Boneworks ha superato i 3 milioni di dollari di vendite nella prima settimana sul mercato
All'inizio di questo mese Stress Level Zero ha rilasciato Boneworks, il suo ultimo titolo VR, e si è scoperto che è stato un enorme successo. Secondo lo sviluppatore, il titolo ha già fatto saltare oltre 100.000 giocatori nella prima settimana, guadagnando $ 3 milioni in vendite!
Nonostante sia solo un titolo indipendente senza troppo in termini di marketing formale, Boneworks ha avuto un inizio molto forte. Rispetto ai $ 2 milioni guadagnati da Beat Sabre nel primo mese, sta già vedendo un lancio più grande in una sola settimana e ciò che è ancora più impressionante è che al lancio era disponibile solo su Steam. Ecco cosa hanno detto gli sviluppatori al riguardo, "Grazie a tutti per aver reso il lancio di Boneworks il più grande nella giovane storia della realtà virtuale! Oltre 100k persone hanno giocato nella prima settimana! L'intero team SLZ è stato sopraffatto dalla reazione, siamo così felici che tutti condividiate il nostro entusiasmo per questo progetto di passione ".
Se non hai visto o sentito molto su Boneworks, ecco uno snippet dalla pagina di gioco su Steam. “Boneworks è un'avventura narrativa di azione VR che utilizza meccaniche di fisica sperimentale avanzata. Naviga dinamicamente negli ambienti, partecipa a combattimenti fisici pesanti e affronta in modo creativo puzzle con la fisica. " Di seguito puoi dare un'occhiata ad alcune delle sue più grandi funzionalità.
- Fisica avanzata: progettata interamente per regole universali coerenti, la meccanica fisica avanzata incoraggia i giocatori a interagire in modo sicuro e creativo con il mondo virtuale come preferisci.
- Combattimento: affronta il combattimento in qualsiasi numero di modi in cui puoi pensare di seguire le regole fisiche dell'universo del gioco. Armi da mischia, armi da fuoco, trappole per la fisica, ambienti, possono essere tutti utilizzati per aiutarti a combattere contro entità nemiche.
- Armi, molte armi: Boneworks fornisce ai giocatori una pletora di armi basate sulla fisica; pistole, spade, asce, mazze, lance, martelli, armi energetiche sperimentali, strumenti misteriosi senza senso e armi di fisica anomale.
- Interazione: interazione iperrealistica di oggetti e ambienti VR.
- Storia: gioca attraverso la misteriosa narrazione del gioco ed esplora i profondi meccanismi interni del sistema operativo di intelligenza artificiale di Monogon Industries; Mito OS.
- Corpi personaggio: accurati sistemi corporei IK completi costruiti da zero forniscono una presenza corporea dall'aspetto realistico e consentono un massimo livello di immersione con l'interazione fisica nello spazio di gioco.