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    I 10 giochi più difficili di tutti i tempi

    Dicembre 21, 2022
    The 10 hardest games of all time

    Ci sono titoli là fuori che esistono solo per farti impazzire, attraverso test di garanzia della qualità confusi o intenti subdoli degli sviluppatori. Nei giochi moderni, una difficoltà più elevata tende a trasformare i nemici in spugne dannose mentre ostacola il giocatore: nei vecchi tempi dei giochi, la difficoltà elevata significava longevità, costringendo i giocatori a chiedere l’elemosina per ogni briciolo di progresso trovato. Se ultimamente ti ritrovi un po’ troppo felice e accomodante, inizia a strapparti i capelli con i dieci giochi più difficili o di tutti i tempi.

    10. Fantasmi e folletti

    • Rilasciato il 7 luglio 1985
    • Sviluppato da Capcom
    • Pubblicato da Capcom

    Se la generazione continua di nemici con schemi di movimento bizzarri sembra un buon momento, l’originale Ghosts ‘n Goblins è proprio quello che fa per te. I giocatori hanno la grazia di avere punti di armatura impilabili, quindi non è un’uccisione istantanea, ma gli strani schemi di movimento sono costati la vita a più di un giocatore in questo gioco arcade originale. I titoli futuri del franchise ridurranno gli assurdi picchi di difficoltà che si sono verificati durante il gioco, ma questo titolo è stato originariamente progettato per ingoiare interi quarti.

    9. Anime del demone

    • Rilasciato il 6 ottobre 2009
    • Sviluppato da From Software
    • Pubblicato da Atlante

    Era un nuovo franchise e gli sviluppatori volevano offrire un vero senso di realizzazione rispetto a quello che offrivano i giochi di ruolo dell’epoca. Con il gioco originale, i giocatori camminavano alla cieca in un’era in cui le guide strategiche online erano ancora agli inizi e molti che giocavano per la prima volta non avevano idea che stavano per essere schiaffeggiati dalle mani più forti del Giappone. Con una vaga tradizione e un backtracking apparentemente infinito, mitigato solo dalle figure multiplayer vagamente collegate di altri giocatori e dalle loro pozze di sangue, Demon’s Souls ha fatto grattare la testa a molte persone. Per fortuna, il numero di giocatori ostacolati dalla difficoltà è stato sminuito da quelli che potevano dichiarare la vittoria, e il franchise di Souls ha avuto inizio.

    8. Battletoad

    • Rilasciato il 1 giugno 1991
    • Sviluppato da raro
    • Pubblicato da Tradewest

    Giochi classici e bizzarri picchi di difficoltà: con Battletoads, camminano mano nella mano palmata. Lavorare su Battletoads è iniziato come un classico picchiaduro, fino a quando non è stata introdotta una sezione di guida. I veicoli andrebbero sempre più veloci, con ostacoli che devono essere schivati ​​per vivere. Combina questo con un sistema a tre vite e l’originale Battletoads era quasi imbattibile. Anche se sei riuscito a superare gli assurdi segmenti di guida, i picchi di difficoltà hanno continuato a prosciugare i giocatori di ogni vita che sono riusciti a mantenere.

    7. Trasmesso dal sangue

    • Rilasciato il 24 marzo 2015
    • Sviluppato da From Software
    • Pubblicato da Sony Computer Entertainment

    Un’avventura gotica nella stessa vena del franchising Souls (a quel tempo) in fiore, Bloodborne continua a schiaffeggiare i giocatori che pensano che il dodge-roll sia la chiave di ogni impegno. Si scopre che il franchise di Souls ha sviluppato alcune cattive abitudini nella sua base di fan e Bloodborne è stato un rimedio appropriato che sfortunatamente non ha visto la luce al di fuori delle console Sony. Con abbastanza pazienza per superare i necessari tentativi ed errori, i giocatori possono inevitabilmente avanzare verso la luce di un nuovo giorno. Fino a quando non incontrano l’Orfano di Kos, ovviamente: la preoccupazione per i picchi di difficoltà è un concetto estraneo.

    6. Voglio essere il ragazzo

    • Rilasciato il 5 ottobre 2007
    • Sviluppato da Michael O’Reilly

    Questo gioco è stato creato per infuriare e ha generato una serie di spin-off che tendono a ruotare attorno alla convenzione di denominazione “Voglio essere il”, come I Wanna Be the Boshy. L’idea generale è simile, così come la difficoltà: i giocatori si spostano da una scena all’altra con salti pixel perfetti mentre punte nascoste, nemici che appaiono all’improvviso e altri ostacoli progettati interamente per frustrare il giocatore alzano improvvisamente la testa. È battibile, ma alla fine ogni scena deve essere memorizzata e risolta proverbialmente prima che possa iniziare la scena successiva. I futuri spin-off celebrano quanto sono diventati più difficili, rispetto a questo originale.

    5. Contra

    • Rilasciato il 20 febbraio 1987
    • Sviluppato da Konami
    • Pubblicato da Konami

    Il cheat code di Konami non aveva importanza, perché 30 vite non sono sufficienti per vederti fino alla fine. Questo era originariamente un gioco arcade, e ha inghiottito quarti come nessun altro in quanto quello era lo schema necessario per la sopravvivenza delle sale giochi. Quando il titolo è passato dalla sala giochi al Nintendo Entertainment System nel 1987 (un anno dopo la sua uscita), la difficoltà è stata mantenuta. È un titolo straordinario che molti ricordano con affetto di aver lanciato quarti quando riuscivano a malapena a vedere oltre i controlli, ma quella nostalgia non tiene conto se si considera la sua assoluta ingiustizia.

    4. Surfista d’argento

    • Rilasciato il 1 novembre 1990
    • Sviluppato da Software Creations
    • Pubblicato da Arcadia Systems

    Silver Surfer occupa un posto caro nel cuore di molti dei giocatori più anziani, proprio a causa di quanto fosse difficile. Questo get-shot a scorrimento laterale ha caratterizzato il supereroe, Silver Surfer, che è morto in un colpo da letteralmente qualsiasi cosa in un livello. Al contrario, i nemici subirebbero più colpi per morire. Ogni volta che Silver Surfer si accartocciava sulla sua magica tavola da boogie, i giocatori venivano mandati all’inizio del livello per morire ancora una volta perdendo tutti gli aggiornamenti che avevano trovato finora. Non ci sono state vittorie in Silver Surfer, anche se è ampiamente considerato per aver coniato il termine “Nintendo-hard”.

    3. Ascia: le ombre muoiono due volte

    • Rilasciato il 22 marzo 2019
    • Sviluppato da From Software
    • Pubblicato da Activision

    Ancora una volta, i giocatori sono entrati aspettandosi un altro Souls-like e sono stati schiaffeggiati da alcuni degli sviluppatori più arrabbiati del mondo. Questo mondo oscuro e avvincente è accompagnato da alcune delle meccaniche e delle scene più difficili del gioco, dove l’unica via d’uscita è attraverso. Quando i giocatori iniziano a parare gli attacchi in modo affidabile, vengono introdotte nuove meccaniche che possono funzionare attraverso le parate, riportando costantemente i giocatori a un livello fondamentale di provare qualsiasi cosa. Una volta che fa clic, Sekiro: Shadows Die Twice mantiene uno dei ritmi di combattimento più soddisfacenti nei giochi: se sarai in grado o meno di andare avanti finché non lo fa è tutta un’altra questione.

    2. Battaglia Garegga

    Battle Garegga è un nome sfortunato nell’elenco a causa di quanto sia sconosciuto, anche nei circoli dei giocatori più anziani. L’approccio alla difficoltà di Battle Garegga è stato costantemente ridimensionato, determinando quante vite e potenziamenti erano rimasti ai giocatori e ridimensionando gli attacchi e i tassi di spawn dei nemici in modo appropriato. Se hai accumulato troppe vite e poteri extra, è diventato quasi impossibile procedere poiché il gioco ti ha punito, risultando in una tattica unica di schivare i potenziamenti e suicidarsi per mantenere basso il dispositivo di scorrimento della difficoltà. Per completare il gioco, i giocatori dovevano mantenere il minor numero possibile di continue e power-up, rendendolo un giro da capogiro dall’inizio alla fine. Il suo approccio alla difficoltà non è mai stato imitato correttamente da allora, e i giocatori stanno ancora macinando questo gioco del 1996 per entrare nelle sue classifiche.

    1. Mushihimesama

    • Rilasciato il 12 ottobre 2004
    • Sviluppato da Cave
    • Pubblicato dall’AMI

    Ottieni un pixel di sicurezza e occasionalmente ti tolgono anche quello nell’inferno dei proiettili di Mushihimesama. Si sostiene che l’Ultra Mode sia il mezzo standard per giocare, in cui gli schermi sono pieni di schemi ipnotizzanti di sfere viola luminose con il loro unico intento essere la tua fine. Non siamo nemmeno sicuri se migliorerai in questo gioco nel tempo, o se alcune persone sono in qualche modo naturalmente nate con la capacità di trovare il singolo pixel in cui schivare mentre fanno esplodere ogni cannone possibile verso la parte superiore dello schermo, dove un nemico può giacere sotto tutti i proiettili. L’ultimo paio di boss lancia molti proiettili sullo schermo che puoi affrontare con una latenza casuale oltre a provare a vivere, il che è solo un design stellare in qualsiasi modo lo tagli.

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