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    God of War Ragnarok intensifica le carenze delle opzioni di accessibilità rispetto al gioco precedente

    Novembre 8, 2022

    Il team di God of War al Santa Monica Studio ha voluto offrire un’esperienza migliore a tutti i giocatori che vogliono sedersi e giocare al sequel, God of War Ragnarok. Il team si è reso conto che quando ha terminato la produzione del gioco God of War del 2018, non ha prodotto utili opzioni di accessibilità. Pertanto, il team si è assicurato di aggiungerli nelle prime fasi della produzione e di condividere ciò che hanno fatto per i prossimi fan che si sono lanciati per interpretare God of War Ragnarok.

    Il processo ha comportato il contatto con i fan per apprendere alcune delle migliori funzionalità di cui hanno bisogno per godersi appieno il gioco. Inoltre, il team ha dovuto lavorare con consulenti e tester per capire cosa funzionava per loro e cosa poteva impedire a qualcuno di completare il gioco che potevano aggiungere come opzione personalizzabile.

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    Oltre alle opzioni di accessibilità visiva e di rimappatura del controller disponibili per i giocatori, ci saranno anche gli assist al combattimento, che saranno un fattore significativo per God of War Ragnarok. Questi includono il centraggio su un nemico quando lo colpisci con un attacco, rendendo semplice mantenere la mira su un particolare bersaglio. Quando il combattimento non è in corso, ci sono anche assistenze di attraversamento che rendono più efficiente la navigazione in un ambiente diversificato.

    Ci saranno anche opzioni da collezione per far risaltare un po’ di più la ricerca di questi oggetti unici difficili da trovare, soprattutto data la loro colorazione distinta nel gioco che tutti potrebbero non essere in grado di vedere.

    Ci sarà un’ampia varietà di opzioni di accessibilità per tutti su Ragnarok. Il team incoraggia tutti i giocatori a esaminarli prima di partire nei nove regni, poiché queste opzioni possono essere applicate a tutti per godersi al meglio il gioco, a seconda delle loro preferenze.

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