El Sin Nombre è l’undicesima missione della campagna di Call of Duty: Modern Warfare 2 ed è una specie di missione invisibile. Interpretando John “Soap” McTavish, ti infiltri nella villa di Diego, un tenente del cartello, nella speranza che ti conduca dal suo capo, El Sin Nombre, e che non ti uccida.
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Come prendere la chiave magnetica di Diego dal secondo piano di Renda
Dopo essere sopravvissuto a un brutale interrogatorio per mano di Valeria, vieni portato in casa e Alejandro ti dà una maschera e un coltello. A questo punto, puoi avvicinarti alla missione in due modi diversi. O prendi la chiave magnetica di Diego in modo da poterla usare per prendere l’ascensore fino al terzo piano, o in qualche modo trovare un modo per salire sul tetto. Se scegli il percorso con la chiave magnetica, ecco come farlo.

Vai dritto a sud dall’ascensore e fino alla fine della terrazza. Svolta a sinistra attraverso un piccolo cancello aperto, poi di nuovo a sinistra attraverso le porte a vetri aperte. Gira a destra nel corridoio e aspetta che la guardia in fondo alle scale se ne vada. Sali le scale, restando accovacciato d’ora in poi. In cima, attraversa la prima porta a sinistra e prendi i coltelli da lancio dal tavolino rotondo e dal bar in fondo alla stanza.

Gira a destra fuori da questa stanza e usa uno dei coltelli da lancio per abbattere la guardia fuori dall’ofrenda. Aprite la porta dell’ofrenda e lanciate un coltello alla guardia sulla destra. Ora avvicinati di soppiatto a Diego e abbattilo. Una volta morto, puoi prendere la sua chiave magnetica dall’altare.

Come tornare all’ascensore

Le guardie stanno arrivando, quindi girati e nasconditi tra il muro e i mobili sulla destra. Aspetta che passino due guardie (non ti vedranno), poi torna da dove sei arrivato attraverso la sala da biliardo. Nasconditi sul balconcino a metà delle scale e aspetta che due guardie passino, quindi usa un coltello da lancio sulla guardia in fondo alle scale. Una volta tornato al primo piano, puoi andare in giro senza essere attaccato, a patto di tenere nascosta la tua arma (se ne hai una), quindi torna direttamente all’ascensore e portala al terzo piano.