Anteprima di accesso anticipato Wildermyth
I mondi generati proceduralmente sono principalmente usati per Roguelike e dungeon crawler, ma c'è sempre stato il potenziale per applicare l'etica del design a un altro genere. In Wildermyth, giochi a un gioco di ruolo generato proceduralmente; storia, personaggi, tutto. È un gancio unico. Il gioco ha molte promesse. È anche in accesso anticipato, quindi è un po 'difficile dire se questo è un esperimento interessante, l'ispirazione per i giochi futuri o le prime fasi della creazione di un capolavoro.
La storia di Wildermyth inizia sempre più o meno allo stesso modo. Tre giovani agricoltori rispondono al richiamo del destino quando il loro villaggio viene attaccato da una forza malvagia. Roba fantasy davvero tipica, eh? Quindi probabilmente hai capito che uno di loro diventa un forte guerriero, uno diventa un arciere agile e uno diventa un mago mistico. L'installazione è generica quanto queste cose e, in effetti, la maggior parte della spazzata più ampia della storia è sempre una specie di calotta. Il diavolo è nei dettagli.
Ogni eroe in Wildermyth, dai tre con cui inizi, tutti i bambini che potrebbero avere o amici che incontrano lungo la strada, è intriso di attributi. La loro personalità principale è espressa da una combinazione di due. Un capo pieno di calore. Un pacificatore libresco. Un poeta codardo. Queste combo di personalità vengono quindi inserite nelle situazioni della storia. Alcuni di questi sono rapidi ed eccitanti, come far cadere un eroe in una fossa nascosta. Alcuni costruiscono il mondo e il retroscena, come quando il tuo eroe ricorda il nome del dio lupo dimenticato … e potenzialmente, in base alle tue scelte, diventa un lupo mannaro, cambiando il modo in cui giocano e dando loro più aspetti della personalità.
Il gioco è un gioco di ruolo tattico piuttosto standard. Invii gruppi di eroi in diversi angoli della mappa terrestre, innescando incontri di eventi basati sulla scelta e combattimenti tattici basati sulla griglia. Tutto è presentato in un semplice stile di bambola di carta, che è attraente e (soprattutto) facile da scambiare risorse. Questa è stata una scelta geniale nel design. Non solo lo stile dei cartoni animati è senza tempo, ma è facile scambiare eroi diversi.
Ti faccio un esempio. Un evento che è emerso in ogni partita a cui ho giocato è una conversazione tra gli eroi. Si chiedono cosa farebbero se non fossero chiamati all'azione e al destino. La conversazione di base si svolge sempre allo stesso modo: un eroe è distratto, brama una vita più semplice e chiedono agli altri le loro speranze e sogni segreti. Ma quelle aspirazioni sono basate sulla loro personalità. Il poeta codardo probabilmente vuole solo una casa accogliente dove possano conservare tutti i loro tomi. Il pacificatore libresco forse vuole andare apprendista con una strega misteriosa. Il leader senza testa non può immaginare come sarebbe una vita senza combattere. E così via.
Mentre guardo come ho descritto questo gioco, noto di aver usato spesso le stesse parole. Semplice. Di base. Standard. È vero che ogni sistema e meccanico di Wildermyth si sente abbastanza ridotto, come la differenza tra Persona (un complicato JRPG) e Pokemon (un semplice JRPG). Ma quando consideri quanti semplici sistemi di interblocco ha Wildermyth, ti rendi conto che la semplicità è una necessità. Altrimenti, non potresti sviluppare strane combinazioni di storie.
Attualmente però, Wildermyth ha molte potenzialità non realizzate. La vera alchimia accade nelle combinazioni inaspettate. Due compagni combattono il male come amici, ma poi uno di loro si innamora del figlio del loro amico. Un burlone sciocco ha il cuore spezzato quando il loro rivale viene ucciso dai mostri, senza rendersi conto di quanto si siano fidati l'uno dell'altro. Questi potenti ritmi emotivi avvengono in modo naturale, ma al momento non ci sono abbastanza variabili per rendere le storie davvero sorprendenti. Ci sono più somiglianze che differenze.
Questo potrebbe cambiare per un paio di ragioni. Il primo è che Wildermyth è in Early Access ed è chiaro che ci sono piani ambiziosi. C'è molto spazio per aggiungere altre cose. Puoi vedere segnaposto nel menu per le campagne future e altre scelte di design ti portano a credere che ci sarà più varietà lungo la strada. Perché specificare che ogni personaggio è "umano" a meno che tu non abbia pianificato di aggiungere altre razze giocabili? Il modo in cui il team di sviluppo ha aggiunto diverse fazioni malvagie mi fa pensare che anche qui abbiano pianificato qualcosa in più.
Ma il grande potenziale sta nel modding. Attualmente, gli strumenti sono un po 'difficili da avvolgere (a meno che tu non abbia uno sfondo nella programmazione e / o nella progettazione del gioco), ma ci sono guide utili sia nel gioco che online. E non sono stato così entusiasta di provare i moduli utente dall'originale Neverwinter Nights. Più l'evento è entusiasmante nel gioco, più voglio replicarlo (e ho giocato un numero allarmante di ore in un breve periodo di tempo). E chiunque può realizzare un evento, o intere trame, o qualunque cosa immaginino. E poi puoi scaricare quegli eventi sul workshop di Steam, rinforzare il gioco base e giocare per sempre. Almeno, questo è il mio sogno.
*** Codice di anteprima di accesso anticipato fornito dall'editore. ***