All’inizio di una partita a Dwarf Fortress, dovrai seminare il tuo mondo. Questo processo generato casualmente crea il regno in cui ti stabilirai, completo non solo di varie masse terrestri e civiltà, ma anche di anni di storia. Questo aggiunge un tocco unico alla tua campagna. Ti troverai di fronte a diverse impostazioni del mondo ogni volta che esegui questo processo, e poiché è la prima cosa che dovrai affrontare quando ti siedi per giocare, è importante sapere cosa significa tutto ciò.
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Spiegazione delle opzioni del mondo di base di Dwarf Fortress

La prima schermata che vedrai è semplice e abbastanza autoesplicativa. Le dimensioni della mappa, il numero di altre città e siti e la lunghezza storica determinano quanto è grande e quanto è già successo prima di iniziare la tua campagna. Le bestie e la ferocia determinano quanti animali vagano per la terra e quante regioni hanno sotto il loro controllo. Infine, la presenza di minerali si riferisce alla frequenza con cui le persone possono trovare risorse sottoterra: è una buona idea mantenere sempre questo set su “ovunque”.
Spiegazione delle opzioni dettagliate del mondo di Dwarf Fortress

Se fai clic sull’opzione per maggiori dettagli, è esattamente quello che otterrai e vanno molto in profondità. Ripassare ogni singola riga qui sarebbe estenuante, ma ci sono un paio di impostazioni degne di nota che potresti voler modificare se stai cercando di personalizzare più da vicino la tua esperienza nel mondo. La maggior parte di essi ruota attorno al terreno e ai suoi effetti sul resto del mondo: elevazione, vulcanismo e conteggio delle tessere per foreste, ghiacciai, deserti e altri biomi. Se stai cercando di realizzare una campagna a tema artico o desertico, ad esempio, è qui che puoi apportare tali modifiche. Puoi anche modificare il numero di tipi di minacce nemiche che appaiono, nel caso tu voglia evitare di avere a che fare con cattivi più cattivi come i negromanti.