La stagione 8 di Sea of Thieves è stata incentrata sul PvP. È un approccio che molti giocatori stavano aspettando, ma ciò non significa che sia stato implementato perfettamente. Man mano che vengono aggiunte più funzionalità per il PvP, sorgono più problemi. Vale a dire, il matchmaking ha funzionato lentamente per molti giocatori entusiasti. Fortunatamente, lo sviluppatore Rare ci sta lavorando.
In un aggiornamento sul Blog di Sea of Thieves, il lead designer Andrew Preston ha spiegato perché il PvP è stato oggetto di colli di bottiglia ultimamente. Innanzitutto, le fazioni sono spesso sbilenche, con i Guardiani della fortuna oi Servi della fiamma che dominano un server a seconda dell’ora del giorno o della regione. Se il mare non ha un mix uniforme di fazioni, semplicemente non sono abbastanza partite da fare. Altri problemi derivano dalla posizione in cui i giocatori sono assegnati su un server, dalla popolazione generale della regione e dalle preferenze del solo controller durante la corrispondenza con un avversario.
Preston ha spiegato i cambiamenti che Rare sta apportando per aggirare questi problemi. Il primo è consentire battaglie all’interno della fazione: se non riesci a trovare qualcuno dell’altra squadra da affrontare, puoi comunque iniziare una partita combattendo contro qualcun altro dalla tua parte. L’altro miglioramento è la “migrazione tra timbri”. Un “timbro” è una suddivisione più piccola di un server che aiuta Rare a organizzare i giocatori e, con queste modifiche, i giocatori verranno spostati su un nuovo timbro se non riescono a confrontarsi con un avversario nella loro posizione attuale.
Si tratta di miglioramenti pratici e ben spiegati che dovrebbero alleviare gran parte dello stress che i fan del PvP di Sea of Thieves stanno provando. Rare non ha paura di apportare modifiche al suo gioco di servizio dal vivo quando necessario. Le palle di cannone maledette sono state nerfate proprio l’altra settimana nel tentativo di evitare il trolling una volta aperte le porte del PvP. Una modifica simile è stata apportata durante l’Avventura del grido di cacciatore per prevenire il dolore mentre i giocatori cercavano di completare la missione centrale.
I giocatori possono guardare indietro a tutti questi momenti utilizzando la versione di Spotify Wrapped di Sea of Thieves. Le cronache riassuntive hanno completato le missioni, la reputazione delle fazioni e altro ancora.