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    Home»Guida»Tutte le modifiche a Junkrat in Overwatch 2: buff e nerf
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    Tutte le modifiche a Junkrat in Overwatch 2: buff e nerf

    Ottobre 6, 2022

    Ci sono più eroi in Overwatch 2 che hanno subito alcune modifiche apportate da Overwatch. Queste modifiche sono state progettate per rendere il gioco più equilibrato e dare una sensazione di freschezza a molte delle abilità dei personaggi per diversi anni. Junkrat è uno dei personaggi che ha subito una manciata di modifiche. Ecco cosa devi sapere sui buff e i nerf di Junkrat in Overwatch 2.

    Tutti i potenziamenti e i nerf di Junkrat in Overwatch 2

    Junkrat non ha avuto un cambio di estensione al suo kit. Usa ancora la maggior parte degli stessi attacchi e abilità nel primo Overwatch, quindi quando torni a Overwatch 2, non ti senti come se dovessi reimparare questo eroe. Tuttavia, Junkrat ha apportato alcune modifiche. La dimensione del proiettile del suo Frag Launcher è aumentata da 0,2 a 0,25, rendendo questo attacco molto più efficace e capace di colpire un’area più ampia, anche se la dimensione non è troppo grande.

    Imparentato: Tutte le modifiche a Pharah in Overwatch 2 – buff e nerf

    La seconda modifica apportata a Junkrat è che la sua Trappola d’acciaio ha aumentato il danno da 80 a 100. La velocità di utilizzo è aumentata da 10 a 15, rendendo questo un attacco molto più letale contro i nemici, specialmente se un Junkrat può lanciarne uno contro un nemico immediato e deporre alcuni esplosivi pesanti. La trappola d’acciaio è una delle abilità principali e più fastidiose con cui i giocatori dovranno confrontarsi mentre combattono contro un Junkrat, e coloro che amano questo personaggio a distanza dovrebbero fare più uso di questi attacchi.

    Oltre a quei buff specifici, la passiva complessiva di Junkrat è cambiata perché è un Damage Hero. In qualità di Damage Hero, ogni volta che Junkrat elimina un altro giocatore, il suo movimento e la velocità di ricarica aumentano di 2,5 secondi. Sebbene questo buff non si accumuli, dà a Junkrat un po’ di spazio per allontanarsi rapidamente da un impegno o inseguire un nemico finale prima che possano scappare e curarsi.

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