Giocare Ora: Guida, Notizie E Recensioni Per Giochi Cellulari
    Twitter
    Giocare Ora: Guida, Notizie E Recensioni Per Giochi Cellulari
    Twitter
    • Notizie
    • Guida
    • Consigli e Trucchi
    • Coming soon
    • Tecnologia
    • Piattaforma
    Giocare Ora: Guida, Notizie E Recensioni Per Giochi Cellulari
    Home»Notizie»Recensione di Signalis – I robot sognano [REDACTED]
    Notizie

    Recensione di Signalis – I robot sognano [REDACTED]

    Ottobre 26, 2022
    Recensione di Signalis - I robot sognano [REDACTED]

    Recensione di Signalis

    Questa recensione di Signalis è arrivata da molto tempo. Non dico che ho seguito il gioco fin dall’inizio, ma ho già giocato due anteprime. Guardare il gioco prendere il sopravvento è stata un’esperienza straordinaria. Se sei interessato al survival horror della vecchia scuola, questo titolo è una manna dal cielo. Ma se sei interessato a storie oscure, contorte e bizzarre, sei pronto per una vera sorpresa.

    Signalis è una storia cyberpunk. È un racconto ammonitore su una distopia brutalista del lontano futuro. È un’apocalisse di zombi, è un horror lovecraftiano, è un racconto psicologico di realtà offuscata e percezioni offuscate. In breve, questo gioco ha degli strati, come una cipolla. Ma dove le cipolle ti faranno solo piangere, Signalis ti farà mettere in discussione il tuo senso della realtà. E poi salta fuori dalla sedia perché hai camminato troppo forte e un mostro ti ha trovato. Secondo quanto riferito, è stato ispirato da artisti del calibro di Hideaki Anno, Stanley Kubrick e David Lynch. Credimi, si vede ed è incredibile.

    In questo gioco, vesti i panni di Elster, una Replika, una ragazza robot che cerca il suo partner umano della Gestalt. La sua ricerca la porta in una struttura mineraria e di rieducazione dove è successo qualcosa di terribile. Ora mostri robotici non morti vagano per i corridoi, infettati da un virus sconosciuto. Mentre scende più in profondità nell’oscurità, il gioco inizia a trasformarsi in un incubo surreale. Devi davvero sperimentarlo da solo.

    Sognando nell’oscurità

    Questo gioco porta le sue ispirazioni nella manica. Dalla cinematografia inquietante alle immagini oscure ispirate agli anime, tutto sembra inquietante e desolato. C’è una desolazione surreale nella ricerca di Elster di cui non ne ho mai abbastanza. Ogni oggetto è usurato e sgangherato tranne quelli che potrebbero non esistere veramente. I filmati sono sempre brevi e inquietanti, abbastanza lunghi da farmi sobbalzare e mettermi in dubbio su cosa pensassi fosse il gioco. I personaggi sono spaventati, logori e ingannevoli. La determinazione di Elster e un solido ciclo di gioco legano insieme tutti questi pezzi apparentemente sconnessi.

    Parlando di loop di gioco, Signalis utilizza l’approccio della vecchia scuola Resident Evil per il salvataggio e la gestione dell’inventario. In altre parole, hai una o due stanze di salvataggio per area a cui devi tornare regolarmente. Le casse nelle stanze di salvataggio possono contenere oggetti. Altrimenti, sei bloccato con solo sei slot di inventario. Fortunatamente, le munizioni e le armi corrispondenti generalmente condividono un unico slot. Sfortunatamente, le armi occupano ancora uno spazio se esaurisci le munizioni per loro.

    Adler fece un segnale

    La furtività è importante. Elster può trasportare più armi, ma ha munizioni limitate. Le risorse sono sempre scarse e anche se ne trovi alcune, potresti non essere in grado di trasportarle. La gestione dell’inventario è facilmente l’enigma più difficile del gioco. Per un po’ mi sono portato dietro la foto di Elster di Alina e dell’Eternity Plate. Questo è stato un errore e probabilmente ha reso l’inizio del gioco molto più difficile del necessario.

    Signalis è il miglior tipo di incubo

    Nightmarish potrebbe essere il modo migliore per descrivere questo gioco. La sua atmosfera oscura, i personaggi ambigui e la narrazione intrigante ma confusa sono tutti costruiti l’uno sull’altro. Il risultato è più della somma delle sue parti. E più ti addentri in Signalis, più l’esperienza diventa da incubo. I nemici impiegano più tempo per essere abbattuti e rialzarsi più velocemente. La gestione dell’inventario diventa estremamente difficile. Anche l’atmosfera e l’estetica generale diventano notevolmente più oscure.

    Signal è una lotta con il boss

    Come con la maggior parte dei primi cloni di Resident Evil, ci sono molti enigmi di inventario in questo gioco. Fortunatamente, non sono l’unico tipo di puzzle che Signalis ha nella manica. Vengono visualizzati anche enigmi logici, che richiedono di memorizzare le istruzioni o di trovare una soluzione. Decodificare le trasmissioni radio per aprire le serrature è incredibilmente importante. Ci sono molti oggetti chiave e chiavi magnetiche bloccati dietro questa meccanica. Di solito, trovavo da due a tre trasmissioni trasmesse contemporaneamente e dovevo scegliere quella giusta. Quindi c’è sicuramente qualche prova ed errore. Lo stesso vale per decidere quali nemici uccidere permanentemente una volta trovati i Thermite Flares.

    Una lamentela che ho è che può essere difficile capire a cosa servono gli articoli. Alcune cose, come la maniglia di una chiave a tubo, sono piuttosto semplici. Altri, come un occhio cyborg che scatta foto in scala di grigi, sono meno nitidi. Dal momento che il backtracking ti punisce duramente, questo può diventare frustrante rapidamente. Sono pessimo nella gestione degli oggetti, quindi ho fatto così tanti passi indietro che non è nemmeno divertente. La mancanza di spazio nell’inventario divenne rapidamente la cosa più spaventosa che il gioco avesse da offrire.

    Fare retrò terrificante

    Signalis potrebbe avere il miglior stile visivo che abbia mai visto in un gioco horror moderno. Abbraccia con tutto il cuore la sfocatura, le ombre e l’incertezza della grafica dell’era PS1. Ho sentito dire che l’inizio del 3D era l’era più spaventosa dei giochi. A quel tempo, la grafica 3D era abbastanza avanzata da consentire agli sviluppatori di realizzare progetti squilibrati. Tuttavia, la grafica era anche abbastanza sfocata da non riuscire mai a gestire una rappresentazione perfetta delle visioni dei creatori. Lo spazio tra l’idea grandiosa e i limiti tecnici sgranati ha portato a un’esperienza incredibilmente inquietante. Signalis cattura perfettamente quella spiacevole sensazione di poterne vedere alcuni, ma non abbastanza.

    Segnalato un treno

    Anche l’animazione è incredibilmente fluida. Guardare le increspature pixelate sparse ad ogni passo è ipnotico. Signalis ha fatto della sua estetica retrò il suo più grande punto di forza sfruttando i suoi limiti. La scarsa fedeltà visiva non è un bug, è una caratteristica. Questo non significa che non ho cavilli sul gioco, ovviamente. Una cosa che ho trovato sconcertante è che, a lungo termine, Signalis incoraggia a correre. È l’unico modo per gestire davvero tutto il backtracking. La corsa attira l’attenzione dei mostri, ma quando stai solo cercando di raggiungere una nuova stanza, non importa.

    Inoltre, potrebbe sembrare strano, ma penso che Signalis possa avere troppi oggetti curativi. Ho commesso l’errore di bruciare la maggior parte del mio in breve successione a un livello iniziale. Poi sono sceso di livello e ho ricevuto più spray riparatori del necessario. Questo ciclo è continuato.

    Adler fece un segnale

    Tutto sommato, Signalis è un’esperienza indimenticabile e inquietante. Fa sembrare di nuovo nuovo e unico l’horror di sopravvivenza retrò. Preparati solo per una storia con molto spazio per l’interpretazione. E l’arte è ancora molto anime.

    ***Codice PC fornito dall’editore***

    Add A Comment

    Leave A Reply Cancel Reply

    Articoli recenti
    • Offerte: non dimenticare di impilare i risparmi del tuo negozio PS con un codice di sconto del 5%
    • Questi 10+ nuovi giochi PS5, PS4 usciranno questa settimana (7-13 luglio)
    • Questi 10+ nuovi giochi PS5, PS4 usciranno la prossima settimana (7-13 luglio)
    • Red Dead Online: come iniziare Strange Tales of the West Missions
    • Luce morente La bestia: tutti i codici delle docket per luglio 2025
    Pagine importanti
    • Informativa sulla Privacy

    Giocare Ora: Guida, Notizie E Recensioni Per Giochi Cellulari utilizza WordPress