Pokémon Scarlatto e Violetto potrebbero condannare, o ravvivare, questa amata caratteristica
Sarà una conversazione difficile.
Ok, questo è il mio scherzo fuori strada. Ecco qualcosa che sicuramente non è uno scherzo: la difficoltà nei giochi Pokémon.
No davvero. Era sempre a malapena presente nei primi giochi della serie, ma qualcosa nei nuovi giochi ha portato le cose a un altro livello. E i giocatori se ne sono accorti, me compreso. Avendo giocato a Pokémon Rosso Fuoco per la prima volta poco dopo aver battuto Pokémon X, le differenze sono davvero giorno e notte.
Il sospetto n. 1 qui è l’oggetto Exp Share, che ha ottenuto un enorme aumento di potenza nella generazione 6 ed è diventato obbligatorio da utilizzare nella generazione 8. Un aumento del 250% nei guadagni di esperienza con zero svantaggi causerà sicuramente alcuni problemi, ma Non credo sia il principale colpevole. (Merita comunque qualche colpa. Qualcuno si diverte davvero a essere sovralimentato di 10 livelli per l’intero gioco?)
Sorprendente nessuno, Pokémon X e Y sono giochi assurdamente facili
Sono i momenti culminanti del gioco. Hai appena catturato Xerneas e il gioco ti ha appena dato la possibilità di aggiungere il Pokémon leggendario alla tua squadra. L’ultima volta che si è verificata un’occasione del genere è stato in Bianco e nero per il tuo combattimento contro N, e quel combattimento è stato fantastico… quindi aggiungi anche Xerneas al tuo gruppo qui, aspettandoti un combattimento altrettanto interessante. Questo è il tuo primo errore.
Il tuo secondo errore, se dovessi finire per farcela, è mandare fuori Xerneas per primo, nella battaglia finale contro Elisio. Questo perché Moonblast di Xerneas (non è nemmeno la mossa distintiva del Pokemon, è solo un’opzione decente) può uccidere con un colpo solo metà della squadra di Elisio. Il Pokémon asso di Elisio, Mega Gyarados, cade in due colpi invece che in uno. Il Pokemon rimanente (sì, ne ha solo quattro), un Pyroar che resiste a Moonblast… non ha strumenti per sconfiggere Xerneas. La sua mossa migliore qui è Fire Blast, una mossa imprecisa che può battere Xerneas in tre colpi consecutivi. Moonblast infligge ancora più danni, nonostante la resistenza di Pyroar. Pyroar non può nemmeno imparare nessuna mossa che sarebbe utile qui, fino ai giochi successivi in cui Iron Tail diventa un’opzione tutor di mosse. E così, quello che avrebbe dovuto essere un climax diventa invece un circo, mentre il boss finale della storia si agita disperatamente contro di te.
La nuova Exp Share non ha avuto alcuna possibilità di rovinare questo combattimento, il gioco non aveva bisogno del suo aiuto. È stato in grado di rovinare le cose bene da solo.
Cosa significa anche “difficoltà nei Pokémon”.
Quando le persone parlano della perdita di difficoltà dei Pokémon, momenti del genere sono ciò che stanno sottolineando. Tentativi assolutamente pietosi di resistenza dal gioco, in cui tutto ciò che devi fare è dire “sì” quando richiesto e fare clic sulla stessa mossa più e più volte. Dove il grinding non è più una stampella, è praticamente una rovina del gioco; prosciugando tutta la tensione dai combattimenti quando il tuo singolo Hawlucha può uccidere da solo l’intero elite four.
Chiunque sostenga seriamente che “I giochi sono sempre stati facili!!”, secondo la mia opinione professionale, deve abbandonare al più presto tutti i discorsi online (scherzo). La capacità di macinare i livelli non è certo una caratteristica esclusiva dei Pokémon. Perché ci sono modi per mantenere un senso di sfida, anche in altri giochi Pokémon. Sì, anche quelli recenti, anche se lo usano come un momento fugace piuttosto che come un’esperienza di gioco.
In Sun and Moon, la maggior parte dei difetti di X e Y sono ancora presenti. L’Esp. La condivisione interrompe ancora completamente il gioco. La costante presa per mano ha fatto sembrare il gioco disperato per incanalarti attraverso il gioco. Quello slogan era ancora lì: potevo superare gli allenatori senza pensarci due volte e mi sono ritrovato a schivare i combattimenti per evitare i guadagni di esperienza che rovinavano il gioco. Ma quando quei Pokémon Totem si sono potenziati, quando hanno chiamato Pokémon alleati per combatterti due contro uno, quando il gioco ti presenta una resistenza significativa… è comunque facile, non fraintendermi. Ma non commettere l’errore di dire che tutte le comodità sono uguali.
In quei momenti, dove il gioco è in grado di sorprenderti con una sfida inaspettata, quando non sei guidato per mano e devi proprio cambiare strategia, per superare un ostacolo imprevisto… è apprezzato.
Sinnoh rimane la regione migliore
In Pokémon Legends: Arceus, ci è stato presentato un combattimento finale davvero duro. Eviterò spoiler per ora, ma se l’hai giocato, sai cosa intendo. Il gioco ha ribaltato le probabilità a suo favore, in un momento per il quale potresti non essere pronto. Non ti viene data la possibilità di elaborare strategie, devi semplicemente adattarti e superare. Il gioco non ti aiuterà a vincere.
E non è l’unico caso. Anche allo stato selvatico, puoi affrontare diversi Pokémon contemporaneamente. Le poche battaglie tra allenatori esistenti potrebbero vederti combattere contro probabilità tre contro uno. Sono impegnative? Non sempre, ma ci sono. Possono sbucare dal nulla. E quando ci riesci, ti senti come se la tua squadra potesse compiere imprese anche se non te ne rendevi conto. Ti senti forte, significativamente. Il gioco potrebbe ancora consegnarti vittorie su un piatto d’argento, ma ti sembreranno comunque inequivocabilmente vittorie, non una visita guidata. E per le persone che vogliono più difficoltà in Pokémon, questa è la sensazione che stanno aspettando.
E ora, il giorno moderno
Pokémon Scarlatto e Violetto non hanno bisogno di essere spaventosi e violenti, devono solo riportare quella sensazione di superare gli ostacoli senza l’aiuto del gioco. Superando qualsiasi cosa, davvero, non sono così schizzinoso. Semplicemente non possono fare i salti mortali per assicurarsi che tu non ti senta mai sfidato in nessun momento del gioco (guardandoti, 6th giochi di generazione).
Le voci suggeriscono la rimozione della modalità “Set” nei prossimi giochi. È una modalità in cui non ti viene data la possibilità di cambiare i tuoi Pokemon prima che l’allenatore avversario ne invii un altro per sostituire un Pokemon sconfitto, dando alla battaglia uno spostamento di slancio a loro favore. Questa rimozione è negativa? Certamente renderà più difficile mantenere la sensazione di sfida, ma non sarà impossibile inventare un modo per ricrearla. Il fatto che dovremo fabbricarlo certamente fa schifo, ma non è la fine del mondo. E hey, la voce potrebbe anche non essere vera.
È, tuttavia, un presagio estremamente negativo. Abbiamo già visto questa canzone e ballato. Se eri in giro durante i giorni X e Y, sai con quanta facilità i fan hanno respinto i reclami sull’Exp Share non funzionante. Il finale era deludentemente prevedibile.
Certo, Scarlatto e Violetto stanno già prendendo molti spunti da Pokemon Legends: Arceus, e quel gioco ha fatto un lavoro decente nel mantenere un senso di sfida. Il fatto che i prossimi giochi di Pokemon possano inclinarsi in entrambe le direzioni è… preoccupante, per non dire altro. Ma se le cose possono tornare come prima, se ai giocatori viene davvero data la possibilità di spingere la propria squadra al limite, se i giocatori possono sfruttare il mondo aperto per affrontare sfide per le quali potrebbero non essere pronti… Scarlatto e Violetto potrebbero essere davvero qualcosa di speciale.
Questi giochi potrebbero bandire l’idea di difficoltà come una “scelta di design arcaica” o farla rivivere in modo glorioso. So da che parte sto desiderando. Ci vediamo in viaggio, allenatori.