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    The Last of Us Part II non soffrirà dalle schermate di caricamento

    Dicembre 20, 2019
    The Last of Us Part II non soffrirà dalle schermate di caricamento

    The Last of Us Part II Lascia i tempi di caricamento in questa generazione

    Secondo il regista e sviluppatore del co-gioco The Last of Us Part II di Naughty Dog, Kurt Margenau, il gioco non avrà schermate di caricamento grazie ai progressi nella tecnologia della CPU e all'unità a stato solido utilizzata nella PlayStation di prossima generazione. La versione PS4 di The Last of Us Part II probabilmente continuerà la tendenza di questa generazione di incorrere in grandi tempi di caricamento prima di entrare in vaste aree aperte. Entrambe le console PS5 e Xbox Series X ridurranno significativamente i tempi di caricamento rispetto a questa generazione e sembra che molti giochi PS5 trarranno vantaggio dalla tecnologia moderna. The Last of Us Part II uscirà il 29 maggio 2020 per PS4 e farà parte della lineup di lancio di PS5.

    The Last of Us: Part 2 The Last of Us II

    In particolare rispondendo a un Tweet che diceva: "Se nella nostra timeline attuale, era tradizionale che le schermate di caricamento del gioco contenessero strane curiosità sullo sviluppo o lamentele o qualunque cosa invece di suggerimenti di gioco / conoscenza, cosa sarebbe sulle tue schermate di caricamento?" Kek Margenau rispose sfacciato , "Che cos'è una schermata di caricamento?" Non proprio la promessa che speriamo, ma il riferimento diretto alle unità a stato solido della console di prossima generazione ci rende entusiasti del fatto che The Last of Us Part II si svolga senza interruzioni senza tempi di caricamento, per non parlare di quelli estesi del titolo originale.

    Durante la presa in giro di PlayStation 5, Spider-Man è stato mostrato mentre si caricava in 0,8 secondi sulla console di nuova generazione, a differenza degli 8,10 secondi necessari per caricare il gioco su PlayStation 4 Pro. La CPU ha otto core di microarchitettura Zen 2 7nm basati sulla terza generazione della Ryzen Line di AMD che aiuta a generare la grafica di nuova generazione in pochissimo tempo. La GPU è una variante personalizzata della famiglia Navi di Radeon che supporta il ray tracing mentre l'unità a stato solido si espande in tempi di caricamento rapidi o inesistenti.

    Sei entusiasta per la prossima generazione di console di lasciarci alle spalle i tempi di caricamento? Cosa ne pensi di Naughty Dog nel prossimo Last of Us? Fateci sapere nei commenti qui sotto!

    Fonte: wccftech

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