A Plague Tale: Requiem Review-Spoiler Free
Se sei come me e giochi a molti giochi, probabilmente ami le sorprese felici tanto quanto me. A Plague Tale: Innocence del 2019 è stata sicuramente una di quelle gemme arrivate dal nulla. Aveva una grafica incredibile, una recitazione eccezionale, una premessa davvero originale e un’azione coinvolgente. Mentre Una storia di peste: Requiem non può coglierci di sorpresa, offre qualcosa di ancora meglio. Migliora l’originale in entrambi i modi grandi e sottili.
Ritorna a Form e in Francia
Non è necessario aver giocato il primo gioco per goderti A Plague Tale: Requiem. Il gioco utilizza un lungo prologo tutorial per reintrodurre sia i giocatori principali che i sistemi di gioco. I giocatori di ritorno si sentiranno come a casa. I nuovi giocatori non avranno problemi ad imparare le meccaniche di combattimento e stealth del gioco. L’unico aspetto negativo per i veterani del primo gioco è che parte dell’esposizione della storia è già ben nota, ma almeno Requiem usa una presunzione logica per introdurla di nuovo.
Ambientato nella Francia del XIV secolo, Requiem si svolge sei mesi dopo la prima partita. Molti degli stessi personaggi ritornano. Interpreti nei panni di Amicia, che sta scortando suo fratello minore Hugo attraverso la campagna devastata dalla peste. Hugo ha una condizione misteriosa che gli conferisce poteri extrasensoriali, rendendolo un bersaglio della repressiva Inquisizione francese. Hugo sogna un’isola che potrebbe offrire la cura o la spiegazione della sua malattia, quindi l’obiettivo dei fratelli è trovare e raggiungere l’isola. Anche se gran parte del gioco si svolge ancora nelle fogne dei castelli, negli ospedali abbandonati pieni di cadaveri e nei passaggi bui, il trasferimento nella soleggiata Provenza, nel sud della Francia, è gradito. È un paesaggio colorato e pieno di speranza con villaggi pittoreschi e assolati, pascoli e foreste lussureggianti. Durante le sue circa venti ore di storia, Requiem esplora una vasta gamma di ambienti. Non sta mai in un posto troppo a lungo.
Sebbene ci siano una manciata di personaggi principali e un cast di nuovi NPC, la relazione tra Amicia e Hugo rimane al centro della narrativa di Requiem. Come nel primo gioco, è scritto magnificamente, credibile ed emotivamente avvincente. È anche un po’ più complesso, informato dalla narrazione di A Plague Tale: Innocence. Amicia è ferocemente protettiva ma spaventata sia dal peggioramento delle condizioni del fratello minore che dalle sue misteriose abilità. Mentre la recitazione vocale è eccellente, ogni tanto il dialogo scivola in un linguaggio stranamente moderno.
Il potere della furtività
La narrativa e la relazione tra Amicia e Hugo potrebbero guidare A Plague Tale: Requiem, ma l’azione e le meccaniche di gioco lo rendono coinvolgente. Il seguito non cambia significativamente i fondamenti introdotti in Innocence ma li approfondisce in ogni modo. Amicia fa ancora affidamento sulla sua fionda per abbattere i nemici facili, ma ora ha una balestra, un coltello e la capacità di contrastare gli attacchi dei nemici. Più significativamente, può creare ricette alchemiche che aggiungono fiamme, catrame propagante il fuoco o acqua alle sue pentole lanciate.
Nella maggior parte dei casi, A Plague Tale: Requiem guida i suoi personaggi a usare la furtività ed evitare il combattimento quando possibile. Proprio come il primo gioco, gran parte dello slancio in avanti di Requiem è limitato da enigmi ambientali che consentono ad Amicia e Hugo di aggirarsi furtivamente intorno ai nemici. Questa volta, però, gli enigmi sono più impegnativi e le aree più dense di nemici e opportunità. I soldati dell’Inquisizione rilevano gli intrusi molto facilmente e sono quasi impossibili da sconfiggere in numero. A differenza del primo gioco, Amicia può subire un colpo e persino rientrare in modalità invisibile se sfugge al combattimento. Diventa presto evidente che Requiem richiede un approccio metodico e lento alla maggior parte delle situazioni. Di tanto in tanto, ai personaggi viene chiesto di accelerare attraverso le aree, ma queste possono essere meccanicamente frustranti.
I topi portatori di peste sciamano in numero ancora maggiore di prima, attaccando con ondate impressionanti e terrificanti. I poteri, la fiamma e la luce di Hugo continuano a respingerli. Trovare o creare isole di luce o di fuoco o usare i topi per uccidere i nemici è ancora divertente e un elemento di puzzle impegnativo. Ci sono momenti, tuttavia, in cui la meccanica del gioco può frustrare, o la telecamera si blocca a distanza ravvicinata. Spesso Amecia deve spostare un carrello in posizione di piattaforma. Questo non è mai divertente.
Il diavolo si nasconde nei dettagli
Gli ambienti in A Plague Tale: Requiem non sono gli invitanti mondi aperti che sembrano. Il gioco nel complesso incanala il giocatore lungo un percorso relativamente stretto, ma le barriere sono sottili. Non c’è una mappa, ma non ce n’è bisogno. Dove stai andando è sempre chiaro. Gli enigmi ambientali sono chiaramente strutturati, ma Requiem non è il tipo di gioco in cui ci sono più soluzioni. Può essere un sollievo o un po’ frustrante, a seconda del tuo bisogno di creatività.
Anche se il mondo di Requiem non è aperto, questa è una buona cosa, in quanto consente di concentrarsi sui dettagli, sul design e sull’illuminazione spettacolari. Il primo gioco sembrava fantastico, Requiem sembra ancora meglio. Il mondo di gioco potrebbe essere più vicino a un film ambientato nel medioevo che a una precisa realtà storica, ma non importa. I tessuti sono ricchi, le città sono vive e vissute e la campagna del sud della Francia sembra una cartolina vivente.
L’audio del gioco è altrettanto impressionante. La sincronizzazione labiale potrebbe non essere perfetta, ma le prestazioni del gioco e la recitazione vocale sono stellari. I fan di AMSR apprezzeranno i sussurri efficaci mentre Hugo e Amicia si aggirano furtivamente intorno ai nemici. A volte il duo può essere un po’ ripetitivamente loquace nel pieno della battaglia, ma questo è il massimo che posso arrivare ad essere critico nei confronti del sound design. La colonna sonora di Olivier Deriviere è bella e discreta. Usa una miscela di strumenti, melodie e modi medievali e moderni per suonare storicamente appropriati senza citare servilmente la musica reale dell’epoca.
Una favola da raccontare
A Plague Tale: Requiem non reinventa ciò che ha reso grande il primo gioco. Invece, si basa su ciò che ha funzionato e rende tutto migliore. Dalla grafica e dal suono al combattimento, A Plague Tale: Requiem aggiunge uno strato di profondità che non ci eravamo nemmeno resi conto che mancava la prima volta. Molti giocatori hanno perso A Plague Tale: Innocence, ma tutti dovrebbero giocare a questo sequel assolutamente fantastico.
***Codice PlayStation 5 fornito dall’editore per la revisione***