L’evento festivo 2022 di Phasmophobia è arrivato e, con esso, diverse piccole modifiche al gioco porteranno al prossimo aggiornamento Temptest. L’obiettivo principale di questa attuale ondata di correzioni da parte del team di Phasmophobia si concentra sulla ricreazione del sistema meteorologico del gioco da zero. Ci sono una manciata di modifiche al funzionamento e al suono di neve e pioggia. Inoltre, è iniziato l’evento Holiday ’22, che ti consente di aggiungere un trofeo Holiday alla tua collezione, insieme a una carta d’identità e un badge Holiday ’22. Questa guida descrive in dettaglio le note sulla patch dell’evento Phasmophobia Tempest v0.8.0.0 e tutte le modifiche.
Tutte le note sulla patch dell’evento Phasmophobia Tempest Holiday
Bentornato, abbiamo un aggiornamento per te.
Con tutte le recenti interferenze paranormali, il tempo intorno a certi luoghi è diventato più pericoloso e intenso! I fantasmi hanno infestato i luoghi sempre più a lungo ogni notte, con alcuni che scompaiono poco prima del sorgere del sole. Riuscirai a sfidare queste nuove condizioni?
Questo aggiornamento include una serie di piccole funzionalità, miglioramenti e opzioni! Inoltre, ci sarà anche un altro aggiornamento più grande nel prossimo futuro (8.1) per aggiungere più funzionalità e sorprese!
Se stai attualmente forzando DirectX10, disabilitalo in quanto ciò potrebbe causare problemi e arresti anomali!
Vacanze ’22
Da ora fino all’inizio di gennaio, puoi prendere parte all’evento festivo Phasmophobia 2022!
- Guadagnati un trofeo festivo unico per la tua collezione, oltre a un’esclusiva carta d’identità e badge Festività ’22!
Scopri ulteriori informazioni facendo clic sull’adesivo festivo nel menu principale
Modifiche alle ricompense
Difficoltà personalizzata
Con l’aggiunta della difficoltà personalizzata, abbiamo visto la creazione di tanti giochi entusiasmanti, unici e stimolanti, ma vorremmo reindirizzare qual è lo scopo dei giochi personalizzati e ci sono diversi motivi per cui:
- Vorremmo che la difficoltà personalizzata fosse utilizzata principalmente per giochi divertenti e interessanti, con colpi di scena unici, simili ad altri giochi con una modalità “Giochi personalizzati”, senza la preoccupazione di quanto ne guadagnerai.
- È molto difficile bilanciare i premi di ciascuna opzione per avere un moltiplicatore di ricompensa corrispondente ed equo. Per questo motivo, è incredibilmente veloce creare giochi potenzialmente molto più facili o veloci rispetto alle loro controparti di difficoltà predefinite ma che danno le stesse ricompense o addirittura più, il che rende ridondanti le modalità predefinite.
- Con le nostre analisi e i dati sui giocatori, possiamo vedere che la grande maggioranza dei giocatori gioca ancora a livelli intermedi e professionisti.
- Avere una ricompensa fissa per ogni opzione personalizzata li rende molto fragili e limita ciò che possiamo cambiare per le difficoltà predefinite o qualsiasi difficoltà futura che vorremmo aggiungere al gioco.
- Infine, con i grandi cambiamenti imminenti con la progressione 2.0, vorremmo che ogni giocatore guadagnasse esperienza e denaro in modo equo e, se possibile, cercassimo di evitare tattiche di ricompense sdolcinate.
Per questi motivi, stiamo apportando le seguenti modifiche alle ricompense di Custom:
- La difficoltà personalizzata ora avrà una riduzione dell’80% applicata al moltiplicatore di ricompensa
Sappiamo che si tratta di un enorme cambiamento, ma dovrebbe separare i giochi personalizzati in modalità sfida e divertimento e mantenere le difficoltà predefinite come percorso principale per la progressione del personaggio.
Nella seconda parte di questo importante aggiornamento (presto in arrivoTM), aggiungeremo qualcosa di speciale per coloro che desiderano una sfida regolare e più difficile di Nightmare e qualcosa di super speciale!
Nota: le sfide attuali e future (come la Sfida dell’Apocalisse) saranno ancora accessibili in Personalizzato e garantiranno comunque trofei per la tua collezione.
Bonus investigativi
Per compensare le modifiche di cui sopra, stiamo aggiungendo alcune ricompense aggiuntive per aver giocato bene nelle difficoltà predefinite, che ricompenseranno i giocatori che hanno l’occhio più acuto per l’identificazione dei fantasmi.
Cambieremo anche le ricompense per gli obiettivi secondari, per incoraggiare i giocatori a completare l’obiettivo primario in ogni partita invece di ignorarlo.
- Aggiunta la pagina “Pagamenti” al diario
Bonus investigativo
- Se riesci a identificare correttamente il fantasma e a scappare vivo, raddoppierai i soldi e l’esperienza che guadagni per gli obiettivi primari e secondari che completi durante quel contratto!
Bonus Investigazione perfetta
- Se riesci a completare quanto sopra ma in aggiunta; raccogli l’osso e riempi il tuo diario con foto a 3 stelle, guadagnerai un’ulteriore somma di denaro ed esperienza oltre al bonus investigativo!
- Le ricompense degli obiettivi secondari sono state ridotte per far posto ai bonus investigativi
Nota: bonus investigativi
sono
influenzato dal moltiplicatore di difficoltà!
Tipi di fantasmi
Con ogni aggiornamento, ci piace esaminare quali fantasmi hanno bisogno di un po’ di amore. Abbiamo scoperto che alcuni fantasmi avevano bisogno di alcuni buff e alcuni cambiamenti necessari per aiutare con scarse prove!
Tutti i fantasmi
- Gli sfarfallii del modello dei fantasmi da caccia ora sono sincronizzati su tutti i giocatori (il che dovrebbe anche aiutare a cacciare l’affidabilità delle foto)
- Durante la caccia, i fantasmi ora influenzano le luci alla stessa portata dell’equipaggiamento, se sullo stesso piano.
- Raiju – 15m
- Tutti gli altri fantasmi – 10 m
Spettri Gli spettri sono stati adattati per corrispondere meglio alla descrizione del loro diario
- Wraith non calpesterà mai un mucchio di sale
- Debolezza del diario aggiornata
ObakeObake ha finalmente ricordato come cambiare forma!
- Durante una caccia, Obake ha una probabilità del 6,66% ogni volta che sfarfalla per trasformarsi nella forma di un fantasma diverso. Torneranno quindi alla loro forma originale.
- È garantito che ciò accada almeno una volta per caccia, quindi tieni gli occhi aperti!
RevenantIl leggendario Revenant è stato lasciato indietro nei ranghi dei nuovi fantasmi minacciosi. Quindi, stiamo finalmente restituendo un po’ di antico splendore alla bestia della velocità e aggiustando il modo in cui questo fantasma caccia, si spera riportandolo sul podio!
- Invece di rallentare istantaneamente dopo aver perso la linea di vista, Revenant manterrà la velocità aumentata fino a raggiungere la tua ultima posizione nota
- La loro velocità ora diminuirà gradualmente in 2,7 secondi (0,75 m/s) anziché istantaneamente
GoryoPoiché Goryo ha una storia di disobbedienza ai loro cambiamenti di roaming, abbiamo finalmente posto fine al fantasma che esplora eccessivamente
- Goryo non può più cambiare stanza preferita o spostarsi per lunghe distanze
La grafica dell’abilità segreta di HantuHantu è stata modificata
- L’alito freddo di Hantu ora suonerà in qualsiasi stanza durante le cacce se l’interruttore è spento
- La grafica dell’alito freddo di Hantu è stata migliorata
Yurei
- Yurei non può più usare la sua abilità quando non ci sono porte nella sua stanza attuale
Nuovo
- La pipeline di rendering di Unity è stata aggiornata a URP, distribuendo parte del carico all’utilizzo della GPU, aumentando le prestazioni della CPU e consentendoci di accedere a nuove funzionalità!
- La nebbia è tornata!
- La nebbia ora sarà solo dove ha senso e ha ricevuto una revisione visiva
- Le posizioni inizieranno alla stessa temperatura del tempo sereno (8-15°C)
- È stato aggiunto il tempo all’alba
- Le località inizieranno con temperature comprese tra 10 e 18°C
- Gli effetti meteorologici sono stati completamente ricreati da zero
- La pioggia e la neve hanno ricevuto grandi aumenti delle prestazioni e una grafica migliorata
- Sono state aggiunte nuove opzioni grafiche
- Luce del cielo – Per attivare il sole o la luce della luna in ogni luogo
- Occlusione ambientale dello spazio dello schermo
- Qualità della nebbia
- FidelityFX 1.0 – Upscaling AI per prestazioni migliori
- (Compatibile solo con GPU AMD RX 400 e successive / GPU Nvidia serie GTX 10 e successive)
- Opzioni anti-aliasing: ora puoi scegliere tra FXAA, SMAA e MSAA. I giocatori VR possono scegliere solo MSAA
- Ora puoi posizionare i crocifissi
- Quando posizioni il crocifisso, ora puoi vedere la portata del suo effetto sull’ambiente
- Tutti gli effetti di post-elaborazione sono stati regolati e migliorati
- Aggiunta un’opzione di testo per il riconoscimento vocale. Questo mostrerà l’interfaccia utente per selezionare quale domanda porre sulla Spirit Box e sulla Ouija Board
- Se passi a un nuovo PC o reinstalli Windows, il tuo salvataggio tornerà ora al tuo backup su cloud personale
I cambiamenti
- L’effetto bruciatura degli Smudge Stick è stato migliorato
- Gli effetti e la visibilità dello Specchio infestato sono stati migliorati
- Modello ed effetti del bastoncino luminoso migliorati
- Gli oggetti e gli effetti trasparenti ora riceveranno ombre dalle luci
- Il ripristino del file di salvataggio ora cancellerà il backup nel cloud
- Prestazioni migliorate sulle mappe dei campeggi
- Le impronte digitali sono state spostate sulle porte di Willow per essere posizionate in modo più coerente
- Le radio ora sono interagibili con l’interruttore spento
- Tutti i giocatori ora devono trovarsi a più di 5 metri dalla tavola Ouija prima che si rompa, invece che solo la persona che l’ha attivata
- La tavola Ouija ora si disattiva automaticamente quando si esce dalla mappa.
- Le pillole di sanità mentale non scompaiono più quando le usi. Invece, ora cadono sul pavimento e non sono più utilizzabili
- Migliorati tutti gli effetti della cera delle candele quando sono accesi
- Migliorati due nascondigli in Sunny Meadows; uno presso la porta dell’area riservata e nell’ala riservata
- Il telo della piccola tenda ora è traslucido
Correzioni
- L’obiettivo “sanità mentale media” ora verrà completato contemporaneamente per tutti i giocatori
- L’osso non si genererà più all’interno di altri oggetti
- I treppiedi non contano più come apparecchiature elettroniche dopo aver rimosso una videocamera
- Le finestre di salice ora sono nel modo corretto
- Il timer della sfida settimanale ora si azzererà contemporaneamente alle sfide stesse.
- La sfida settimanale “Completa sfide giornaliere” ora si attiverà solo quando una sfida giornaliera viene completata, invece che quando progredisce.
- Non puoi più scorrere fino a un altro elemento mentre posizioni qualcosa
- La stanza del fantasma verrà ora mostrata sul tabellone nel camion in addestramento
- La risposta della scatola degli spiriti Deogen ora funzionerà se non sei accovacciato
- Il punto di presa VR della porta dell’obitorio è ora nella posizione corretta
- Premere il pulsante per accovacciarsi e poi accovacciarsi fisicamente in VR non ti spinge più a terra abbastanza da impedire al fantasma di ucciderti
- I monitor dei computer in prigione non si accendono più quando l’alimentazione è spenta
- La statistica “fantasmi respinti” ora conterà se non sei l’host
- In Sunny Medows, l’interruttore della luce del corridoio femminile non attiva più la luce del ripostiglio
- I pulsanti on/off del diario sono molto più chiari da capire
- Il pulsante di accettazione dell’EULA non sarà più selezionabile fino a quando non scorri fino in fondo
- La statistica degli oggetti spostati ora conterà correttamente i lanci di poltergeist
- Tuo…