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    Costruisci una casa che spara laser in Cosmoteer

    Ottobre 28, 2022
    Costruisci una casa che spara laser in Cosmoteer

    Anteprima Cosmoteer

    Ci sono molti giochi sul pilotaggio di un’astronave. Ci sono anche alcuni giochi sulla costruzione di astronavi. Ma nessun gioco ha abbastanza il divario di costruendo e volando che fa Cosmoteer. Con robusti strumenti di costruzione, i giocatori realizzeranno senza dubbio X-Wings, Fireflies e Federation Starships in pochissimo tempo. Ma vai oltre il costruttore e troverai un piccolo gioco di gestione dello spazio abbastanza decente.

    Costruire in bacino di carenaggio

    Il grande espediente di Cosmoteer è la creazione dell’astronave. Metti giù muri e corridoi, piastrella per piastrella e riempi la tua nave con diversi sistemi. Hai un sacco di statistiche diverse in mente, quindi vorrai assicurarti di avere abbastanza energia da generare, di avere abbastanza equipaggio e che il tuo spazio di carico sia abbastanza grande per munizioni o rifornimenti extra potrebbe necessitare. Quindi voli intorno a una piccola galassia da una prospettiva dall’alto verso il basso, ti imbatti in stazioni spaziali (spesso letteralmente nel mio caso) e rivendichi missioni.

    Il ciclo di base della campagna Cosmoteer è piuttosto divertente. Potresti avere un design da sogno per la tua nave, ma sei limitato nella velocità con cui puoi aggiungere aggiornamenti. Quindi prendi una missione, spendi il tuo bottino in riparazioni, equipaggio e pezzi per la tua nave. E tu ripeti. Anche se c’è qualcosa di simile a un arco nelle missioni sempre più difficili, non andrei così lontano da chiamarla una storia.

    Armato e completamente operativo

    Anche se puoi scambiare pacificamente, è chiaro che questo è un gioco sui laser dei banchi. Ci sono tre diverse dimensioni di stiva, ma ci sono più di una dozzina di armi diverse che puoi innestare sul lato della tua nave. Ingrandisci e vedrai i tuoi ragazzi correre dalla sala macchine alla batteria principale della pistola e dappertutto. Questo è probabilmente l’elemento più fresco del gioco. Una volta che capisci le regole, diventa un gioco efficiente. Come puoi ridurre al minimo le distanze che l’equipaggio deve percorrere per svolgere il proprio lavoro? Quanto velocemente puoi rendere operativa la tua nave?

    Sebbene tu abbia un certo controllo sulle battaglie spaziali, sembra un po ‘limitato. Puoi prendere di mira singole parti della nave nemica, certo, ma con ogni probabilità colpirai prima i componenti più esterni della nave e lentamente ti fai strada verso il succoso nucleo del reattore. Quindi puoi costruire percorsi per il tuo identico equipaggio simile a lemming, ma non puoi davvero comandarli in modo efficace. C’è abbastanza controllo da poter scegliere in quale direzione stai volando, ma non ci sono controlli precisi per le manovre.

    Confini dell’Universo

    Mi sono stufato abbastanza in fretta del combattimento spaziale. Sembra molto meno tattico di un gioco come ad esempio FTL, uscito nel 2012. Quel gioco ti ha dato un controllo più preciso sulle tue armi, sul tuo equipaggio e sui tuoi gadget di utilità. Quello che gli mancava però era un progettista navale. E come ho detto, il progettista della nave Cosmoteer è piuttosto dolce. Alla fine diventa una questione di scala.

    Le navi più grandi batteranno quasi sempre le navi più piccole, ma solo se riescono a capire come gestire una nave sempre più complicata. Questo non è davvero un gioco che offre più stili di gioco. Il modo per vincere è aumentare costantemente, assicurandoti di avere più potenza di fuoco dei tuoi nemici. Vorrei che ci fosse qualcosa in più in Cosmoteer.

    Taglia unica

    Adoro la presunzione centrale, vorrei solo che ci fossero progetti di maggior successo. C’è una versione di questo gioco in cui piccoli combattenti manovrabili, o piloti esperti, superano i cannoni più grandi. Senza queste opzioni, però, diventa semplicemente una questione di pistole più grandi. È essenzialmente un combattente automatico. Il combattimento spaziale si svolge come un RTS con una sola unità e il vincitore è sempre la persona che ha portato l’esercito più grande.

    Dove penso che Cosmoteer prenderà davvero vita è nella scena mod. Apprezzo l’opportunità di vedere cosa escogitano costruttori navali molto più talentuosi di me. E tutte quelle navi ostili al copyright che ho menzionato? Voglio farli volare. Una volta scaricato il Rocinante, non credo che tornerò mai più indietro. C’è anche il potenziale di una conversione totale molto profonda e coinvolta. Quanto sarebbe bello questo gioco se lo cambiassero in Star Trek? Quindi possiamo davvero vedere chi vincerebbe in una battaglia spaziale tra Klingon e Romulani.

    Mi piace Cosmoteer. Si basa in un certo senso su una semplice meccanica, ma è davvero una buona meccanica. C’è la possibilità che man mano che il gioco si sposta attraverso l’accesso anticipato, aumenterà gradualmente in complessità. È già successo. Attualmente, Cosmoteer sembra una versione ridotta di se stesso. Ma se No Man’s Sky può avere una storia di redenzione, perché non Cosmoteer? Una volta che questo gioco ottiene una community dedicata, ha il potenziale per diventare qualcosa di veramente speciale.

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