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    10 videogiochi cancellati che vorremmo poter salvare

    Ottobre 4, 2022

    C’è un peso nell’essere un hobbista di videogiochi, ed è sapere che alcune cose potrebbero essere drasticamente diverse da come sono andate a finire. Che si tratti di un battibecco tra editore e sviluppatore, di pasticci legali che offuscano la proprietà della proprietà intellettuale o di mordere più di quanto possano masticare, i giochi cancellati riempiono i vicoli dell’industria nel suo insieme. Ecco 10 videogiochi cancellati che vorremmo avere il potere di salvare.

    #10 — Guerre stellari: 1313

    Anche se sei stanco delle continue pubblicità di Star Wars che infestano tutto, Star Wars: 1313 sembrava affascinante. Giocheresti nei panni del cacciatore di taglie Boba Fett, alla ricerca di un’enorme città su Coruscant, svelando una cospirazione criminale. Con l’azione, la fantascienza, l’esplorazione e un mondo vivente come parco giochi, tutto in Star Wars: 1313 sembrava divertente. Rivelato all’E3 del 2012, questo gioco è caduto nel dimenticatoio quando George Lucas ha venduto il franchise alla Disney e lo studio è stato completamente eliminato il 3 aprile 2013.

    #9 — Leggende di favole

    Il franchise di Lionhead Studio, Fable, ha avuto diversi passi falsi, ma ogni volta è stato comunque in grado di offrire un mondo fantastico fitto e affascinante in cui le persone prendevano a calci i polli fino alle prime ore del mattino. Lo sviluppo è costato a Microsoft circa 75 milioni di dollari e il gioco presentava l’ormai popolare gameplay asincrono con quattro giocatori che entravano nel ruolo di Eroe contro un singolare Cattivo. Una beta chiusa del gioco è iniziata il 16 ottobre 2015 e il gioco è stato cancellato definitivamente e Lionhead Studio è stato chiuso all’inizio del 2016.

    #8 — Alieni: Crogiolo

    La phasmophobia è diventata estremamente popolare, mettendo quattro giocatori e il loro ingegno contro gli spiriti dell’IA. Il concetto di Phasmophobia viene ripreso nell’ormai dimenticato Aliens: Crucible: quattro sopravvissuti si troverebbero contro un’infestazione di xenomorfi nel mondo oscuro degli Aliens. Vari sopravvissuti avrebbero i loro punti di forza e di debolezza unici, insieme ad abilità che potrebbero aiutare i sopravvissuti a sopravvivere all’infestazione. Annunciato per la prima volta nel 2006, SEGA ha annunciato che il gioco è stato ufficialmente cancellato nel 2009, con diversi dipendenti di Obsidian che avrebbero perso il lavoro.

    #7 — Limite di scala

    Immagina Monster Hunter con il sistema combinato di Devil May Cry e hai la premessa di Scalebound. Con nemici mostruosi e scalabili, un drago che assisteva il giocatore nelle battaglie, un sistema di albero delle abilità dei giochi di ruolo, una moltitudine di armi e una modalità cooperativa per quattro persone, Scalebound è stata un’esperienza emozionante che non è mai emersa veramente. Lo sviluppatore PlatinumGames è stato sviato dal successo di Bayonetta prima di annunciare finalmente il titolo nell’E3 2014. Un ritardo è stato annunciato nel 2016 e il gioco è stato completamente cancellato nel 2017.

    #6 — Destino 4

    Doom ha avuto una serie divertente con Doom, Doom 2 e Doom 3, quindi id Software non vedeva l’ora di continuare a far uscire il franchise con Doom 4. Man mano che lo sviluppo continuava, id ha notato che il gameplay stava diventando molto meno simile al destino e si stava trasformando in un FPS generico che uno sviluppatore ha coniato come “Call of Doom”. Con la necessità di mettersi costantemente al riparo, spingersi per le strade e un flusso di combattimento disconnesso, id Software si sentiva come se avesse perso l’anima di Doom. I video incompiuti che da allora sono emersi mostrano un deciso passo indietro dal classico combattimento Doom, ma c’è ancora il prurito di lasciare che il franchise maturi e fiorisca in qualcos’altro.

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    #5 — Preda 2

    Prey del 2006 è stato un bizzarro ma brillante passo nello spazio con gravità invertita, sparatorie strane ma soddisfacenti, portali, enigmi e tutta una serie di alieni che si frapponevano tra il protagonista e la libertà. Prey 2 era un vero sequel dell’originale, annunciato poco dopo l’uscita dell’originale, ma lo sviluppo non è iniziato sul serio all’interno degli Human Head Studios fino al 2009. Bethesda Softworks, in qualità di editore, ha annunciato che questa versione open-world di Prey era cancellato formalmente nel 2014. Tra questa cancellazione e il 2017, ha preso forma una nuova forma di Prey, ma semplicemente non ha il lustro dell’OG.

    #4 — LMNO

    Steven Spielburg aveva pianificato di entrare nell’industria dei giochi con LMNO, dove un’esperienza narrativa che circonda un alieno avrebbe avuto il sopravvento. Mentre altri titoli narrativi e carichi di emozioni, come Heavy Rain, non sarebbero arrivati ​​molto lontano nel futuro, questo titolo annunciato nel 2005 è stato progettato per evocare emozioni. Electronic Arts ha collaborato con Steven Spielburg a questo titolo3 fino a quando non è stato ufficialmente cancellato alla fine del 2010, forse nel tentativo di evitare un fiasco di ET.

    #3 — Colline silenziose

    Probabilmente la mossa più simile a Chad mai esistita, Hideo Kojima ha lanciato un brillante teaser giocabile (denominato “PT”) e poi ha deciso di far scomparire l’intero titolo. Con l’apparentemente inseparabile attore di Kojima Norman Reedus, paure meravigliosamente profonde e un ambiente brillantemente immaginato, è difficile immaginare che questo titolo non sia mai stato completamente realizzato. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain è stato rilasciato e Kojima ha annunciato la sua separazione con Konami, apparentemente lasciando Silent Hills nella nebbia residua.

    #2 — Starcraft: Ghost

    La Blizzard del passato era nota per esperienze altamente raffinate con una profonda tradizione e RTS StarCraft aveva preso d’assalto il mondo con la sua uscita nel 1998. Starcraft: Ghost, annunciato nel 2002, doveva mettere in luce le avventure di Nova, il fantasma biondo della campagna. I file scoperti di recente consentono ai giocatori di testare l’alfa barebone di cosa fosse Starcraft: Ghost e immaginare cosa avrebbe potuto essere, ma la brillante Nova Operativa Speciale non è mai stata completamente realizzata.

    L’era dei videogiochi ha reso questo un mistero per i giocatori che non è mai stato completamente studiato fino a anni dopo. I costanti ritardi nello sviluppo da parte dello sviluppatore Nihilistic Software, le indagini sulle generazioni di console in arrivo e gli incidenti generali sembravano coincidere nel peggiore dei modi per Starcraft: Ghost. I cui risultati si fanno sentire ancora oggi: Blizzard ha una brillante tradizione e un fermo rifiuto di esplorarla ulteriormente.

    #1 — Emivita 3

    Lo Shangri-La dei videogiochi cancellati, Half-Life 3 era in realtà in fase di sviluppo. Half-Life 3 si sarebbe concentrato su livelli generati proceduralmente con una narrativa realizzata, in cui sono stati creati vari percorsi e pericoli per ogni partita. Sfortunatamente, le aspettative astronomiche di Valve per lo sviluppo del gioco, in cui preferisce rilasciare titoli che possono formare un genere completamente nuovo, sono state intensificate con le aspettative altissime dei fan.

    Half-Life 3 è stato in sviluppo dal 2013 al 2014, fino a quando non è stato ufficialmente cancellato da Valve. I fan puntano a Valve e alla sua filosofia perché la storia non si concluderà mai. Il successo di Half-Life: Alyx e la fantastica inclusione della realtà virtuale nella distopia di Half-Life significano che nulla è mai del tutto fuori discussione, inclusa la Guerra delle Sette Ore.

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