High on Life, l’ultimo tentativo di un gioco di Justin Roiland e Squanch Games, è uno sparatutto satirico ad alto numero di ottani che è più che consapevole di essere un gioco. Questo è un mondo in cui nessuno dei personaggi ha paura di dirti che non ha importanza, perché il mondo stesso è una simulazione. È un particolare stile di commedia tipico del lavoro di Roiland, e mentre High on Life lo porta a metà, sembra che manchi la sua metà migliore. Il brivido di pistole parlanti e NPC con una visione oscura della vita non dura molto a lungo, ma il gioco presenta meccaniche di gioco stravaganti che compensano ampiamente la storia secca e l’umorismo ripetitivo di Roiland.
Caccia alle taglie in un vasto universo
Il tuo personaggio senza nome in High on Life lascia la Terra dopo un’invasione del cartello G3, che scopre che possono fumare umani come droga. Subito dopo, ti lancerai in una tuta da cacciatore di taglie per iniziare a eliminare i diversi boss del cartello come vendetta per aver conquistato il tuo pianeta. Da questo punto in avanti, ti aspetta una corsa folle, caratterizzata da armi senzienti che non hanno paura di dirti come si sentono riguardo al tuo stile di gioco.
High on Life ha un ciclo abbastanza simile a giochi come Halo Infinite. Ti fai strada attraverso diverse forme di nemici, uccidi boss e usi diversi strumenti a tuo vantaggio. C’è persino un’arma che funziona come Halo’s Needler ma con la capacità di rallentare il tempo, il che è piuttosto fantastico, se ci chiedi. Quando ignori la piagnucolosa pistola simile a Morty e ti concentri esclusivamente sulle riprese, High on Life è un’esplosione, con tonnellate di segreti, elementi secondari divertenti e battaglie costanti. Ci sono anche momenti in cui un oggetto apparentemente non necessario come una palla da pallavolo si rivela utile quando finisce per essere il tuo passaggio gratuito per superare alcuni nemici sportivi, per qualsiasi bizzarra ragione.
I tuoi doni e le tue missioni ti porteranno su molti pianeti diversi, ognuno con una sensazione unica. Su questi pianeti scoprirai diverse razze aliene con personalità e stili distinti, come queste depresse creature dall’aspetto di Care Bear che ho incontrato su Zephyr. Se il team di Squanch Games eccelle in una cosa, sta creando un mondo che si distingue da qualsiasi cosa tu abbia mai giocato.
Autocosciente, fino all’eccesso
Troppo di una cosa buona è sempre un male. La commedia in High on Life sta cercando di incapsulare l’umorismo e l’autocoscienza di Rick e Morti con solo metà del team creativo dello spettacolo. Mentre il gioco ha i suoi grandi momenti, come darti un risultato cupamente umoristico per aver ucciso un bambino alieno (in una confutazione ai titoli Bethesda) o permetterti di brandire un coltello ossessionato dall’omicidio che è chiamato infantilmente Knifey, una buona parte del la commedia viene da una pistola che suona come il famoso personaggio di Roiland, Morty, senza tutta la sua ansia e molto del suo atteggiamento.
Quando incontri per la prima volta i personaggi, sembrano tutti esilaranti e lo shock di una nuova esperienza può rendere grandioso qualsiasi cosa. Ma alla fine, sentire i nemici gemere nichilisticamente, insieme al tono improvvisato della voce di ogni personaggio, è diventato noioso e mezzo cotto.
La sensibilità comica di Roiland evoca naturalmente la paura che le pistole in High on Life parlino troppo e diventino un fastidio. Personalmente, non ho trovato le pistole fastidiose nel gameplay e ho scoperto che in realtà si aggiungevano al combattimento. Anche così, l’umorismo autocosciente ha finito per distrarre dal dialogo con gli NPC. Ad esempio, Kenny ha la cattiva abitudine di rispiegare ogni direzione che ti dà un NPC, trattandoti come un bambino che scopre il tuo primo gioco con classificazione M. Spesso sembrava che le pistole dovessero avere l’ultima risata e non potessero andarsene abbastanza bene da sole, il che alla fine ha danneggiato il gioco.
Il verdetto
High on Life presenta un gameplay unico e design dei personaggi che fanno sembrare questo gioco un’esperienza psichedelica tanto quanto uno sparatutto. Lungo la strada, i gadget miglioreranno non solo le tue capacità, ma aggiungeranno anche divertimento. Il divertimento di sperimentare qualcosa di nuovo e insolito ha una certa novità, ma High on Life alla fine finisce per sentirsi stantio dopo un blaterare abbastanza noioso dai personaggi di Justin Roiland. Almeno puoi consolarti sapendo che la maggior parte del gioco è probabilmente un viaggio indotto dalla droga in una realtà più ampia che può essere o meno una simulazione, ma a chi importa se lo è?
Il personaggio originale e il design del mondo si distinguono dagli altri giochi sparatutto |
Sparatoria frenetica che non diventa noiosa |
Strumenti e abilità con cui è divertente scherzare |
Le gag divertenti intrattengono all’inizio ma invecchiano rapidamente |
Personaggi troppo consapevoli di sé per il loro bene |