Se sei un Rischio di pioggia 2 fan, hai la possibilità di aprire presto un regalo sotto forma di un nuovo aggiornamento.
L'aggiornamento chiamato Hidden Realms è stato lanciato oggi e gli sviluppatori Hoopo Games non hanno fornito alcun avviso.
L'aggiornamento di Hidden Realms include il ritorno del sopravvissuto Acrid, il personaggio a base di veleno che può passare dagli attacchi in mischia a quelli a distanza. I giocatori dovrebbero trovarli molto più facili da usare su nemici carri armati a causa delle utili abilità di veleno del personaggio. Sappiamo già anche come sbloccarlo.
Non solo abbiamo un nuovo sopravvissuto, ma abbiamo una nuova serie di regni nascosti da esplorare, varianti del palcoscenico, una nuova serie di oggetti sul tavolo per consentire ai giocatori di provare i loro personaggi preferiti.
Tutto questo è aumentato Rischio di pioggia 2 nota patchs, che abbiamo elencato di seguito. Controllali per conto tuo.
==== Contenuti principali ====
• Strumento aggiunto: strumento server dedicato
○ Abbiamo lavorato duramente per supportare la comunità in crescita che abbiamo per il rischio di pioggia 2. Abbiamo visto molti giocatori giocare insieme ai set di regole di cui godono di più – questo strumento consente ai server della comunità di essere ospitati e connessi, simile ad altri Giochi. Si prega di notare che questo strumento è ancora in Alpha!Di seguito è disponibile un tutorial su come utilizzare lo strumento: {LINK REMOVED}
• Aggiunto Sopravvissuto: Acrido
○ Acrid è un ibrido a distanza ravvicinata che utilizza potenti veleni per sciogliere i nemici carri armati.
• Aggiunte 2 varianti dello stage
○ "Varianti di stage" è un nuovo sistema per CU3 che consente agli stage di avere più layout. Abbiamo scelto le prime fasi come banco di prova per le varianti di fase poiché sono le mappe che vedi più spesso – la nostra speranza è che questo sistema possa aiutare a mantenere il gioco fresco, anche quando si inseriscono le stesse mappe!
○ Variant Titanic Plains
○ Variante posatoio distante
• Aggiunti 2 Reami nascosti
○ Nuovo regno nascosto: campi vuoti
○ Nuovo regno nascosto: regno nascosto
• Aggiunte 3 varianti di abilità
○ Nuova variante di abilità: utilità REX
○ Nuova variante di abilità: utilità Caricatore
○ Nuova variante di abilità: Acrid Utility
• Aggiunta nuova pelle: pelle acida
• Aggiunto nuovo mostro: Void Reaver
• Aggiunto nuovo capo: Scavenger
• Aggiunto nuovo capo: capo segreto
• Aggiunti 9 oggetti e 1 equipaggiamento al gioco
○ Nuovo articolo: Razorwire
○ Nuovo articolo: carne fresca
○ Nuovo oggetto: Tomo di Ghor
○ Nuovo elemento: disco di risonanza
○ Nuova attrezzatura: elefante di giada
○ Nuovo oggetto lunare: Visions of Heresy
○ Nuovo oggetto lunare: Beads of Fealty
○ Nuovo oggetto Boss: Genesis Loop
○ Nuovo oggetto Boss: Perla
○ Nuovo oggetto Boss: Irradiant Pearl
• Petto aggiunto: petto adattivo
• Petto aggiunto: stampante 3D invasa
• Santuario aggiunto: piscina detergente
• Drone aggiunto: Drone di emergenza
• Aggiunte 3 sfide al gioco
○ Nuova sfida: … Essere lasciati soli
○ Nuova sfida di classe: REX: Dunked
○ Nuova sfida di classe: Caricatore: Earthshatter
• Aggiunti 2 log di ambiente al gioco
○ Nuovo registro ambiente: Campi vuoti
○ Nuovo registro ambiente: fase segreta
• Aggiunte 6 voci Lore al gioco
○ Voce Lore nuovo oggetto: bomba appiccicosa
○ Voce Lore nuovo oggetto: Visions of Heresy
○ Nuovo articolo Lore Entry: Strides of Heresy
○ Nuovo articolo Lore Entry: Benzina
○ Voce Lore nuovo oggetto: generatore scudo personale
○ Voce Lore nuovo elemento: Brainstalks
==== Modifiche al gioco ====
• Generale
○ Aggiorna regen per non essere moltiplicatori, ma ridimensionamento dei bonus flat per disaccoppiare i benefici degli articoli rigenerati dalla rigenerazione base
○ Il risultato è che tutti i personaggi, indipendentemente dalla loro rigenerazione di base, beneficiano tutti dello stesso degli oggetti rigenerati. Questo influenzerà solo i personaggi in mischia CON gli oggetti rigenerati – nessun altro è interessato.
○ Riduci il ridimensionamento della salute di Incontro con i boss (Aurelionite, unità di culto della lega, ecc.) Del 20% circa
○ Riduci il ridimensionamento dei danni dell'Incontro con i boss (Aurelionite, unità di culto della lega, ecc.) Di circa il 75%
○ Modifica il calcolo di "One Shot Protection" per includere la barriera
○ Il nostro intento nel cambiare OSP in questo modo è quello di assicurarci che si tratti di un meccanico nascosto, non affidabile per sviluppare una strategia. Sappiamo che ci sono ancora casi limite che sono abusabili, ma fintanto che non è SEMPRE la migliore strategia, non ci dispiace avere alcune build di fine gioco estremamente potenti.
○ Se hai il 100% di salute e il 100% di barriera e subisci un miliardo di danni, in precedenza rimarrai al 100% di salute e al 10% di barriera. Ora sarai al 10% di salute, come previsto prima dell'inclusione della barriera negli Scorched Acres.
• I sopravvissuti:
• MUL-T
• Scrap Launcher
○ Recupero: 3s ⇒ 1,5s.
○ Durata animazione: 0.4s ⇒ 0.3s.
○ Velocità granata: 50m / s ⇒ 70m / s.
• REX
○ Aggiorna la skin "Smoothie" per avere colori autunnali e trame uniche
• DIRECTIVE: Inject
○ Durata burst: 0,3 secondi ⇒ 0,2 secondi
○ Durata animazione: 1s ⇒ 0.6s
○ Percentuale di guarigione: 30% ⇒ 60%
• Volley del seme
○ DIRECTIVE rinominata: Drill
○ Costo HP: 30% ⇒ 0%
○ Modifica elementi visivi e icone in modo che sia più meccanico e meno fiorito
• Loader
• base su rimorchio
○ Aggiungi un piccolo affondo in avanti
○ Aumenta la dimensione di Feritobox ed effetto
• Grapple / Pugno appuntito
○ Lunghezza minima: 5 m ⇒ 1 m
○ Questo significa solo che il cavo non si romperà facilmente dall'essere molto vicino al punto di attacco
• Elementi
• Istinti predatori
○ Rimuovi l'effetto proc aumentando di dimensioni per ogni pila.
○ Durata del buff: 2 secondi ⇒ 3 secondi
• Maschera più felice
○ Potenziamento danno fantasma: 300% ⇒ 1500%
○ Probabilità di fantasma: 10% ⇒ 7%
• Vaso eccentrico
○ 🌧 Visivi compressi con zipline
○ 🌧 Accelerazione zip: 20 ⇒ 30
○ Recupero: 100s ⇒ 45s
• Generatore di scudi personali
○ Salute scudo: 25 (+25 per pila) ⇒ 8% (+ 8% per pila) salute massima
• Vetro sagomato
○ 🌧 Aggiungi un messaggio di morte speciale per morire mentre porti il vetro sagomato
• Brainstalks
○ Durata del buff: 3 secondi (+ 2 secondi per pila) ⇒ 4 secondi (+ 4 secondi per pila)
○ 🌧 Aggiunge l'effetto slick camera quando buff è attivo
• Ghiandola della regina
○ Genera tutte le protezioni possibili in una sola volta quando impilate, anziché una alla volta
• Il backup
○ Aumentare le dimensioni dei droni di backup
• Reliquia di brina
○ 🌧 Aggiungi area sferica per chiarire che danneggia una sfera, non un disco
• Frusta rossa
○ 🌧 Fare male non disabilita più il buff
○ 🌧 Aggiornare il modello, la trama e l'icona della frusta
○ Sposta la frusta sposta la velocità su un buff in modo che appaia nella barra
• Corona fragile
○ Rimuovere la riduzione dell'oro piatta sulla corona fragile
• Warbanner
○ emRimuovi il tag "Danno" in modo che non compaia più nei forzieri del danno
• Chiave arrugginita
○ Aumenta le dimensioni del lockbox del 50% e rendi leggermente più lucido
• Fasi
• Acquedotto abbandonato
○ Ridurre il costo di spawn dei Templari di argilla per abbinare altre mappe con i Templari di argilla
○ Correggere alcune collisioni
• Acri bruciati
○ Aggiungi lega avvoltoi al post-ciclo dell'elenco di spawn
○ 🌧 Ridurre la distanza di generazione di Imp Overlord
• Bazaar Between Time
○ Aggiorna gli oggetti visivi del negozio
• Rallypoint Delta
○ Doppia frequenza di generazione dei droni nella mappa
○ 🌧 Ridurre la distanza di spawn di Imp Overlord e Magma Worms
• Mostri
• 🌧 Aggiungi Grovetender all'evento Wisp Family
• Wisp
○ Costo di spawn: 9 ⇒ 10
○ Danno base: 4 ⇒3,5
• Elites
• Malachite
• 🌧 Aggiungi effetti visivi e overlay quando è interessato dal debuff della malachite
• Drones
• 🌧 Rendi tutti i droni resistenti agli attacchi AOE, riducendo il loro danno in arrivo del 70% circa
• 🌧 Le torrette Gunner acquistate ora persistono tra le fasi
==== ==== QOL
• Aggiorna una tonnellata di vecchi effetti particellari per abbinare la nuova qualità visiva dal rilascio
• 🌧 Evita che i Golem vengano mai scelti come boss del Teletrasporto
• orForce Boss Teleporter per colpire inizialmente il giocatore che lo ha attivato
• 🌧Aggiungi finestre di dialogo di conferma "Sei sicuro di voler uscire?"
• 🌧Aggiungi difficoltà selezionata al foglio delle statistiche alla fine di una corsa
• 🌧Evitare tutti i terminali multistore con punti interrogativi
• 🌧 Ignora il tempo di recupero del ping per le partite a giocatore singolo
• 🌧 Aggiungi opzione per abilitare / disabilitare gli effetti exp e money nelle impostazioni
• 🌧Aggiungi "Total Minion Kills" alla fine della partita
• 🌧Aggiungi danno di esecuzione alla statistica danno totale
• 🌧Aggiorna le immagini per gli oggetti acquisiti durante la stampa 3D per essere un po 'più chiari
• 🌧 Aggiungi collider sul pilone del caricatore per attivare le piastre di pressione
• a Aumenta il numero massimo di pool di memoria da 32 a 64 per adattarsi a banchi di suoni aggiuntivi
• orForza che il pulsante di caricamento sia sempre visibile anche se non hai abilità sbloccate
• 🌧 Aggiorna il bordo destro della barra della soglia di esecuzione non in linea con il valore effettivo
• h Spostare l'effetto Torre radar / scanner più vicino al verde per renderlo non confuso con Vagrant Nova
• Risolvi i prezzi incoerenti tra le mappe per i droni missilistici, i templari di argilla, le guardie degli scarabei e i lemuri anziani
• Aggiorna Golem in modo che corrisponda alla nuova qualità visiva dal rilascio
• Aggiorna un gruppo di display di oggetti che erano troppo grandi o troppo piccoli
• Aggiungi la goccia di ritiro per gli oggetti Boss
• Aumenta la soglia di evidenziazione per aumentare la chiarezza del contorno degli oggetti vicino alle pareti
• Correggere alcuni elementi con contorni errati
==== Correzioni di bug ====
• Risolto il problema con i teletrasporto che non utilizzavano lo strato adesivo corretto
• Ridurre la possibilità di incisione della fotocamera nei muri
• Ridurre il conteggio delle particelle su Beetle Queen sputare FX
• Correzione degli attacchi di avvoltoio creando sistemi di particelle che non si sarebbero ripuliti
• Risolto il problema con l'audio Crowbar che non veniva riprodotto in rete
• Risolto il problema con l'audio di Medkit che non veniva riprodotto in rete
• Correzione del suono della ghigliottina non riproducibile in rete
• Risolto il problema con il suono di accumulo di Shattering Justice che non veniva riprodotto sulla rete
• Correzione degli effetti degli istinti predatori non riprodotti sulla rete
• Correzione del suono di Merc Blinding Assault non riprodotto sulla rete
• Risolto l'effetto di esplosione di trasmissione di Greater Wisp Death per ciascun client in multiplayer
• Correggi un gruppo di elementi che non si sbiadiscono quando sei vicino alla fotocamera
• La torretta dell'ingegnere di aggiornamento non si distrugge da sola per i client
• Aggiungi un segno di spunta per assicurarti che un mostro spawn sia valido prima di aggiungere alla selezione ponderata (potrebbe influenzare le frequenze di spawn del gioco in anticipo per essere più alte)
• Assicurarsi che lo stato Nano-Bomb interrompa la carica dell'animazione se interrotto
• Aggiungi caratteri coreani mancanti che in precedenza erano impostati su "?"
• Aggiungi caratteri francesi mancanti che in precedenza erano impostati su "?"
• Aggiungi hitmarker "IMMUNE" per la traduzione
• Aggiungi vita extra "REVIVED!" testo per la traduzione
• Aggiungi le intestazioni del tabellone segnapunti per la traduzione
• Aggiungi "Lv:" testo HUD per la traduzione
• Aggiungi "BLOCCATO!" danneggi il messaggio del marcatore per la traduzione
Grazie per averci consultato le nostre note sulla patch: speriamo che tutti apprezziate l'aggiornamento degli Hidden Realms!