Il 2019 è stato un anno in cui molte persone lo hanno mostrato davvero, veramente come i videogiochi.
Un nuovo rapporto pubblicato da GamesIndustry International, sulla base delle informazioni fornite da SuperData, conferma che è stato speso un record di $ 120,1 miliardi in contenuti di gioco. Di conseguenza, l'industria nel suo complesso ha registrato una crescita del quattro percento, rispetto ai numeri del 2018.
Su tutte le piattaforme, il mobile continua a essere un campione, guadagnando complessivamente $ 64,4 miliardi. Il PC era vicino con $ 29,6 miliardi; mentre le console erano al terzo posto con $ 15,4 miliardi ancora impressionanti.
Inoltre, i contenuti video dei giochi sono cresciuti in modo sostanziale, ottenendo un enorme $ 6,5 miliardi tra Twitch, Mixer, Facebook e YouTube. Anche la realtà aumentata e virtuale ha fatto un ottimo lavoro, guadagnando circa $ 6,3 miliardi.
Mentre questo ammonta a circa 122,2 miliardi di dollari, SuperData ha notato che alcuni giochi sono conteggiati in più categorie, come Pokemon GO essendo considerata sia la realtà mobile che aumentata. Quindi, l'adeguamento è sceso a $ 120,1 miliardi.
Di tutti i giochi sul mercato, i titoli free-to-play continuano a essere i più dominanti, con $ 4 su ogni $ 5 generati. Di conseguenza, il mercato della telefonia mobile detiene complessivamente il 74 percento di tutte le entrate gratuite. Tencent gioca un ruolo importante in questo, con giochi come Candy Crush Saga.
Tuttavia, non tutti i numeri erano in aumento. Il mercato dei giochi premium ha visto un calo delle entrate del cinque percento, fino a circa $ 18,9 miliardi, rispetto al 2018. Ci sono stati in particolare meno titoli AAA lanciati lo scorso anno, secondo le informazioni di SuperData.
Il più grande gioco che si è distinto dal punto di vista del profitto è stato l'inarrestabile di Epic Games Fortnite, che ha incassato 1,8 miliardi di dollari complessivi. EA FIFA 19 guadagnato un secondo posto, guadagnando $ 786 milioni.
Per quanto riguarda dove andrà il mercato quest'anno, SuperData ha grandi speranze. Si aspetta che le entrate aumentino ulteriormente, arrivando a circa $ 124,8 miliardi. Ciò è dovuto alla continua crescita del mercato mobile, nonché al debutto di giochi tanto attesi come The Last of Us Part II e Cyberpunk 2077.
Nessuna parola se si aspetta che Xbox Series X o PlayStation 5 abbiano un impatto, dal momento che nessuno di questi sistemi ha ancora una data di rilascio.