La stagione 2 di Overwatch 2 è arrivata per consentire ai giocatori di tuffarsi e offre loro la possibilità di giocare con l’ultimo carro armato per unirsi al gioco, Ramattra, che è il primo carro armato del gioco che cambia forma in base alla loro situazione. Il modo in cui lo usi dipenderà da te e ci vorrà un po’ di creatività per capire quale forma usare. Oltre al rilascio di Ramattra, ci sono una manciata di modifiche al bilanciamento in arrivo su Overwatch 2. Questa guida copre tutti i buff, i nerf e le correzioni di bug nelle note sulla patch della seconda stagione di Overwatch 2.
Overwatch 2, stagione 2
Ramattra prende d’assalto il Battle Pass della Stagione 2, sbloccandolo gratuitamente al livello 45 o immediatamente per il Battle Pass premium. Come primo “tempo tank” di Overwatch, Ramattra può cambiare tra due forme momento per momento in base a ciò di cui hanno bisogno i suoi compagni di squadra. Con l’addestramento tattico di un soldato letale e la disciplina di un monaco devoto, Ramattra può essere la tua più grande risorsa o il tuo peggior nemico.
Imparentato: Blizzard rende Rammattra più facile da ottenere in Overwatch 2 ma non risolve ancora i problemi principali dei fan con il modello F2P
Parti per un pellegrinaggio alla nostra ultima mappa di scorta, il Monastero di Shambali, dove puoi esplorare i terreni di antichi templi e attraversare le tortuose strade del villaggio. Segui le orme di innumerevoli Omnic, alcuni dei quali potrebbero esserti familiari, durante il viaggio in salita verso il Sanctum.
Avanza attraverso il Battle Pass e guadagna ricompense ispirate all’Antica Grecia e preparati per tre eventi a tempo limitato: Winter Wonderland, Battle for Olympus e Lunar New Year!
AGGIORNAMENTI GENERALI
Controlla la modalità di gioco
Abbiamo corretto un bug relativo agli straordinari nelle mappe di controllo, tuttavia, tale correzione ha portato ad altri bug che dovevamo risolvere. Alla fine, questo ha portato ad alcuni risultati di gioco deludenti di cui non eravamo contenti. Dopo aver ascoltato il feedback dei giocatori, abbiamo apportato la seguente modifica:
- Ogni volta che viene conquistato un punto in Controllo, la squadra che perde il controllo del punto conta come aver contestato il punto ai fini del tempo supplementare anche se non era presente.
- Ad esempio, se la squadra A ha il 99% e la squadra B ha attualmente il controllo del punto, ma poi la squadra A riprende il controllo del punto, il tempo supplementare si attiverà automaticamente e inizierà a diminuire a meno che la squadra B non possa toccare di nuovo.
- A percentuali di cattura inferiori, questa modifica non avrà alcun impatto sulla modalità di gioco, poiché questa nuova regola viene applicata solo ai fini dei tempi supplementari
Eroi sbloccabili e sfide
- Abbiamo aggiunto sfide per sbloccare Junker Queen, Sojourn e Kiriko
- Oltre 70 premi icona giocatore sono stati aggiunti alle sfide con l’uscita della Stagione 2
Aggiornamento del negozio
- Abbiamo aggiunto una scheda di acquisto dell’eroe nel negozio
GIOCO COMPETITIVO
Il gioco competitivo della stagione 2 inizia ora! Ecco alcuni aggiornamenti che stiamo introducendo al competitivo:
- Ci sono nuove ricompense temporanee per i titoli competitivi per i cartellini nominativi in base al tuo grado di fine stagione
- Puoi guadagnare questi titoli solo alla fine della stagione competitiva in corso e utilizzarli solo nella stagione successiva
- Gli eroi che non sono idonei per il gioco competitivo avranno un’icona a forma di lucchetto nella Galleria eroi
- Implementato un gruppo di miglioramenti al matchmaking per migliorare la qualità della partita
- Piccoli miglioramenti al flusso dell’interfaccia utente del gioco competitivo
- Il nuovo eroe, Ramattra, non sarà disponibile in modalità competitiva per 2 settimane
AGGIORNAMENTI EROE
GENERALE
- Ruolo di danno passivo
- Non fornisce più un bonus alla velocità di movimento
- Bonus alla velocità di ricarica aumentato dal 25% al 35%.
Commenti degli sviluppatori: abbiamo deciso di rimuovere l’aumento della velocità di movimento dalla passiva del ruolo Danni e, di conseguenza, aumentare la velocità di ricarica. Mentre la velocità di movimento aggiuntiva è stata utile per indicare che la passiva era attiva, abbiamo notato che il cambiamento di velocità ha influito negativamente sulla capacità di mirare con precisione.
CISTERNA
Ramatra
- Ramattra è stato aggiunto alla line-up
- Acceleratore del Vuoto (Forma Omnic)
- Primario: spara un flusso di proiettili secondo uno schema fisso
- Secondario: creare una barriera nella posizione target
- Forma Nemesi
- Trasformati in Nemesis Form, modificando i tuoi attacchi e ottenendo un’armatura bonus
- Pummel (Forma Nemesi)
- Primario: colpisci in avanti, creando un’ondata di energia penetrante ad ogni colpo
- Secondario: riduce significativamente i danni subiti frontalmente e riduce la velocità di movimento
- Vortice famelico
- Spara una nano sfera, che esplode quando colpisce il suolo, diffondendo un campo dannoso. I nemici colpiti vengono rallentati e tirati verso il basso
- Annientamento
- Entra in Nemesis Form e crea uno sciame di energia che ti circonda. Questo sciame si scaglierà contro i nemici vicini, infliggendo danni e interrompendo la durata quando il danno viene inflitto.
Doomfist
Commenti degli sviluppatori Ci sono diverse modifiche qui per Doomfist con l’intento di aumentare la sua presenza come dirompente carro armato in stile attaccabrighe. Il buff alla sua abilità passiva lo aiuterà a rimanere in combattimento più a lungo, specialmente quando colpisce più nemici con le sue abilità.
Le modifiche a Power Block e Meteor Strike hanno lo scopo di aumentare la disponibilità di Empowered Rocket Punch, che gli consente di distruggere più facilmente i nemici e colpire più bersagli. A causa dell’ottenimento di Empowered Rocket Punch in modo più coerente, la durata e le dimensioni dello stordimento sono leggermente diminuite per ridurre parte della frustrazione nel giocare contro di esso.
Per Rocket Punch stiamo spostando alcuni dei suoi danni dal richiedere impatti sui muri in modo che sia ampiamente più utile indipendentemente da dove vengono portati i combattimenti.
- Pugno a razzo
- Gamma di danni da impatto (minimo-massimo) aumentata da 15-30 a 25-50 danni
- Portata dei danni da colpo di muro (minimo-massimo) ridotta da 20-40 a 10-30 danni
- Intervallo di durata dello stordimento del muro potenziato con Pugno a razzo ridotto da 0,5-1 a 0,25-0,75 secondi
- Non-Empowered Rocket Punch ora stordisce per la durata minima di 0,25 secondi quando si colpisce il muro
- Raggio di respinta di Pugno a razzo potenziato ridotto da 4 a 3 metri
- Il tempo minimo prima che l’opzione di annullamento diventi disponibile è stato ridotto da 0,25 a 0,12 secondi
- Tempo di recupero ridotto da 4 a 3 secondi
- Questo è stato inserito sin dalla sua rielaborazione ma non è stato menzionato
- Blocco di potenza
- Tempo di recupero ridotto da 8 a 7 secondi
- Durata aumentata da 2 a 2,5 secondi
- Danno minimo mitigato necessario per potenziare Rocket Punch ridotto da 90 a 80 danni
- Colpo meteorico
- Ora potenzia Rocket Punch all’atterraggio
- Durata del rallentamento del nemico aumentata da 2 a 3 secondi
- ‘La migliore difesa…’ Passiva
- Salute temporanea massima aumentata da 150 a 200 salute
- Salute temporanea guadagnata per bersaglio colpito con abilità aumentata da 30 a 40 salute
Junker Regina
Commento degli sviluppatori: Commanding Shout è la principale abilità e utilità di tank di Junker Queen, ma la capacità di sopravvivenza aggiuntiva che ha garantito alla sua squadra si è rivelata troppo potente e doveva essere ottimizzata in modo significativo in una patch precedente. Stiamo cercando di trasferire più di quella capacità di sopravvivenza nella stessa Junker Queen, aumentando la quantità di cure che la sua abilità passiva può fare infliggendo danni con le ferite.
- Le dimensioni del volume colpito dal busto e dalla testa sono aumentate del 12%
- Furia
- Durata della ferita ridotta da 5 a 4,5 secondi
- Costo definitivo ridotto del 10%
- Grido di comando
- Tempo di recupero ridotto da 15 a 14 secondi
- Passivo “Adrenalina”.
- Moltiplicatore di guarigione passiva dell’adrenalina aumentato da 1 a 1,25 volte il danno inflitto dalle ferite
Danno
Bastione
Commento degli sviluppatori: l’intento della suprema di Bastion è che i giocatori nemici possano sopravvivere se sono pronti a reagire alle aree di impatto dannose, tuttavia, alla fine è stato troppo facile evitare del tutto le aree di danno. Stiamo riducendo sia il tempo di preavviso che il danno da esplosione in modo che sia più affidabile nell’infliggere danni, ma non sarà così letale quanto più il bersaglio si avvicina al limite del raggio dell’esplosione.
- Configurazione Artiglieria
- Ritardo prima che il proiettile cada ridotto da 1 a 0,6 secondi
- Danni dell’esplosione ridotti da 300 a 250
- Non infligge più danni da esplosione a se stesso
- Ritardo minimo tra il piazzamento dei colpi ridotto del 20%
- Riconfigura
- Tempo di recupero ridotto da 12 a 10 secondi
Soggiorno
Commenti degli sviluppatori: Sojourn si comporta bene ai livelli più alti del gioco competitivo, ma poco al di sotto di tali livelli. Gran parte della percezione che sia troppo potente sembra essere guidata dalla reazione alla morte a lungo raggio, colpi alla testa caricati dal suo fuoco secondario Railgun. Questi cambiamenti hanno lo scopo di ridurre le frustrazioni lì, con il cambiamento più grande che è la riduzione del moltiplicatore critico per i colpi alla testa. Un colpo alla testa completamente carico non uccide più un eroe da 200 CV in piena salute. Per aiutare a spiegare questa perdita di potenza, abbiamo aumentato i danni del suo fuoco primario e la velocità con cui si carica l’energia durante la suprema.
- Fucile a rotaia
- Ritardo di energia prima del consumo ridotto da 8 a 5 secondi
- Raggio iniziale di diminuzione del danno da fuoco secondario ridotto da 70 a 40 metri
- Moltiplicatore del danno critico del fuoco secondario ridotto da 2 a 1,5
- Il danno da fuoco secondario ora scala linearmente con l’energia da 30 a 130 danni (1 energia viene convertita in 1 danno aggiunto)
- Danno da fuoco primario per proiettile aumentato da 9 a 10
- Tasso di ricarica dell’energia durante l’overclock aumentato del 20%
- Ritardo di energia prima del consumo ridotto da 8 a 5 secondi
Symmetra
Commenti degli sviluppatori: le modifiche al fuoco primario di Symmetra renderanno il suo gameplay più veloce, consentendole di caricare il raggio fino a livelli pericolosi più rapidamente. Tuttavia, si scaricherà anche a livelli meno letali a una velocità maggiore quando non danneggia un bersaglio. Stiamo ripristinando le modifiche alla sua gestione delle munizioni perché, mentre aiutava con gli abbinamenti in cui non c’erano barriere, perdeva qualcosa di interessante nelle sue interazioni.
- Proiettore di fotoni
- Velocità di carica e velocità di decadimento del raggio aumentate del 20%
- Tasso di consumo di munizioni del fuoco primario aumentato da 7 a 10 al secondo
- Il fuoco primario ottiene di nuovo munizioni danneggiando le barriere
Tracciante
Commento degli sviluppatori: abbiamo bilanciato i danni di Tracer in una patch precedente a causa di un bug sconosciuto riguardante la riduzione dei danni della sua pistola a impulsi. Il bug è stato risolto, quindi stiamo ripristinando il danno.
- Pistole a impulsi
- Danni aumentati da 5 a 6
SOSTEGNO
Bene
Commenti degli sviluppatori: Sleep Dart è ancora una delle più potenti abilità di controllo della folla in 5v5, anche se con l’aggiunta di meccaniche di purificazione per offrire un potenziale contrasto a questo effetto, siamo più a nostro agio nel ridurre il tempo di recupero qui per migliorare la sopravvivenza personale di Ana.
- Tempo di recupero ridotto da 15 a 14…