Recensione di Choo-Choo Charles
Il genere horror tende ad essere incline a una mancanza di innovazione. Per anni, gli sviluppatori che speravano di spaventare i giocatori si sono affidati a familiari tropi jumpscare senza mai scavare in ciò che veramente terrorizza. Non è ciò che non possiamo vedere, ma ciò che possiamo. Il mostro che si nasconde sotto non sarà mai una minaccia. È quello che vuole che tu sappia quanto è orribile – quello che vuole guardarti negli occhi – che lascerà un’impressione duratura. Quello è Choo-Choo Charles. E se non ti sbrighi, ti mangerà vivo.
Oltre a inventare un treno omicida dalle zanne di rasoio e veloce come un singhiozzo, lo staff di sceneggiatori di Choo-Choo Charles non vincerà premi per la creatività. C’è una breve spiegazione del motivo per cui sei finito sull’isola prima di incontrare Charles per la prima volta. Dopodiché, si parte per le gare per trovare una serie di oggetti necessari per evocare – e, si spera, uccidere – il tuo nemico. Anche se durante la sua misera autonomia di 2-3 ore, non c’è quasi un momento per approfondire la storia passata di qualcuno. Suppongo che sia questo il punto. Nel bene e nel male, Choo-Choo Charles sa esattamente cosa vuole essere e adotta senza scusarsi un approccio semplificato alla narrazione.
Sguardi pallidi e vuoti
Tuttavia, dato che ogni personaggio sembra molto peggio di un manichino Sears, non sono convinto che i giocatori vorranno comunque conoscerli. Choo-Choo Charles è un ottovolante visivo. A volte offre bellezze paesaggistiche che mi sono trovato piacevolmente sorpreso di scoprire. Altre volte, sembra buono come qualcosa dei primi anni 2000. Forse è questo il punto. Forse Two Star Games stava cercando un’atmosfera da “Plan 9 from Outer Space” e voleva creare qualcosa che gocciolava di terribile bellezza. Se è così, tanto di cappello a loro.
Lo stesso si potrebbe dire del design audio. La recitazione vocale lascia molto a desiderare, ma i rumori gutturali che Charles fa mentre si avvicina possono essere terrificanti. Certo, ci sono state volte in cui stavo sferragliando lungo i binari, con i capelli sulla nuca ritti, pensando di poter sentire Charles che mi perseguitava.
Mentre navighi sulla mappa, il tuo treno deve essere potenziato utilizzando rifornimenti recuperati. Le missioni di base che molto spesso si riducono a recuperare le missioni ti danno le ricompense più significative. E mentre i compiti stessi possono sembrare umili, è essenziale prendersi il tempo necessario per completarli. Non solo Charles attacca a caso, ma c’è un incontro finale generale con lui che ha chiarito che devi prepararti. È un concetto semplice e senza fronzoli e penso che Choo-Choo Charles tragga vantaggio. Di cos’altro potremmo aver bisogno? C’è un treno assassino che cerca di farti a pezzi in libertà, non c’è bisogno di impantanarlo con compiti secondari monotoni pensati per pompare artificialmente il tempo di gioco di un gioco.
Ma, poi, è finita. Come ho già detto, Choo-Choo Charles sarà sicuramente uno dei titoli più brevi che giochi tutto l’anno. Non appena Charles attraversa gli alberi e compare per la prima volta, se n’è andato. Mentre i titoli di coda scorrevano, non ho potuto fare a meno di pensare che Choo-Choo Charles dovrebbe essere paragonato a un imbottitore di calze. Un piccolo gingillo divertente ed economico che ti godi per un minuto e poi non tocchi mai più. Prometto che lo intendo nel modo più carino possibile.
Ci sarà mai un altro Choo-Choo Charles? In un certo senso lo spero. Certo, questa prima pugnalata ha dei problemi, ma non c’è motivo per cui Two Star Games non possa continuare a trasformarlo in un colosso oscuro. Potrebbero volerci anni, ma spero che accada. Terrò d’occhio il futuro di questo franchise.
***Codice Steam fornito dall’editore***