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    I bottini dei videogiochi sono simili alle slot machine?

    Novembre 24, 2022
    I bottini dei videogiochi sono simili alle slot machine?

    La tendenza delle grandi aziende a offrire giochi di prim’ordine che in precedenza avrebbero potuto essere venduti a $ 60 e poi a convincere i giocatori a spendere soldi sostanziali in aggiornamenti per aumentare il loro divertimento o fornire un vantaggio competitivo è probabilmente il più grande sviluppo degli ultimi anni. Le “loot box” nel gioco sono una delle strategie più popolari.

    Il termine “loot box” è una terminologia colloquiale che si riferisce a elementi software che compaiono comunemente nei videogiochi e danno al giocatore oggetti virtuali randomizzati.

    Affinché i giocatori possano interagire o “aprire” il bottino, devono soddisfare i “criteri di idoneità”. Ciò può essere fatto eliminando un determinato avversario nel gioco, acquisendo uno specifico oggetto virtuale, vedendo annunci pubblicitari incorporati o, cosa più importante, effettuando un acquisto con denaro reale.

    I videogiochi online che presentano loot box sono, in sostanza, giochi d’azzardo virtuali che possono essere acquistati.

    Cosa sono le loot box?

    I bottini sono meccaniche di gioco che spesso offrono al giocatore regali virtuali casuali. Dato che alcuni bottini accettano pagamenti nel mondo reale, assomigliano al gioco d’azzardo sia nella struttura che nella psicologia.

    I normali contenuti casuali del bottino vengono rivelati solo dopo aver pagato una media di $ 3 per questo. In sostanza, stai cogliendo l’occasione per trovare qualcosa di interessante.

    Simile al ampia selezione di giochi di slot disponibili, casse, custodie, forzieri, pacchetti e pacchetti di carte sono altri esempi di prodotti di gioco virtuali comparabili che possono essere acquistati.

    Gli oggetti virtuali che possono essere “guadagnati” vanno da semplici opzioni di personalizzazione (ad es. cosmetici) per il personaggio di gioco di un giocatore (avatar) a risorse di gioco che possono aiutare i giocatori ad avanzare più rapidamente nel gioco (ad esempio, elementi di miglioramento del gameplay come armi, armature).

    A causa delle possibilità di vincere prodotti “rari” così scarse, tutti i giocatori desiderano farlo e sono spesso invitati a spendere più soldi per farlo.

    Quanto si spende per le loot box?

    Secondo una pubblicazione realizzata dal ricercatore di mercato Newzoo, le vendite globali di videogiochi sono aumentate di quasi il 20% nel 2020, raggiungendo la cifra record di 175 miliardi di dollari, grazie a milioni di giocatori che sono rimasti a casa tutto l’anno e hanno trascorso innumerevoli ore davanti agli schermi per passare il tempo. .

    Tra pochi anni, secondo le proiezioni di Newzoo, il mercato mondiale dei videogiochi avrà un valore di circa 218 miliardi di dollari. Nel terzo trimestre, le vendite di videogiochi negli Stati Uniti sono aumentate del 24% rispetto all’anno precedente a 11,2 miliardi di dollari.

    Al contrario, il Digital Entertainment Group riferisce che nel 2020 gli americani hanno speso circa 22 miliardi di dollari in film in streaming e altro materiale video on demand.

    Loot box simili alle slot machine

    Secondo uno studio della St. John’s University di New York, le loot box possono essere paragonate all’inserimento di monete in una slot machine. Di conseguenza, l’acquisto di bottini (o loro equivalenti) dovrebbe essere classificato come una forma di gioco d’azzardo. Dopotutto, è comune spendere un sacco di soldi per vincere beni virtuali.

    Tuttavia, l’acquisto di bottini non è visto come gioco d’azzardo da parte di persone che lavorano nel settore dei videogiochi.

    Tuttavia, i bottini sono un gioco d’azzardo. Nel mondo di gioco, i premi che puoi vincere hanno un valore percepito, che è molto simile al guadagno nel mondo reale.

    Il lato B dei bottini

    Entro i prossimi due anni, secondo una nuova previsione, i giocatori spenderanno circa 50 miliardi di dollari all’anno in bottini.

    E questo non è l’unico problema. L’altro lato della medaglia è che questo comportamento è simile a quello di un casinò essere insegnato ai bambini che vengono cresciuti per scommettere sulla possibilità di vincere beni virtuali.

    Per questo è un problema che altre nazioni stanno già affrontando seriamente. Ad esempio, un recente sondaggio ha rivelato che quasi due terzi dei legislatori britannici sono favorevoli a una regolamentazione più rigorosa delle loot box.

    Nel 2019, Il senatore del Missouri Josh Hawley ha sponsorizzato la legislazione ciò vieterebbe la vendita di bottini ai bambini. Tuttavia, è ancora in piedi.

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