a 14,5 da 13,5.
- Il potere di uccisione orizzontale di Steven era molto basso. Speriamo che questo cambiamento lo aiuti in questo aspetto.
- Speciale aria/terra: velocità del proiettile leggermente aumentata.
- Air Down Attack: i frame attivi della Hitbox iniziano 2 frame prima.
- Questa modifica fa in modo che i fotogrammi attivi attivi corrispondano in modo più accurato all’animazione.
Superuomo
- Attacco a terra
- Ridotto il ridimensionamento del knockback caricato a 1,5x da 2,0x.
- Cancellazione carica ridotta di 4 frame.
- Questo dovrebbe rendere l’attacco leggermente più impegnativo.
- Attacco al suolo: cancellazione della carica ridotta di 4 frame.
- Speciale Air Up
- Recupero aumentato di 12 fotogrammi su whiff (miss).
- Ribaltamento della base abbassata del lancio verso il basso.
- Questo dovrebbe aiutare a rendere meno efficaci le strategie di campeggio a muro.
Tom e Jerry
- Attacco laterale a terra 1
- Finestra del frame attivo Hitbox aumentata di 2 frame.
- Recupero aumentato di 4 fotogrammi su whiff (miss).
- Ground Side Attack 2: Recupero aumentato di 4 fotogrammi su soffio (mancato).
- Attacco laterale aereo
- Recupero ridotto di 3 frame.
- Annullamento del terreno di recupero ridotto di 7 frame.
- Attacco aereo verso il basso
- Recupero ridotto di 3 frame.
- Finestra di annullamento del terreno di recupero spostata in avanti di 3 fotogrammi.
- Angolo di contraccolpo spinto per essere più orizzontale.
- Speciale Aria/Terra Neutrale: Jerry torna da Tom se viene ucciso quando viene assegnato a un alleato.
Velma
- Bug Fix: Ground Up Special: risolto un bug per cui la fiala di Velma non applicava pile di ghiaccio in modo affidabile.
- Attacco Neutrale Aria/Terra
- Bug risolto: il fumetto di Toodles non consuma più 1 munizione aggiuntiva.
- I fumetti potenziati alleati non applicano più 1 accumulo di indebolimento.
- Attacco aereo verso il basso
- Angolo di contraccolpo spinto per essere più orizzontale.
- Aria/aria a terra
- Recupero aumentato di 3 frame.
- Speciale aria/terra
- Il raggio potenziato dell’alleato non applica più 1 accumulo di indebolimento.
- Il contraccolpo della base del raggio potenziato alleato è stato ridotto da 1750 a 1600.