Se non è rotto, non risolverlo
Valve ha avuto un inizio difficile fino al 2020 poiché il conteggio dei giocatori di punta di Dota 2 da settembre 2019 è precipitato da 1 milione a circa 380.000. Tuttavia, ci sono buone notizie per Valve, CS: GO è rimasta stabile e ha persino superato Dota 2 nel numero di giocatori attivi.
Counter-Strike: Global Offensive è sulla scena da quasi otto anni. Un anno in più di Dota 2. Quindi perché Dota ha vissuto un esodo di massa mentre Counter-Stike no? Non ci sono risposte facili a questa domanda, ma potrebbe essere meglio spiegata attraverso il vecchio detto, "se non è rotto, non risolverlo".
Questo motto sembra essere l'approccio di Valves al Counter Stike in generale. Mentre il pioniere dell'FPS ha subito un piccolo numero di modifiche qua e là. La formula di base è rimasta intatta per tutta la sua esistenza. Tuttavia, lo stesso non si può dire per Dota 2. Dota 2 è noto per avere centinaia di aggiornamenti diversi ogni volta che avvii il gioco. A volte sembra che il gioco non sia mai veramente completo grazie alla frequenza con cui Valve ci armeggia.
Questi non sono neanche aggiornamenti minori. Nuovi personaggi, oggetti e altre funzionalità sono stati aggiunti a Dota 2 nel corso della sua durata. Se hai giocato a Dota 2 quando è stato rilasciato nel 2013 e poi lo hai giocato ora nel 2020, sembrerebbe un gioco completamente diverso. Lo stesso non si può dire di CS: GO. Counter Stike: Global Offensive è rimasta relativamente la stessa dal 2012 e non c'è nulla di sbagliato in questo.
Forse Valve può imparare una lezione preziosa da questo. I giocatori potrebbero (e probabilmente lo faranno) tornare a Dota 2. Ma questo dovrebbe servire come un piccolo campanello d'allarme. Mantenere le cose semplici è la chiave.
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