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    PS5, Xbox Scarlett Hype rallenta le vendite, afferma GameStop

    Dicembre 11, 2019
    PS5, Xbox Scarlett Hype rallenta le vendite, afferma GameStop

    GameStop sta accusando la versione in arrivo di PS5 e Xbox Scarlett per il calo delle vendite rivelato nel suo terzo trimestre fiscale conclusosi il 2 novembre, come riportato da GameSpot.

    L'anticipazione per le console di nuova generazione sta aumentando man mano che ci avviciniamo sempre più alle loro rivelazioni e lanci ufficiali, in programma per le festività 2020. Secondo quanto riferito, l'hype sta danneggiando le vendite, poiché il rivenditore di videogiochi ha condiviso che i consumatori hanno smesso di investire in hardware da quando " stai aspettando la spedizione del più recente.

    Il fatturato totale è stato del 25,7%, scendendo a $ 1,4 miliardi, mentre quando si è trattato specificamente di hardware, le vendite sono diminuite del 45,8%. La cattiva notizia è che il CEO George Sherman ha riconosciuto che, mentre questa è una situazione in cui si trovano anche molte altre società di gioco, le vendite dovrebbero scivolare ulteriormente nei prossimi trimestri.

    GameStop ha registrato una perdita di $ 83,4 milioni nel trimestre, ma ciò non dipende esclusivamente dal calo delle vendite di hardware. Anche i ricavi delle vendite di nuovi giochi sono diminuiti (-32,6%), analogamente a quelli usati (-13,3%), anche se si ritiene che ciò sia dovuto all'aumento delle vendite digitali nell'attuale generazione.

    Una delle più grandi uscite di quest'anno, Call of Duty: Modern Warfare, Ha venduto 4,75 milioni di unità digitali per il solo ottobre, in pochi giorni dal 25 ottobre 2019. Borderlands 3 ha anche venduto il 70% di tutte le copie di lancio in digitale, un record per il portafoglio di 2K Games.

    Entrambi questi risultati suggeriscono un cambiamento nel modo in cui i consumatori acquistano i loro contenuti di gioco. Questo è qualcosa con cui GameStop ha dei brutti momenti, nonostante le collaborazioni con i proprietari di negozi digitali e titolari di piattaforme il cui voucher (come PlayStation Store, Xbox Store, Steam) è attualmente venduto anche al dettaglio.

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