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    Lo sviluppo di Perfect Dark sta andando bene, insiste Crystal Dynamics, nonostante il rapporto poco lusinghiero

    Novembre 17, 2022
    Lo sviluppo di Perfect Dark sta andando bene, insiste Crystal Dynamics, nonostante il rapporto poco lusinghiero

    Data la mancanza di aggiornamenti reali dal suo annuncio del 2020, è facile presumere che il riavvio di Perfect Dark da parte di Microsoft sia ancora a molti anni dal rilascio. Sebbene non rimangano notizie su una potenziale data di rilascio o anche su quando vedremo un nuovo trailer (per non parlare del gameplay), lo sviluppatore Crystal Dynamics vuole assicurare alle persone che il lavoro sul progetto sta andando a gonfie vele.

    Il CEO Phil Rogers è arrivato al punto di dire che lo sviluppo sta andando “estremamente bene”, rivolgendosi a Perfect Dark durante una recente richiesta di guadagni per la nuova società madre di Crystal Dynamics, Embracer Group.

    “Ciò che è stato così promettente internamente è vedere come il nostro team ha colto questa opportunità, un nuovo modo di lavorare”, ha detto come trascritto da VGC. “Se pensiamo al futuro del nostro modo di lavorare, la collaborazione tra studi, fusi orari, aree geografiche e aziende diverse diventerà più comune, quindi è bello vedere il team di The Initiative e il nostro team di Crystal Studios lavorare così bene insieme.”

    Come promemoria, il riavvio di Perfect Dark ha iniziato lo sviluppo presso The Initiative di Microsoft, un nuovissimo studio che la società ha formato nel 2018 per realizzare esclusive tripla A per Xbox. Nel 2021, Microsoft ha annunciato di aver portato Crystal Dynamics per assistere con lo sviluppo. All’epoca era di proprietà di Square Enix, ma da allora è stato venduto a Embracer, cosa che The Initiative ha assicurato non avrebbe influenzato lo sviluppo.

    Tuttavia, un rapporto dell’inizio di quest’anno ha affermato che il lavoro su Perfect Dark è stato tutt’altro che fluido. Si diceva che quasi la metà dello staff di The Initiative se ne fosse andato nell’ultimo anno, comprese figure chiave come il direttore del gioco e il direttore del design. Semmai, iniziò a sembrare che Crystal Dynamics stesse guidando lo sviluppo.

    Il capo di Xbox Game Studios, Matt Booty, lo ha confutato a settembre, affermando che il coinvolgimento di Crystal Dynamics non era un segno di guai e che i giorni dei giochi tripla A realizzati da un solo studio sono ormai lontani. “Il modo in cui realizziamo i giochi si sta evolvendo. L’idea di un’unica squadra sotto lo stesso tetto in realtà non accade più così spesso”, ha spiegato, come trascritto da VGC.

    Di conseguenza, questo rende il processo di sviluppo più complesso poiché “sono finiti i giorni in cui si poteva dire ‘tutti, radunate la squadra in mensa, voglio dire a tutti di lavorare di più questo mercoledì'”.

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