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    Recensione di Aeterna Noctis (Switch) – Porto instabile di un grande Metroidvania

    Novembre 4, 2022
    Recensione di Aeterna Noctis (Switch) – Porto instabile di un grande Metroidvania

    Recensione di Aeterna Noctis Switch

    Aeterna Noctis è stato rilasciato alla fine del 2021 per le console di nuova generazione. Fino al giorno del rilascio, usciva su tutte le console e PC. Come fan di Metroidvania, stavo pianificando di avvicinarmi al giorno del rilascio per PS4. È arrivato il giorno del rilascio, la versione PS4 non si trovava da nessuna parte e l’editore non aveva notizie su quando potevamo aspettarcelo. Ho pensato che avrei semplicemente ottenuto la versione Switch, se fosse stata un’esclusiva di PS5 per il prossimo futuro. Non era disponibile nemmeno per Switch. Ora è novembre 2022 ed è arrivata la versione Switch.

    Durante l’estate, ho finalmente messo le mani su una PS5. Ho suonato quella versione di Aeterna Noctis e mi è piaciuto. COGconnected ha recensito quella versione e puoi leggere quella recensione qui. Quella recensione fa un buon lavoro nel riassumere il gioco e nel dare ai giocatori un’idea di cosa aspettarsi da esso. Questa recensione si concentrerà su un paio di aspetti di Aeterna Noctis che non sono stati trattati in quella recensione originale e discuterà di come la versione Switch differisca dalla versione di nuova generazione che è stata ampiamente disponibile nell’ultimo anno.

    10/10 Gioco

    Aeterna Noctis, dal punto di vista del gameplay, è un 10/10. Ha un platform 2D perfetto, un combattimento eccellente e un’esplorazione eccellente. Alcuni giochi Metroidvania eccellono in alcune aree e cadono piatti in altre, ma Aeterna Noctis li inchioda tutti, in particolare il suo platform. Per i fan dei Metroidvania ricchi di piattaforme come Ori e Blind Forest, è un gioco da non perdere. È anche un must per i fan dei titoli platform di precisione come Super Meat Boy, perché il platforming è difficile. Le sfide richiedono padronanza dei controlli ed estrema precisione, soprattutto nella modalità Difficile, dove la difficoltà platforming è dial-up.

    Il secondo aspetto estremamente forte di Aeterna Noctis è che le sue aree variano a seconda dei tipi di sfide che presentano. La maggior parte dei giochi Metroidvania ha aree diverse che si differenziano principalmente per l’aspetto e i tipi di nemici, ma Aeterna Noctis fa un ulteriore passo avanti differenziando il focus del gameplay. Ci sono 16 aree nel gioco. Alcuni sono disseminati di più sfide platform e altri sono più pesanti per il combattimento. Ma anche le sezioni di combattimento differiscono. Il giocatore deve adattarsi tra un combattimento più veloce guidato dai riflessi e un combattimento paziente. Ci sono capi interessanti che variano nello stile e nel modello. Tutta la varietà del gameplay è ciò che aiuta Aeterna Noctis a salire in cima a un mare di contemporanei Metroidvania.

    6/10 Presentazione

    La presentazione di Aeterna Noctis non è così forte come il suo gameplay. La storia parla di un dio chiamato Chaos, che cerca di portare equilibrio all’esistenza. Rende immortali i leader di Luce e Oscurità, quindi non possono avere il sopravvento l’uno contro l’altro. La storia inizia dopo che il Signore delle Tenebre è stato abbattuto dal Signore della Luce ed è risorto. È tutto un po’ troppo generico. E l’idea del caos che cerca di portare ordine nel mondo, anche se attraverso un conflitto senza fine, è alquanto contraddittoria. La debole costruzione del mondo e la mancanza di spinta narrativa sono sicuramente l’aspetto più debole di Aeterna Noctis.

    Ci sono anche elementi visivi che non mi sono piaciuti. So che questi sono super soggettivi, ma li sto menzionando per chiunque potrebbe essere scontento di loro. Adoro i filmati animati in 2D. E le scene animate di Aeterna Noctis hanno un’estetica visiva simile a quella del CD Sega, quindi ottengono punti importanti per quegli elementi. Ma l’animazione stessa sembra una vecchia animazione flash a scatti e la qualità artistica ha quell’aspetto da anime digitalizzato dei primi anni 2000 che non è affatto invecchiato bene.

    Problemi specifici dell’interruttore

    Qualcosa che odio nei moderni videogiochi 2D è quando la fotocamera è ingrandita molto lontano. Aeterna Noctis’ è piuttosto lontano, e con il modo in cui i giocatori possono muovere la telecamera con il joystick giusto, sembra un po’ inutile. Ma forse è un aspetto visivo che piace ad alcune persone. Funziona bene su una TV 4K a grande schermo, quindi normalmente questo sarebbe solo un problema di preferenza personale, ma in modalità portatile su Switch, a volte è un problema. Gli sprite sono semplicemente troppo piccoli. E l’attrazione principale di Metroidvanias su Switch è che possono essere giocati in modo portatile.

    L’altro problema con la versione Switch è che il framerate è troppo instabile. Le immagini sono sempre a scatti. Non rovina il gameplay, ma è estremamente evidente e all’inizio un po’ stridente. Alcuni giocatori lo detesteranno nelle difficili sezioni platform. Vengo dalla generazione platform NES e sono stato in grado di adattarmi ad esso senza problemi, ma molti direbbero che non dovrebbero doversi adattare ai framerate di questi tempi, e hanno ragione.

    Insomma

    Se l’unica console che possiedi è una Switch, allora Aeterna Noctis è un ottimo Metroidvania. Lo metterei a un livello inferiore rispetto al meglio del meglio del genere, ma comunque migliore della maggior parte, grazie al suo eccellente gameplay. Se possiedi una PS5, una Xbox o un PC, Switch dovrebbe essere l’ultima versione a cui giochi. La fotocamera è troppo ridotta per la modalità portatile e il framerate è molto instabile rispetto alle altre versioni fluide. Vorrei anche poter riferire su come le versioni PS4 e Xbox One rispetto alle versioni di nuova generazione. Erano tutti pianificati per lo stesso giorno di rilascio e alla fine ci è voluto un altro anno per diventare disponibili, quindi suppongo che siano tutti downgrade la cui qualità doveva essere compromessa.

    ***Codice interruttore fornito dall’editore***

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