Twitch regna supremo, come previsto, rimanendo la piattaforma di streaming n. 1 per l'anno 2019. League of Legends è il gioco di streaming n. 1, mentre lo streamer più popolare nel 2019 è stato Tfue.
Le cifre ufficiali sono fuori e le statistiche sembrano sconcertanti. Principalmente, Twitch domina tutte le altre piattaforme di streaming "competitive", LoL rimane il primo e segna addirittura un aumento del 7% rispetto allo scorso anno, mentre Fortnite ha avuto un calo del -28%.
piattaforme
Il rapporto State of Stream 2019 è fornito da Stream Elements e, come detto, Twitch è molto più avanti rispetto a tutti gli altri. Stanno detenendo il 73% della quota di mercato dello streaming, quando le ore guardate contano. Il prossimo è YouTube Gaming con il 21%, e Facebook gaming e Mixer hanno entrambi il 3%. Mixer e Facebook Gaming sono relativamente nuovi e hanno segnato una leggera crescita, così come YouTube. L'anno scorso, nel 2018, Mixer ha avuto l'1%, Facebook Gaming 1%, YouTube Gaming 22% e Twitch 75%, quindi sembra che abbiano strappato alcune percentuali al gigante, senza dubbio dopo la loro acquisizione di talenti, come Ninja .
Ore guardate per piattaforma: 2018 e 2019:
PlatformHours guardato (2018) Ore guardate (2019) Twitch7.777.879.4119.340.229.175YouTube Gaming2.310.000.0002.681.436.455Facebook Gaming114.754,621356.242.965Mixer142.223.690353.777.685
Guardando le cifre, la contrazione ha segnato una crescita annuale del 20% nelle ore che le persone trascorrono con loro. Crescita del 16% dei giochi YouTube, aumento del 210% dei giochi Facebook e aumento misto del 149%.
streamers
Twitch naturalmente regna ancora supremo, ma hanno perso il loro più grande talento quest'anno, Ninjae molti altri. I giochi di Facebook e Mixer sono intelligenti nel loro piano aziendale e, sebbene non siano ancora competitivi, lo stanno facendo nel modo giusto. Ora, Ninja è un fattore importante, ma nel 2019, Tfue è emerso come il principale fattore di popolarità dello streaming.
Tfue è il numero 1 con 87,78 milioni di ore di visualizzazione fatturate nel 2019, con Sindone di Esports che prende il numero 2, summit1g # 3, Ninja # 4 e Asmongold # 5. La migliore streamer femminile era Saddummy, con Amouranth e il suo Hafu proprio dietro.
Giochi
Ora, la popolarità di entrambi gli streamer e le piattaforme di streaming dipende fortemente dal contenuto, ed è qui che League of Legends diventa senza dubbio la gemma preferita di tutti. Non solo hanno battuto di nuovo la concorrenza quest'anno, ma hanno segnato una crescita del 7% rispetto al 2018. L'elenco dei giochi più popolari sul mercato dello streaming nel 2019 è simile al seguente:
GameHours guardato (2019) Rispetto alla League of Legends 2018990.286.084 + 7% Fortnite884.923.121-28% Just Chatting651.482.796 + 42% Grand Theft Auto V523.263.689 + 277% Dota 2458.993.535 + 1% CS: GO397.730.313 + 5% World of Warcraft372.471.119 + 55% Apex Legends294.463.401nuovo rilascioOverwatch247.522.205-6% Hearthstone217.592.241-38%
Come mostrato nelle figure, Grand Theft Auto V ha segnato la crescita maggiore, rispetto allo scorso anno, con la loro popolarità sulle piattaforme di streaming in aumento del 277%. Apex Legends ha fatto un enorme passo avanti rispetto ad altri nuovi giochi, con Sekiro: Shadows Die Twice, Teamfight Tactics, Anthem e Death Stranding. Solo chattare non è un gioco, tecnicamente parlando, ma una piattaforma di vlogging dal vivo. Tuttavia, la sua crescita del 44% lo ha posto al terzo posto.
L'anno di streaming 2019 ha anche segnato un aumento interessante e significativo della popolarità dei classici. Ad esempio, Dungeons & Dragons è cresciuto del 26% e World of Warcraft Classic ha fatto tornare il franchise tra i primi 10 e atterrare sul solido # 7. Certo, GTA 5 è vecchio ma d'oro, e la sua crescita del 277% continua a risuonare su base annuale, il che fa confondere tutti, tranne i giocatori, che ovviamente si stanno divertendo molto.