Prison Break è la quattordicesima missione della campagna di Call of Duty ed è dura e ricca di azione. Il CEO della Shadow Company Phillip Graves ha preso il controllo della base dove sono di stanza Alejandro e le sue forze speciali messicane e la gestisce come una prigione. La tua missione è salvare Alejandro ei suoi soldati e andartene prima che la Compagnia dell’Ombra venga rinforzata.
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Cosa fare se non riesci a rilassarti alla fine di Prison Break
Questo è il secondo bug di progressione comune nella missione Prison Break, dopo il bug “libero Alejandro”, e questo è ancora più frustrante perché si verifica proprio alla fine di una lunga missione e ti impedisce di essere in grado di eseguire il ultima azione necessaria per completarlo.
Dopo esserti unito a Price sulle mura della base e aver respinto le ultime ondate di mercenari e veicoli della Compagnia dell’Ombra, Price darà l’ordine di andarsene, ma alcuni giocatori stanno scoprendo che non possono perché i loro compagni NPC non se ne andranno di strada e lasciarli arrivare alla corda.
Dopo aver eliminato i cecchini dal tetto di fronte, Alejandro dovrebbe aiutare Rodolfo a salire sul muro, quindi entrambi corrono dietro Price e scendono lungo la corda, insieme a Gaz e Ghost. Ma per alcuni giocatori, Rodolfo non si presenta, e quindi la sequenza di altri NPC che se ne vanno non si innesca e rimangono tutti sul muro, bloccando la tua uscita.
Quindi, dopo aver eliminato quei cecchini, osserva attentamente Alejandro e Rodolfo, rimanendo ben alla larga. Chiaramente, qualunque cosa attivi il bug accade in questo momento. Ma se il bug si verifica ancora, c’è una soluzione. Vai prono e continua a muoverti verso gli NPC che bloccano la strada. Inoltre, continua a lanciare fumogeni in modo che i cecchini invisibili sull’edificio di fronte (un altro sintomo dell’insetto) non possano colpirti (la barriera di ferro da sola non ti proteggerà). Mentre lo fai, gli NPC verranno occasionalmente colpiti dal fuoco dei cecchini e cadranno. A volte si rialzano subito, ma a volte il proiettile del cecchino ricorda loro che dovrebbero andarsene e si toglieranno di mezzo, permettendoti di raggiungere la corda e scendere con la corda.