Le sfide sono compiti opzionali che i giocatori possono svolgere mentre esplorano le isole di Sonic Frontiers. Ogni isola contiene un determinato numero di sfide e queste missioni ti procureranno alcune delle migliori ricompense del gioco. Ogni sfida completata scoprirà un pezzo della mappa e il completamento di tutte le sfide su un’isola sbloccherà Fast Travel. Questa guida mostrerà i luoghi della sfida sull’isola di Kronos e come completarli.
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Tutti i luoghi delle sfide e come risolverli
Le sfide hanno un puzzle o un’attività unici che devi completare. La mappa qui sotto mostra tutti i 24 luoghi della sfida sull’isola di Kronis. Fare riferimento a questa mappa per ciascuna soluzione di puzzle elencata di seguito. Molte sfide richiedono l’utilizzo di Sonic Cyloop capacità; assicurati di aver appreso questa abilità prima di tentare queste sfide.

1: La prima mappa delle sfide in Sonic Frontiers è la più semplice. Mettiti in piedi su tutti e tre gli antichi interruttori per completare questa prima sfida.

2: La seconda sfida richiede l’utilizzo del Cyloop per creare un anello attorno alle tre lanterne. Crea un Cyloop uno alla volta per estinguere la loro fiamma. Una volta che tutti e tre sono stati completati, questa sfida è completata.

3: Questo luogo di sfida richiede l’attacco a ricerca. Salta in aria e attacca ognuno dei cinque interruttori senza toccare terra.

4: Questa sfida si presenterà più volte in Sonic Frontiers. Devi calpestare tutti i quadrati azzurri e disattivarli senza saltare. Questo è relativamente semplice; crea un anello per chiudere tutti questi quadrati colorati.

5: Usa l’attacco a ricerca su ciascuno degli obelischi nel sito della sfida. Una volta che sono tutti al loro apice, salta sulla piattaforma per trovare un antico interruttore. Salici sopra per completare questa sfida.

6: Attivare l’interruttore per avviare un timer. Segui la sequenza di monete mentre corri verso il punto finale. Mettiti sul piatto del traguardo per completare la sfida. Usa la capacità di potenziamento di Sonic per raggiungere facilmente la fine del tempo.

7: È il ritorno di Sonic il criceto. Stare in questo dispositivo e accelerare fino a quando l’energia non è completa.

8: Questa è una sfida relativamente semplice da completare. Questo campo avrà un cerchio di fiori. Completa un Cyloop attorno ai fiori per completare questo compito.

9: Corri sui muri rotti con la tua abilità di potenziamento per raggiungere la cima e attivare l’interruttore per completare questa sfida.

10: Per questa sfida, Sonic deve mettere via il riccio e diventare un criceto pieno. Salta sulla ruota, quindi usa la tua capacità di potenziamento per riempire il circuito di energia e completare questo compito.

11: Per completare questa sfida, devi stare sul quadrato verde. Usa la schivata rapida con L1 o R1 per aggirare ogni blocco mentre si illumina: completa diversi blocchi senza perderne uno per portare a termine questa missione.

12: Questa è un’altra sfida di corsa. Raggiungi la fine prima che scada il tempo e sarà completo.

13: Questo ha delle piattaforme galleggianti fuori dal ponte di terra. Salta sulle piattaforme e attiva gli interruttori per concludere questo.

14: Questa sfida deve essere fatta di notte. I branchi di lucciole circonderanno alberi specifici. Crea un Cyloop attorno a ogni albero con le lucciole per completare questa attività.

15: Questa sfida può essere completata solo durante la sera. Di notte, una piccola fiamma blu apparirà vicino al faro della sfida. Crea un Cyloop attorno alla luce. Scomparirà quindi riapparirà in una nuova posizione. Dirigiti verso ogni luce e ripeti il processo. la luce finale sarà in cima alla nave di Eggman.

16: Questo si svolge in modo simile al precedente puzzle di questo tipo. Segui i blocchi blu e assicurati di non saltare o rompere la catena per completare questa sfida.

17: Completa un Cyloop attorno al pulsante a terra, quindi premi l’antico interruttore che appare.

18: Attiva l’interruttore, quindi corri verso l’obiettivo come richiesto dalle versioni precedenti di questa sfida. Assicurati di usare la spinta e non farti distrarre da tutti gli oggetti collezionabili in questa gara.

19: Come prima, usa Cyloop attorno al dispositivo a terra, quindi attiva l’interruttore che si genera.

20: Questa può essere una sequenza di puzzle particolarmente sgradevole. Segui le frecce dal blocco grigio iniziale vicino alla parte inferiore destra dell’immagine. Non sei sotto pressione di tempo, quindi fai ogni passo lentamente ma inesorabilmente e questo compito è finito.

21: Un’altra clessidra e un’altra corsa. Colpisci la spinta e completa il circuito.

22: Usa l’attacco a ricerca su ogni statua per farla salire, quindi arrampicati sulla scultura finale per premere l’interruttore e completa questa sfida.

23: Questo è un interruttore a clessidra, ma invece di correre, devi dirigerti verso le piattaforme rosse e bianche contro la scogliera. Crea Cyloop attorno a ciascun campo energetico prima che scada il tempo.

24: Sonic deve impegnarsi in alcune pulizie autunnali per questa missione. Fai il giro del mucchio di foglie per completare questo compito.

25: L’ultimo è quasi il minimo. Alcuni colpi di schivata a sinistra e a destra per atterrare sui quadrati verdi concluderanno tutte le sfide sull’isola di Crono.

Completa tutte queste sfide per guadagnare risorse preziose e sbloccare Viaggia veloce verso qualsiasi Portale su quest’isola, anche se non le hai ancora visitate.