Per molti appassionati di giochi più anziani, il marchio Nintendo è stata la società di giochi per eccellenza sin dal dopo Atari. Da prima del Nintendo originale all’avvento del gameplay 3D, Nintendo porta costantemente idee, teorie di gioco e innovazioni uniche nel settore. Nintendo potrebbe non portare più potenza alle guerre per console, ma è impossibile screditarle basandosi interamente su questo.
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Gioco TV a colori (1977)

Il Color TV-Game è spesso trascurato dal Nintendo Entertainment System nelle discussioni sulla prima console di Nintendo, ma la goffa mostruosità è stata assolutamente la prima. Ogni console poteva giocare solo a un gioco singolo e, come suggerisce il titolo, tutti i componenti hardware avevano un colore forte. Sebbene questo sia stato un successo commerciale per Nintendo al momento del rilascio, i nomi dei titoli del software hanno lasciato molto all’immaginazione. Questo sistema aveva un totale di cinque titoli, ciascuno spedito come console separata:
- Gioco TV a colori 6
- Gioco TV a colori 15
- Color TV-Game Racing 112
- Gioco TV per computer
- Blocco TV a colori Kusure
Sistema di intrattenimento Nintendo (1985)

Incoraggiata dai suoi successi con le console precedenti, Nintendo ha elaborato un piano audace: un rilascio internazionale di una console in grado di cambiare titolo con le cartucce, proprio come Atari e Intellivision hanno offerto e con cui hanno avuto successo. Il NES è stato rilasciato in Giappone come Famicom (un portmanteau di computer di famiglia) e ha rivitalizzato l’industria dei giochi dopo il crash dei giochi del 1983, tipicamente associato al rilascio dell’Atari 2600 ET Il sistema a 8 bit offriva una litania di titoli che andavano da Da Super Mario Bros. a Dragon Quest 3, ed è diventato un’icona di gioco internazionale.
Sistema di intrattenimento Super Nintendo (1991)

Il Super Nintendo Entertainment System, noto come Super Famicom in Giappone, è stato l’ingresso di Nintendo nell’era dei 16 bit. Originariamente dietro al Sega Genesis, il SNES alla fine ha superato tutte le altre console della sua epoca grazie al successo istantaneo, Super Mario Kart. Nintendo ha tentato di suscitare interesse per il SNES vendendolo con vari involucri e con nomi diversi come Super Famicom Jr.
Proprio come con il Game Boy, Nintendo ha attribuito il successo del Super Nintendo Entertainment System alla sua vasta gamma di titoli di terze parti. Il Super NES è stata un’era affascinante nella storia dei giochi poiché ha iniziato sul serio le guerre tra console, con Sega e Nintendo che pubblicavano entrambe varie pubblicità l’una contro l’altra. Anche le udienze del Congresso sul fatto che i videogiochi causino violenza sono iniziate in quest’epoca, grazie a Sega’s Night Trap e Mortal Kombat, l’ultimo dei quali è stato infine trasferito su SNES senza censura dopo le pressioni dei consumatori.
Ragazzo virtuale (1995)

Il Virtual Boy era una console portatile che simulava un effetto 3D ed è stata prodotta per un anno. Questa console è uno dei pochi fallimenti finanziari per le console Nintendo, esacerbato dall’affaticamento degli occhi segnalato e dal mal di testa degli utenti. Il rosso e nero monocromatico è stato un deciso passo indietro rispetto a ciò che i giocatori si aspettavano nell’era post-Super NES e l’esitazione dei consumatori ha comportato la mancanza di titoli (14 in totale) per il sistema.
Nintendo 64 (1996)

Il Nintendo 64 (o N64), chiamato Comboy 64 nella sua versione in Corea del Sud, era la console Nintendo a 64 bit che ha stupito i giocatori con i mondi 3D completamente realizzati di Super Mario 64 e The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Nome in codice Project Reality, l’N64 utilizzava le cartucce per i suoi giochi, piuttosto che i popolari CD, che respinsero alcuni studi. Le cartucce erano più costose da produrre, non potevano contenere tanti dati e Nintendo ne era l’unico produttore. Tuttavia, questo punto di contesa tra Nintendo e terze parti non sarebbe sufficiente a rallentare il vapore del Nintendo 64.
Il Nintendo 64 è stata la prima console a 64 bit in grado di offrire un gameplay a quattro giocatori e ha sfruttato questo aspetto con più giochi in stile party come Super Smash Bros, Mario Kart 64 e GoldenEye 007. Il Nintendo 64 è degno di nota per avere una delle configurazioni di controller più strane delle console tradizionali, a cui gli utenti si sono abituati. Nonostante il suo status, la PlayStation originale l’ha superata in unità vendute.
Nintendo GameCube (2001)

La propensione di Nintendo a ridisegnare il classico layout del controller è continuata con il Nintendo GameCube, nome in codice Dolphin durante lo sviluppo fino alla sua rivelazione nel 2000. Il GameCube è una parte importante della storia di Nintendo, poiché è uno dei casi singolari in cui Nintendo si è allontanata dalle cartucce in favore dei CD. Come da tradizione Nintendo, non si trattava di classici CD, ma piuttosto di dischi più piccoli da 8 cm, il che significa che il GameCube non era in grado di riprodurre film.
La levetta C sul lato destro è stata posizionata a favore dei pulsanti C che si trovano sul Nintendo 64 con ingressi analogici. Questa console è stata la terza console per videogiochi più venduta per Nintendo, rimanendo dietro solo a Wii U e Virtual Boy. Xbox e PlayStation 2 erano una concorrenza molto più agguerrita di quella offerta da Sega in passato e Nintendo attribuisce al Game Boy Advance il merito di aver mantenuto i profitti durante quest’era.
Panasonic Q (2001)

Il Panasonic Q è meno conosciuto del GameCube, ma è stata un’esplorazione importante per Nintendo. Da una relazione con Panasonic, la Panasonic Q è stata in grado di riprodurre DVD e CD audio che il GameCube non poteva. Questo è stato rilasciato solo in Giappone, ma potrebbe essere modificato dagli hobbisti per riprodurre contenuti multimediali al di fuori della regione, rendendolo un oggetto popolare per gli appassionati. La Panasonic alla fine ha venduto meno di 100.000 unità, nonostante le sue caratteristiche di fascia alta come le porte Dolby Digital 5.1, ed è stata interrotta pochi anni dopo il rilascio.
Wii (2006)

La Wii è stata la quinta console domestica principale di Nintendo e lanciata in concorrenza con Xbox 360 e PlayStation 3. Questa console ha preso l’abitudine di Nintendo di pensare fuori dagli schemi e l’ha ampliata: i controlli principali consistevano in un telecomando Wii basato sul movimento e una levetta analogica collegata , chiamato Nunchuk, da tenere nell’altra mano. Questi controlli di movimento inizialmente potevano essere sconcertanti per i giocatori veterani, ma erano intuitivi per molti altri, riflettendo la strategia di Nintendo di avvicinarsi a persone che potrebbero non aver mai giocato a un gioco.
Il Wii è stato chiamato in modo tale che le due i alla fine simboleggiassero due giocatori che si godevano la piattaforma in tandem. Il nome inizialmente era disapprovato dai consumatori, ma era pronunciato lo stesso in tutte le lingue, rendendo più facile violare i mercati esteri. Anche in questo caso, Nintendo ha fatto dei movimenti con un occhio alla compatibilità con le versioni precedenti con la Wii Virtual Console, consentendo il download e la riproduzione di più giochi sulla Wii. Due dei primi tre giochi più venduti per questo sistema sono stati Wii Sports e Wii Sports Resort.
Wii Family Edition (2011)

Il secondo modello della famiglia Wii, la Wii Family Edition, era dotato di sensori di movimento migliorati nel controller e non funzionava con gli accessori per GameCube. Questo passo indietro nelle tecnologie applicate significava che alcuni titoli Wii che richiedevano il controller per GameCube non avrebbero funzionato correttamente sulla Family Edition, sebbene questa fosse una situazione particolarmente rara.
Wii U (2012)

Il Wii U è stato un altro passo in territori inesplorati per l’industria nel suo insieme, anche se questa volta Nintendo non è stata premiata per i tentativi di invertire le convenzioni. La Wii U è stata la console domestica più venduta, escluso il Virtual Boy poiché Nintendo lo considerava un dispositivo portatile. Con un tablet touch screen che fungeva da hub di informazioni e controller, Wii U era quasi completamente retrocompatibile con gli accessori Wii.
L’interazione asimmetrica dell’ibrido controller/tablet e ciò che stava accadendo in televisione potrebbe essere stridente per alcuni, sebbene il Sega Dreamcast avesse funzionalità simili. Nel 2015, Nintendo ha dichiarato che intendeva ritirare l’unità dai mercati sia sudamericani che sudafricani, con molti che lo hanno notato come un segno che la console non si muoveva abbastanza bene.
Wii Mini (2012)

La Wii Mini era effettivamente una Wii, ridotta solo ai suoi componenti più essenziali. A un prezzo di $ 100, questa console ha avuto una produzione di cinque anni. Tuttavia, i componenti essenziali della Wii erano ancora più che sufficienti per soddisfare la maggior parte di coloro che non erano ancora entrati nella mischia controllata dal movimento con questa terza iterazione della Wii originale. Laddove il Wii aveva un’apertura per i dischi nella parte anteriore della console, il Wii Mini aveva un portello superiore che si apriva e permetteva di posizionare i dischi in posizione.
Edizione classica per NES (2016)

Il NES Classic è stata un’idea fruttuosa di Nintendo, che ha rilasciato il classico Nintendo Entertainment System con 30 giochi popolari per il titolo. Evitando le porte standard del NES originale, la NES Classic Edition offriva porte simili alla Wii per i classici controller Nintendo. È stata pianificata una piccola serie di questa piattaforma e sono state vendute due milioni di unità. Nintendo ha annunciato che la piattaforma tornerà nei negozi al termine della sua corsa limitata.
Nintendo Switch (2017)

Nintendo Switch è una console ibrida unica, in grado di funzionare sia su console portatile che standard. Lanciato in competizione con Xbox One X e PlayStation 4 Pro, Switch è riuscito a ritagliarsi una nicchia. Nintendo Switch non offre il livello di potenza delle piattaforme Microsoft e Sony, ma è stato in grado di raggiungere un pubblico con le sue IP uniche, la console di gioco portatile e la reinvenzione dei controller.
Nintendo Switch ha abbracciato pienamente l’idea di caricare gli utenti per connettere le loro console a Internet con questa piattaforma. Il servizio si chiama Nintendo Switch Online ed è la più economica delle tre console principali a circa $ 20 su base annua. L’accesso online offre anche titoli classici dell’era NES e SNES.
Super Nintendo Entertainment System Edizione classica (2017)

Poiché Nintendo ha notato il successo della NES Classic Edition, alla fine sarebbe seguita la Super Nintendo Entertainment System Classic Edition (SNESCE). Mentre la NES Classic Edition offriva 30 titoli, la SNESCE…