La stagione del serafino include un nuovo manufatto per farti salire di livello in Destiny 2 man mano che avanzi nelle tue attività giornaliere e settimanali, insieme a quelle stagionali che sono state sbloccate. Questi saranno potenziamenti cruciali per il resto della stagione e andranno negli slot delle tue armature per potenziare le tue passive e garantirti vari potenziamenti. Ecco cosa devi sapere su tutte le mod del manufatto di Season of the Seraph in Destiny 2.
Ogni mod Artefatto nella Stagione del Serafino di Destiny 2
Non avrai accesso a tutte queste mod. Dovrai soddisfare determinati requisiti per sbloccare la riga successiva, il che significa far salire di livello i tuoi personaggi in Destiny 2. Ecco la suddivisione di ogni mod che puoi sbloccare e la colonna in cui puoi trovarla.
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Colonna 1
- Cannone portatile inarrestabile
- Mirare verso il basso con qualsiasi cannone portatile che stai brandendo carica un potente carico esplosivo che stordisce i combattenti senza scudo. Forte contro i campioni inarrestabili
- Sovraccarico fucile da ricognizione
- Sferrare colpi consecutivi sui combattenti con qualsiasi fucile da ricognizione che stai impugnando interrompe i combattenti, li stordisce, ritarda la rigenerazione dell’energia delle abilità e riduce i danni inflitti dai combattenti. Forte contro Overload Champions.
- Corda dell’arco penetrante
- Gli archi ottengono frecce che perforano lo scudo, che aggirano le difese dei combattenti
- Fucile a impulsi anti-barriera
- Fucili a impulsi che brandisci proiettili di fuoco che perforano gli scudi e stordiscono i campioni della barriera
- Round di sovraccarico
- Il fuoco ininterrotto del fucile automatico e delle mitragliatrici equipaggiati garantisce proiettili che stordiscono i combattenti, ritardando la rigenerazione dell’energia delle abilità e riducendo i danni inflitti ai combattenti
Colonna 2
- Fondina lanciagranate
- Ricarica gradualmente i tuoi lanciagranate potenziati nel tempo. Più copie di questo vantaggio si accumulano per ridurre il tempo necessario per ricaricare completamente.
- Agguato dell’eredità
- Aumenta la durata e l’efficacia di Ambush Origin Trait e Bray Inheritance Origin Trait
- Compensatore in volo
- Aumenta l’efficacia aerea di tutte le armi equipaggiate
- Destrezza con l’arco
- Velocità di preparazione e stivaggio più veloci per gli archi
- Retrofit mobile
- +5 Mobilità
Colonna 3
- Puntamento con cannone portatile
- Migliorata l’acquisizione del bersaglio, la precisione e la velocità di puntamento verso il basso per i cannoni portatili
- Caricatore di fucili a impulsi
- Aumenta la velocità di ricarica dei fucili a impulsi
- Substrato di diffusione dell’energia
- Ottieni una piccola quantità di resistenza a tutti i danni inflitti dai combattenti. Copie aggiuntive di questa mod aumentano questi effetti
- Tiro tagliente
- Aumenta notevolmente la durata e l’efficacia del tratto Tex Balance Stock Origin e del tratto Veist Stringer Origin
- Retrofit resiliente
- +5 Resilienza
Colonna 4
- Lanciagranate inarrestabile
- Quando prepari o ricarichi un lanciagranate, per un breve periodo di tempo, quell’arma stordisce i campioni inarrestabili. Forte contro i campioni inarrestabili
- Caricatore da banco
- Diventa carico di luce ogni volta che tu o un membro della tua squadra stordisci un campione
- Esploratore avanzato
- I campioni che stordisci subiscono danni aggiuntivi dai compagni di squadra
- Basilisco di Lord Kelvin
- Le granate del Vuoto e della Stasi causano interruzioni, ritardando la rigenerazione delle abilità e riducendo i danni inflitti ai combattenti. Forte contro Overload Champions
- Superconduttore a bassa entropia
- Le abilità corpo a corpo Stasi e Arco stordiscono i combattenti senza scudo. Forte contro i campioni inarrestabili
Colonna 5
- Guardia passiva aggressiva
- Ricevi meno danni dai combattenti che ti sono vicini mentre brandisci un Glaive
- Chiaro indebolito
- Quando usi un lanciagranate, danneggiare un boss, danneggiare un campione o rompere lo scudo di un combattente ricarica l’arma riposta e indebolisce il combattente
- Maestro monocromatico
- Infliggere danni con abilità elementali garantisce danni maggiori alle armi dello stesso elemento per un breve periodo. Infliggere danni con armi elementali garantisce danni maggiori alle abilità dello stesso elemento per un breve periodo.
- Operatore solista
- Mentre sei l’unico membro della tua squadra, infliggi danni maggiori a tutti i combattenti
- Finitore Lucente
- Sconfiggere un Lucent Hive Lightbearer o Champion con il tuo finisher genera munizioni pesanti per te e i tuoi alleati