In qualsiasi gioco di corse, stai cercando di tagliare il maggior numero possibile di curve per superare il gruppo. I giochi di Mario Kart non sono estranei a fornire percorsi segreti e rapide deviazioni fuori pista che taglieranno alcuni secondi sul tuo tempo. Ecco tutte le scorciatoie che abbiamo trovato nel Booster Course Pass di Mario Kart 8 Deluxe.
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Scorciatoie per la Golden Dash Cup
Passeggiata di Parigi
Appena fuori dalla linea di partenza c’è l’Arco di Trionfo con un paio di Piante Piranha di cartone. Al primo passaggio, evitali, ma quando torni indietro, puoi usare un fungo per attraversarli senza rallentare o prendere il giro. Quando la pista si inverte, puoi utilizzare di nuovo questo percorso poco prima della fine della gara.
Circuito del rospo
Non ci sono molte scorciatoie su Toad Circuit perché è una pista piuttosto standard. Appena fuori dal tunnel, però, c’è una rampa che puoi colpire con un fungo. Subito dopo c’è anche una piccola area sabbiosa con tubi. Se hai un altro fungo, fai un salto qui senza colpire i tubi.
Montagna di cioccolato
Non ci sono vere scorciatoie su Choco Mountain a parte tagliare angoli come nel tunnel della caverna con un fungo.
Centro Commerciale Cocco
Oltre la prima serie di scale mobili sulla destra c’è un negozio in cui puoi usare un fungo per accelerare. Se non lo fai, il pavimento ti rallenterà.
Scorciatoie Lucky Cat Cup
Sfocatura di Tokyo
C’è una rampa che puoi colpire con un fungo nei primi due giri circa a metà della pista.
Fungo Cresta
Ci sono due scorciatoie in Shroom Ridge. La prima è una rampa che puoi colpire con un fungo una volta raggiunta l’area erbosa. Se usi il tuo fungo troppo presto, verrai rallentato proprio prima di colpire la rampa.
La seconda scorciatoia è all’inizio della strada tortuosa vicino alla fine della pista. Dove manca la barriera, puoi usare un fungo per esplodere su una corrente di vento che ti riporterà sulla strada.
Sky Garden
Intorno alla prima curva del giro ci sono due foglie in cui puoi andare alla deriva e da cui puoi fare acrobazie.
Dopodiché, puoi usare i funghi per accelerare attraverso alcune aree erbose e quando ti imbatti nella pianta di fagioli che spunta attraverso il percorso, puoi usare un fungo per interrompere la svolta tortuosa lì.
Nascondiglio dei Ninja
Su Ninja Hideaway, ci sono più percorsi che puoi prendere, ma nessuno non è molto più veloce di altri. Detto questo, c’è una scorciatoia. Ci sono alcune piante piranha di cartone che puoi far esplodere con un fungo nelle stanze con i soffitti a punta che vanno su e giù.
Scorciatoie per la Coppa di rapa
Minuto di New York
Mentre puoi usare i funghi per risparmiare un po’ di tempo intorno agli angoli erbosi, l’unica vera scorciatoia qui è dopo essere passato sotto il ponte al primo e al terzo giro. A destra c’è una piccola macchia di terra che puoi attraversare.
Circuito di Mario 3
Nel tratto subito prima dell’ultima svolta verso la linea di partenza del Circuito di Mario 3, c’è un’interruzione nel muro di blocchi che puoi attraversare facilmente con un Fungo. Potresti anche tagliare qualche frazione di secondo sfruttando i funghi attorno alle curve della pista.
Deserto di Kalimari
Il deserto di Kalimari ha alcune rampe che puoi colpire se hai un fungo a seconda del giro in cui ti trovi. La prima si trova subito dopo la linea di partenza, ma potrai accedervi solo al primo e al secondo giro.
La seconda rampa si trova subito dopo il primo passaggio a livello e puoi colpirla in qualsiasi giro se hai un fungo.
La rampa finale si trova poco prima del traguardo ed è accessibile solo nel primo e ultimo giro.
Scorciatoie per Coppa dell’elica
Sydney Sprint
Sydney Sprint ha due aree in cui puoi usare un fungo per tagliare alcune aree erbose. Il primo diventa disponibile nel secondo giro quando raggiungi la pista tortuosa. Fai attenzione quando sfrecci sull’erba qui, se colpisci delle rocce ti rallenterà esponenzialmente, quindi devi bilanciare il rischio e la ricompensa per questa manovra.
Il secondo è un semplice taglio nell’erba poco prima del traguardo. Tecnicamente, questo è disponibile anche al primo giro, ma essendo all’inizio prima di qualsiasi scatola di oggetti rallenterai.
Terra innevata
Ci sono molti punti in Snow Land per ritagliarti qualche secondo di tempo usando un fungo per tagliare un po ‘di neve dietro gli angoli. Il più evidente arriva subito prima dell’ultima curva verso il traguardo dove puoi sfrecciare attraverso una breccia nel muro.
Subito dopo quella sezione di muro c’è una rampa che puoi colpire con un fungo.
Gola dei funghi
Ci sono due scorciatoie opzionali in Mushroom Gorge che sono entrambe situazioni ad alto rischio e alta ricompensa. Il primo è subito dopo la linea di partenza. Spingiti a sinistra e puoi rimbalzare su due grossi funghi.
Il secondo salto è probabilmente la scorciatoia più impegnativa da colpire nel gioco. Dopo essere uscito dalla caverna piena di funghi rimbalzanti, devi andare a una velocità abbastanza veloce e avere un fungo che ti spinga oltre la fossa per saltare la grande curva sinuosa. Se lo colpisci nel modo giusto, puoi oltrepassare la staccionata. Fai un errore ovunque e cadrai nella fossa o andrai a sbattere contro il muro di roccia.
Coppa Roccia
Giro di Londra
Al primo e al terzo giro, quando ti avvicini al Chain Chomp, puoi spingerti attraverso l’erba e tagliare la strada tortuosa. Questo è un gioco un po’ rischioso che richiede di prestare attenzione al posizionamento del Chain Chomp e assicurarsi che non ti stia saltando addosso.
Boo Lake
Quando vai sott’acqua, c’è una piccola area di assi a sinistra o alcuni cespugli di cartone. Usa un fungo per farli esplodere velocemente.
Roccia Roccia Montagna
Al primo e al secondo giro, salendo la montagna verso la linea di partenza, scivolerai nell’aria. Se controlli bene il tuo kart, puoi manovrare attraverso i tubi e ottenere piccoli boost per saltare davanti ad altre gare che prendono la strada più sicura.
Acero Treeway
Maple Treeway è una pista piuttosto semplice e non ha scorciatoie.
Coppa della Luna
Strade di Berlino
Al secondo e terzo giro, mentre attraversi il parco, puoi spingerti attraverso un paio di sezioni erbose invece di aggirarle.
Al terzo giro, c’è un’altra area erbosa da superare poco dopo la linea di partenza.
Giardini di pesche
C’è una porzione di erba da attraversare con un fungo vicino all’inizio dei primi due giri e alla fine dell’ultimo giro quando si percorre la pista all’indietro.
Montagna allegra
Quando sali sulla montagna, puoi usare un fungo per potenziarti attraverso un po’ di neve a destra di una serie di candele verdi e rosse.
Dopo la patch precedente, puoi anche potenziarti e andare alla deriva attraverso la macchia di neve davanti alla curva per tornare giù dalla montagna.
Strada Arcobaleno
Non ci sono scorciatoie su Rainbow Road. Assicurati solo di andare alla deriva intorno agli angoli il più vicino possibile senza cadere.