Le sfide sono attività open world che i giocatori possono completare mentre esplorano le isole di Sonic Frontiers. Ogni isola contiene un determinato numero di sfide e queste missioni ti procureranno varie ricompense e gettoni memoria. Ogni sfida completata scoprirà un pezzo della mappa e il completamento di tutte le sfide su un’isola sbloccherà Fast Travel. Questa guida mostrerà i luoghi della sfida sull’isola di Ares e come completarli.
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Tutti i luoghi della sfida dell’isola di Ares e come risolverli
Ares Island è il secondo ambiente open world che esplorerai. Knuckles è intrappolato qui e queste sfide ti aiuteranno a guadagnare gettoni Memoria e potenziamenti per aiutarti a liberarlo. Assicurati di avere familiarità con la tecnica Light Dash; l’abilità Cyloop è necessaria anche per completare molte di queste sfide. Si prega di fare riferimento alla tabella qui sotto per coordinare il numero della sfida e la posizione. Le prime 25 sfide si trovano sull’isola di Kronos.
26: Questa sfida è relativamente semplice. Attiva l’obelisco, quindi attaccalo con i tuoi attacchi combo. Infliggi abbastanza danni e questa sfida sarà completa.

27: Salta e calpesta questi due antichi interruttori per completare questa sfida.

28: Salta sulla piattaforma e usa un attacco a ricerca per lanciare la palla attraverso il canestro.

29: Questa sfida è una corsa a tempo limitato. Attiva il punto, quindi usa i binari vicini per scalare la piccola collina e raggiungere il punto finale.

30: Questa sfida è un ritorno alla prima sfida del gioco. Cammina sugli antichi interruttori per attivarli. Usa l’abilità Calpestare (Premi Cerchio / B mentre sei in aria) per abbattere questo terzo interruttore finché non si attiva.

31: Attiva questa clessidra e corri su per la valle attraverso i cancelli blu per concludere questa sfida.

32: Salta su tutte le piattaforme galleggianti e Cyloop le fiamme blu per completare questo compito.

33: Un altro puzzle di blocchi di luce. Questo è molto più semplice del puzzle di prima. Completa il puzzle per completare questo compito.

34: Una buona razza vecchio stile. Approfitta delle piattaforme galleggianti nelle vicinanze per raggiungere il punto finale entro il tempo limite.

35: Questo è semplice. Come per la sfida precedente, infliggi 100 danni prima che il tempo scada per completarla.

36: Un altro paio di cerchi per tirare le palle. Questo angolo è un po’ duro, quindi salta e usa l’attacco a riferimento quando sei sopra le palle per colpirle correttamente.

37: Il terzo puzzle a blocchi sull’isola di Ares è il più facile da eseguire. Traccia una linea morbida e rimani a terra per farla finita rapidamente.

38: Questo deve essere fatto di notte. Vedrai uno spirito blu volare vicino agli alberi che circondano questa area di sfida. Corri verso di esso e attiva lo spirito per terminare questa missione.

39: Questo è facile ma metterà alla prova i tuoi riflessi. Devi stare sulla piattaforma e usare la parata (L1+R1) per deviare i colpi al bersaglio.

40: Un’altra clessidra, il che significa che questo compito è a tempo. Corri attraverso i cancelli blu, ma fai attenzione agli spazi vuoti tra le scogliere. Per quanto allettante possa sembrare il potenziamento, usa la corsa standard per assicurarti di non cadere dal bordo della mappa.

41: I classici tre interruttori antichi sono tornati ma più grandi che mai. Usa la manovra di stomp più volte su ciascuno dei tre interruttori per completare questo puzzle.

42: Usa il Cyloop su ciascuna delle tre torce nell’ordine da uno a tre totem che rispecchiano. Cyloop, la torcia centrale, sinistra, poi destra per completare questa sfida.

43: Questa sfida è diversa dalle altre. Usa il Cyloop attorno a una torcia per attivarla. Le torce hanno luci colorate, partendo da uno e contando fino a cinque. Attiva le torce da una a cinque e questa sfida è completa.

44: Questa sfida deve essere completata di notte. Usa il Cyloop per spegnere le fiamme blu. Più appariranno mentre li estinguerai, quindi Cyloop, tutti loro per completare questa missione.

45: Per questa sfida, devi entrare in tutti i cancelli blu, ma questa volta dall’alto. Homing attacca il fiore di metallo nelle vicinanze per catapultarlo in aria, quindi precipitare liberamente attraverso i cancelli rimanenti.

46: Questo è un puzzle impegnativo. Devi attivare i quadrati di luce senza saltare o rompere la catena. Segui il diagramma qui sotto per risolvere questo enigma e completare questo compito.

47: Per questa attività, gira in circolo attorno al dispositivo al centro di questa stanza. Devi quindi usare l’attacco a riferimento per lanciare due palle attraverso i cerchi. Esegui ciascuno di essi e questa attività è completa.

48: Questa sfida richiede di salire fino alle tre piattaforme galleggianti vicine, quindi utilizzare il Cyloop attorno all’energia blu su ciascuna. Una volta che tutti e tre sono stati eseguiti in loop, questa attività sarà terminata.

49: Corri attraverso i cancelli blu, quindi Cyloop attorno ai detriti. I detriti si trasformeranno in un muro. Usa la tecnica della corsa sul muro boost per arrampicarti e correre attraverso i restanti cancelli blu.

50: Usa un attacco a ricerca sul fiore vicino per cadere in caduta libera attraverso i cancelli blu e completare questa missione. Puoi usare la spinta nell’aria per accelerare la tua discesa.

51: Un’altra sfida, un altro puzzle a blocchi da risolvere. Rimani sui bordi esterni per vedere questo fino alla fine.

52: Questa sfida è un divertente test delle tue abilità di schivata sinistra e destra. Posizionati sui tre quadrati e scorri verso sinistra o verso destra per superare questo test.

53: Per questo, devi attivare la clessidra e correre verso la cima della scogliera. Approfitta dei binari e degli ascensori vicini per arrivare facilmente alla fine.

54: Questa sfida è a tempo, ma invece di una semplice gara, devi correre attraverso una serie di cancelli blu prima che scada il tempo. Se manchi un cancello, la sfida fallirà e dovrai riprovare.

Completa tutte queste sfide per guadagnare molti potenziamenti di attacco e difesa che Sonic potrà portare all’anziano Koco. L’esecuzione di questo guanto sbloccherà Fast Travel verso qualsiasi Portale su quest’isola, anche se non li hai ancora visitati.