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    Crossfire: Legion Recensione – Ritorno alla vecchia scuola

    Dicembre 11, 2022
    Crossfire: Legion Recensione - Ritorno alla vecchia scuola

    Fuoco incrociato: revisione della legione

    Con poche eccezioni, i giochi di strategia in tempo reale hanno operato storicamente su alcuni semplici principi strutturali di base. La maggior parte dei giochi del genere ha un approccio sasso-carta-forbici al bilanciamento delle unità. La raccolta delle risorse è una componente chiave. C’è un albero tecnologico e un ordine di costruzione ottimale. Crossfire: Legion si attiene al modello o scuote le cose? (Spoiler: sicuramente il primo)

    Crossfire arriva in RTS

    Ormai, la maggior parte dei giocatori ha almeno sentito parlare del franchise Crossfire. È una serie di sparatutto in prima persona competitiva popolare in tutto il mondo dello sviluppatore sudcoreano Smilegate. Recentemente, Blackbird Interactive e l’editore Prime Matter hanno trasportato il gioco ai giocatori occidentali. Ora, l’ambientazione Crossfire e le fazioni in guerra hanno ricevuto il trattamento RTS. È una scelta naturale.

    Ambientato nel prossimo futuro, le due fazioni principali di Crossfire sono Global Risk e Black List. Global Risk è una forza paramilitare di forze di pace, esistente principalmente per mantenere le società mondiali al sicuro per il capitalismo. Si basano su unità militari relativamente tradizionali, integrate da alcune fantasiose armi ad alta tecnologia. Le Black List sono i disgregatori globali e usano tattiche di guerriglia e unità veloci e letali. Naturalmente, entrambe le fazioni si considerano i bravi ragazzi. L’ambiguità morale è una delle componenti più convincenti di Crossfire. Crossfire: Legions introduce una terza fazione chiamata New Horizon, che utilizza mech e armi energetiche futuristiche.

    Le tre fazioni sono ben bilanciate e ugualmente divertenti da giocare, anche se meno distintive rispetto, ad esempio, a Zerg e Terran. Come con la maggior parte dei giochi RTS, le scelte si riducono all’essere assertivi o difensivi. Ti concentri su attrezzature grandi e costose o su una grande forza di unità più economiche? È meglio costruire una base massiccia con difese impenetrabili o una vasta rete di basi più piccole? Come per ogni cosa, dividere la differenza di solito è la cosa migliore. C’è una ruga che frustrerà i giocatori abituati ad accumulare grandi forze. Crossfire: Legion ha un limite di unità. Puoi costruire meno di una dozzina di unità particolari.

    Racconto antico come il tempo

    Le tattiche tradizionali risalgono a classici come Age of Empires, Command and Conquer o Warcraft. Si applicano anche a Crossfire: Legion. Da un lato, mi è piaciuto il ritmo familiare di raccolta/costruzione/aggiornamento. Dall’altro, le tre fazioni giocano in modo simile, rendendo difficile sviluppare una forte affinità con una in particolare. I terrestri, gli zerg e i protoss di Starcraft non avrebbero potuto essere più diversi, sia nelle unità che nello stile di gioco. La lista nera e la portata globale sono molto simili. Fortunatamente, New Horizon scuote un po’ le cose con impressionanti armi ad area d’effetto e giganteschi mech.

    Crossfire: Legion ha una breve campagna per giocatore singolo di meno di dieci ore. È davvero solo un tutorial esteso. Chiede al giocatore di spostare varie forze dal punto A al punto B, scortare unità, distruggere e difendere posizioni e fare un po’ di costruzione di basi. Ci sono missioni secondarie ma non migliorano esattamente l’esperienza, e spesso rendono più difficile il completamento degli obiettivi principali.

    La campagna è doppiata da professionisti stellari come Ashly Burch, ma quel talento è in gran parte sprecato. Pieni di gergo militare sgranato e troppi colpi di petto, la sceneggiatura e i dialoghi sono piuttosto dimenticabili. I tre comandanti di fazione non sono scritti per scandagliare le profondità del dramma.

    Follia multigiocatore

    La campagna per giocatore singolo è solo un atto di riscaldamento. La star dello spettacolo, come con la maggior parte della strategia in tempo reale, è l’ampia suite di modalità multiplayer. Se Crossfire: Legion ha gambe, sarà negli aspetti competitivi e cooperativi del gioco. Ci sono un numero impressionante di modi per giocare contro e con altri umani.

    Naturalmente, ci sono le solite modalità schermaglia, con un massimo di sei giocatori che si contendono la vittoria in partite 3v3. Ci sono anche altri tipi di corrispondenza più unici. Payload prevede che i giocatori difendano i rifornimenti mentre attaccano in modo aggressivo. Battle Lines consente al giocatore di concentrarsi sulla strategia, con le unità comandate dall’IA a terra una volta schierate. C’è una modalità cooperativa basata su ondate chiamata Operation Thunderstrike, in cui squadre di giocatori difendono una serie di checkpoint contro ondate di avversari IA.

    Cosa c’è che non va?

    Forse la prima cosa a cui molti giocatori si opporranno è che, a parte la campagna, non c’è gioco offline. Ad esempio, non ci sono schermaglie offline con l’IA. A parte il fastidio di “sempre attivo”, ciò significa che il cuore del gioco si basa quasi interamente su una solida popolazione di giocatori umani. Puoi giocare una schermaglia contro l’IA al posto di altri giocatori, ma solo con una connessione. Un’altra lamentela che alcuni giocatori avranno è con il limite di unità. Non puoi inondare la mappa con unità economiche, che è la strategia preferita da molte persone, me compreso.

    La ricerca del percorso delle unità è un problema comune nei giochi di strategia in tempo reale. È un po’ un problema anche in Crossfire: Legion, quindi aspettati di fare da babysitter alle tue unità mentre le guidi intorno agli ostacoli. Non è un rompicapo, ma può essere frustrante quando le forze critiche rimangono bloccate e restano indietro. Mi piacerebbe celebrare l’inclusione di un editor di mappe, ma è una specie di crapshoot buggy. Si bloccava o si bloccava tutte le volte che funzionava. Spero che venga patchato. Fare mappe è uno dei piaceri del genere. Ho passato centinaia di ore ai tempi di Starcraft e Age of Empires a creare mappe.

    Nel complesso, mi è piaciuto l’aspetto di Crossfire: Legion. Le unità sono facili da identificare sul campo di battaglia e gli ambienti ben vari, urbani e selvaggi hanno una quantità ragionevole di dettagli e distruttibilità. L’illuminazione, le esplosioni e gli effetti fantascientifici del gioco sono efficaci e impressionanti. Le armi e gli effetti audio meccanici sono opportunamente incisivi e ben elaborati. Nel loro insieme, la recitazione vocale, l’audio e la presentazione visiva del gioco sono un pacchetto avvincente.

    Un acquisto è una decisione tattica

    Crossfire: Legion è un esercizio di nostalgia, che riporta alla mente i giochi di strategia in tempo reale quando il genere era più popolare. Le sue meccaniche sono comodamente familiari, ma potrebbe anche essere una delusione per i giocatori in cerca di innovazione o profondità. Schermaglie limitate al gioco solo online, alcuni bug lasciati dall’accesso anticipato e una campagna dimenticabile pesano contro il gameplay e la grafica RTS fondamentalmente coinvolgenti di Crossfire: Legion. I fan irriducibili del genere apprezzeranno assolutamente l’atmosfera classica del gioco, ma ne vorranno di più.

    ***Codice PC fornito dall’editore per la revisione***

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