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    Quali oggetti si accumulano in Teamfight Tactics (TFT)?

    Novembre 28, 2022

    Quando giochi a Teamfight Tactics, metà del gioco consiste nel mescolare e abbinare oggetti su unità diverse per renderle più forti. A volte, però, il modo migliore per costruire un campione è usare lo stesso oggetto più di una volta. Se hai un’unità che attacca velocemente, Bloodthirster potrebbe essere la chiave. Per un potente carro armato in prima linea, Gargoyle Stoneplate. Tuttavia, non tutti gli oggetti possono essere impilati l’uno sull’altro per aumentare la resistenza o il danno. Quindi, se vuoi provare a costruire le tue squadre, ecco un elenco completo di oggetti che si accumulano (e quali effetti aumentano con ogni oggetto).

    Articoli TFT che si impilano

    Articoli impilabili Un oggetto Due elementi Tre elementi
    Bastone dell’Arcangelo 20 AP 40 AP 60 AP
    Assetato di sangue 33% Onnivamp 66% Onnivamp Onnivamp al 99%.
    Gilet di rovo Infligge 60/80/120 danni magici ai nemici vicini quando viene colpito da attacchi base (in base al livello della stella) 100/150/200 danni magici 180/240/260 danni magici
    Calice del Potere 30 PA per gli alleati entro 1 esagono dalla stessa riga 60 AP 90 AP
    Lama mortale 50/75/100 d.C. (in base al livello delle stelle) 100/150/200 d.C 150/225/300 d.C
    Artiglio di drago 200 SIG 400 SIG 600 SIG
    Lastra di Pietra Gargoyle +18 di armatura e MR bonus per ogni nemico che prende di mira l’unità +36 Armatura e MR +54 Armatura e MR
    Assassino gigante 20% danni bonus/60% danni bonus se la salute del nemico è superiore a 1800 40% danni bonus/120% danni bonus 60% danni bonus/180% danni bonus
    Lama furiosa di Guinsoo +5% bonus velocità d’attacco sul colpo +10% velocità d’attacco +15% velocità d’attacco
    Gunblade Hextech 33% Spellvamp (come Omnivamp, ma si basa sulle abilità per recuperare la salute) 66% Spellvamp 99% Spellvamp
    Scintilla ionica Quando i campioni nemici lanciano un’abilità, vengono colpiti da un danno magico pari al 185% del loro danno massimo 370% di danni magici 555% di danni magici
    Guanto ingioiellato Probabilità di colpo critico del 15% (oggetto di danno diretto) Probabilità di colpo critico del 30%. Probabilità di colpo critico del 45%.
    Medaglione dei Solari di Ferro Detentori di scudi e alleati entro 2 esagoni nella stessa fila per 300/350/400 salute scudo (basato sul livello della stella) Scudo di salute 600/700/800 Scudo di salute 900/1050/1200
    Il Deathcap di mercoledì 65 AP 105 AP 145 AP
    Cannone a fuoco rapido La portata del campione aumenta di un esagono due esadecimali gamma di tre esagoni
    Redenzione Cura gli alleati adiacenti del 12% della loro Salute mancante ogni 5 secondi 24% di salute mancante curata Il 36% della salute mancante guarisce
    L’uragano di Runaan Spara un fulmine in più che infligge il 50% di AD Due bulloni in più Tre bulloni in più
    Lancia di Shojin Ogni terzo attacco ripristina 20 mana aggiuntivi 40 mana 60 mana
    Colpo statico Ogni terzo attacco scatena una catena di fulmini che rimbalza su 4 nemici, infliggendo 30 danni magici 60 danni magici 90 danni magici
    Corona del tattico 1 slot campione extra consentito sulla tua tavola 2 slot campioni extra 3 slot campioni extra
    Risolutezza del titano Due bonus AD e AP per pila. Al massimo delle cariche, fornisce 25 bonus di Armatura e MR Quattro bonus AD e AP per pila. Al massimo delle cariche, fornisce 50 bonus di Armatura e MR Sei bonus AD e AP per stack. Al massimo delle cariche, fornisce 75 bonus di Armatura e MR
    Armatura di Warmog 1000 Salute 2000 Salute 3000 Salute
    Araldo di Zeke Bonus del 30% alla velocità d’attacco per il possessore e tutti gli alleati all’interno di un esagono e nella stessa fila Bonus del 60% alla velocità d’attacco Bonus del 90% alla velocità d’attacco
    Portale Zz’Rot Il campione genera uno svuotamento alla morte Due svuotamenti Tre svuotamenti

    Quali articoli non si impilano?

    Mentre molti oggetti offrono grandi vantaggi se ne costruisci e ne usi più, ce ne sono alcuni che non fanno lo stesso. Molti di questi oggetti semplicemente non possono essere posizionati due volte sulla stessa unità. Se ci provi, il gioco annullerà l’interazione e restituirà l’oggetto alla tua panchina.

    • Bordo della notte
    • Oggetti emblema
    • Bordo dell’infinito
    • Spezzaguardia
    • Ultimo bisbiglio
    • Morellonomicon
    • Voto di protettore
    • Argento vivo
    • Sindone della quiete
    • Mantello del Fuoco Solare
    • Guanti da ladro
    • Morellonomicon
    • Argento vivo
    • Zefiro
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