I fan del gioco di combattimento, Kill La Kill: IF, un nuovo aggiornamento dei contenuti in cui tuffarsi. Il DLC introduce un nuovo personaggio nel gioco, così come alcune correzioni di bug e modifiche alle funzionalità.
Il headliner di questo aggiornamento dei contenuti è l'aggiunta del personaggio preferito dai fan, Mako Mankanshoku. Mako è un tipo di caccia a corto raggio, che usa attacchi a corto raggio e velocità per chiudere rapidamente le distanze. Avrà più successo durante la battaglia con il suo misuratore di tensione che risponde al suo successo.
L'aggiornamento è stato reso disponibile su altre piattaforme a novembre, ma la versione Switch è rimasta fuori dal circuito, fino ad ora. Ora, i combattenti di tutte le piattaforme possono godersi il nuovo personaggio e gli equilibri che sono arrivati al gioco.
Di seguito puoi leggere le note complete sulla patch:
Nuovi contenuti
- Aggiunto nuovo personaggio giocabile, Mako Mankanshoku.
- * Giocabile in tutte le modalità e in modalità Galleria.
Modifiche al saldo
- Modificate le azioni di ciascun personaggio.
- Risolto un bug per il quale i valori di danno visualizzati non venivano aggiunti per alcune mosse.
Modifiche al bilanciamento del personaggio
- Modifiche al bilanciamento universale
- Risolto un problema per il quale a volte i spenditori di scartamento SP potevano essere usati anche quando lo scartamento SP non era abbastanza pieno.
- Risolto un problema a causa del quale, in modalità allenamento, i nemici colpiti da determinati attacchi subivano animazioni di danno dopo che la loro posizione veniva ripristinata.
- Risolti i problemi con la fotocamera in modalità allenamento e tutorial
- Ryuko Matoi (Single-blade)
- Dash a lungo raggio
- Attacco a terra a lungo raggio
- Rottura del terreno
- Rottura dell'aria
- Risolto un bug per il quale se il valore limite del bersaglio era 0, ulteriori attacchi non cambiavano il valore limite.
- Sconfiggi il tempo
- Satsuki Kiryuin (Single-blade)
- Attacco a terra a lungo raggio
- Aria a lungo raggio
- Rottura del terreno
- Attacco al suolo
- Risolto un bug per il quale se il valore limite del bersaglio era 0, ulteriori attacchi non cambiavano il valore limite.
- Attacco a terra a lungo raggio
- Aggiunto 25 al valore limite quando il valore limite era 200 o meno con Ketsui Lv1 o superiore. Inoltre,
attacchi diversi dalla cancellazione del mash ora possono essere concatenati nelle circostanze precedenti.
- Aggiunto 25 al valore limite quando il valore limite era 200 o meno con Ketsui Lv1 o superiore. Inoltre,
- Campo vicino campo 1 vert
- Modificato il tempismo per le cancellazioni a lungo raggio.
- Attacco aereo a distanza ravvicinata
- Ketsui Lv 1 e successivi aggiustati e rilevamento di collisioni di attacco a distanza ravvicinata.
- Speciale a distanza ravvicinata
- Risolto un bug per cui i personaggi si spostavano verso il centro del palco prima dell'ultimo attacco dopo le animazioni dei colpi.
- Sconfiggi il tempo
- Ira Gamagoor
- Speciale a distanza ravvicinata (finitura a lancio di frusta)
- Risolto un bug per cui se il valore limite del bersaglio era 0, un attacco non modificava il valore limite.
- Sconfiggi il tempo
- Speciale a distanza ravvicinata (finitura a lancio di frusta)
- Uzu Sanageyama
- Macchina fotografica di azione
- Comportamento della fotocamera regolato quando Sanageyama è vicino allo schermo.
- Rompere l'attacco
- Risolto un problema per il quale gli input del trattino inseguimento non venivano registrati durante le pause di guardia e i colpi di counter.
- Aria a distanza ravvicinata 1
- Il percorso di annullamento in un'interruzione è stato modificato in un'interruzione di trattino.
- Risolto il problema con il percorso di annullamento durante i colpi di counter in modo che fosse lo stesso dei colpi normali.
- Macchina fotografica di azione
- Nonon Jakuzure
- Colpo di commozione cerebrale
- Modificato il tempismo in modo che, quando equipaggiato, il tiro spari all'inizio dell'azione quando si esegue un trattino inseguimento.
- Aggiunto il tracciamento orizzontale quando viene sparato il colpo equipaggiato.
- Rottura del terreno
- Speciale a lungo raggio
- Super a lungo raggio
- Pausa speciale
- Risolto un bug per il quale se il valore limite del bersaglio era 0, ulteriori attacchi non cambiavano il valore limite.
- Sconfiggi il tempo
- Colpo di commozione cerebrale
- Houka Inumuta
- Mantello a terra ravvicinato 2
- Mantello a terra ravvicinato 3
- Mantello d'aria a distanza ravvicinata
- Risolto un bug per il quale se il valore limite del bersaglio era 0, ulteriori attacchi non cambiavano il valore limite.
- Mantello di terra a lungo raggio 1
- Mantello di terra a lungo raggio 2
- Mantello d'aria a lungo raggio
- Risolto un bug per il quale gli attacchi bunshin non si attivavano quando il bersaglio bloccava il cubo.
- Risolto il problema con un'animazione ma con attacchi bunshin.
- Pausa del mantello dell'aria
- Comportamento adattato per attacchi aerei a distanza ravvicinata dopo i colpi di inseguimento.
- Pausa speciale
- Super break
- Il danno viene ora visualizzato insieme al conteggio dei colpi durante le animazioni demo.
- Ragyo Kiryuin
- Pausa speciale
- Super break
- Risolto un bug per il quale se il valore limite del bersaglio era 0, ulteriori attacchi non cambiavano il valore limite.
- Sconfiggi il tempo
- Nui Harime
- Aria a distanza ravvicinata 2
- Dash break
- Risolto un bug per il quale se il valore limite del bersaglio era 0, ulteriori attacchi non cambiavano il valore limite.
- Ryuko Matoi (doppio braccio)
- Forma del terreno a corto raggio 2
- Forma a terra a lungo raggio 1
- Forma a terra a lungo raggio 1
- Forma d'aria a lungo raggio
- Speciale a lungo raggio 2
- Speciale a lungo raggio 3
- Risolto un bug per il quale se il valore limite del bersaglio era 0, ulteriori attacchi non cambiavano il valore limite.
- Satsuki Kiryuin (doppio braccio)
- Rottura dell'aria
- Speciale a lungo raggio
- Risolto un bug per il quale se il valore limite del bersaglio era 0, ulteriori attacchi non cambiavano il valore limite.
- Annullamento del passaggio dell'aria
- Risolto un bug per il quale un aggiornamento per aumentare la potenza d'attacco del 50% non veniva implementato correttamente.
- Sconfiggi il tempo
- Nudist Beach D.T.R
- Campo vicino terra 2 horiz
- Aria a distanza ravvicinata 2
- Risolto un bug per il quale se il valore limite del bersaglio era 0, ulteriori attacchi non cambiavano il valore limite.
- Tutti gli attacchi a lungo raggio
- Il danno aggiuntivo derivante dai colpi appiccicosi accumulati ora aumenta il conteggio combinato.
- La quantità di colpi appiccicosi accumulati per infliggere danni aggiuntivi aumenta ogni volta.
Tuttavia, a Ketsui Lv1 o superiore, questo conteggio viene ripristinato. - La quantità di colpi appiccicosi viene conteggiata separatamente per Ketsui Lv0 e Ketsui Lv1 e superiori.
- Super a corto raggio
- I colpi di sticky stick accumulati ora vengono ripristinati al termine dell'animazione.