È del tutto possibile per gli sviluppatori semplicemente perdere il bersaglio quando si tratta di design del gioco: un tutorial di ricerca sorvolato, una porta dimenticata e un nemico troppo sintonizzato che i giocatori non hanno alcuna speranza di sconfiggere. Queste frustrazioni possono incapsulare l’intero gioco, diventando in qualche modo la radice del design del gioco. I giochi stessi potrebbero non essere male, ma certamente possono avere un debole per frustrare i giocatori che stanno cercando di placare. Se sei curioso di sapere come si sente la profondità della follia, ecco i 10 giochi più frustranti di tutti i tempi.
10. FIFA 22

- Rilasciato il 1 ottobre 2021
- Sviluppato da Electronic Arts
- Pubblicato da Electronic Arts
Il franchise FIFA generalmente gioca in modo equo, apportando piccole modifiche alle meccaniche e agli elenchi ogni anno per far sì che i giocatori tornino per più azione calcistica. Una volta che ti sei unito al gioco online, un presunto sistema di difficoltà dinamico (noto come DDA) è stato progettato per far sì che giocatori specifici in campo fallissero per avvicinare le partite. Se stai vincendo la tua partita online, preparati a far inciampare tutta la tua squadra sui propri piedi mentre il tuo portiere insegue le farfalle fino a quando non sarà una partita equilibrata. Non importa chi hai nella tua squadra, quando sei in vantaggio nella partita non riusciranno a eseguire le azioni più basilari. Electronic Arts continua a negare le accuse secondo cui DDA (per il quale ha depositato un brevetto nel 2016) sia attivo specificamente in FIFA Ultimate Team, mentre gli utenti continuano a sottolineare eventi bizzarri che legano magicamente le partite.
9. La ricerca del re 5

- Rilasciato il 1 novembre 1990
- Sviluppato da Sierra Online
- Sierra Entertainment
È sconcertante il modo in cui siamo riusciti a completare i giochi quando l’industria era agli inizi, soprattutto se dai un’occhiata ad alcuni dei titoli più vecchi come King’s Quest 5. Sarebbero necessarie interazioni microscopiche per progredire, senza alcuna indicazione attraverso la trama o il dialogo , e i giocatori rimarrebbero semplicemente bloccati fino a quando non consultassero il loro oracolo di gioco locale. King’s Quest 5 è spesso considerato un punto basso per il periodo di massimo splendore di Sierra, con molteplici blocchi di fine partita che potrebbero entrare in vigore se le prime scene non fossero riprodotte perfettamente. Non c’era alcuna indicazione che il giocatore fosse bloccato fino a dozzine di ore dopo, essenzialmente chiedendo ai giocatori di giocare ancora una volta l’intero gioco ma con un’ipotesi diversa.
8. Camaleonte bambino

- Rilasciato il 1 marzo 1992
- Sviluppato da Sega Technical Institute
- Pubblicato da SEGA
Kid Chameleon ha una configurazione fantastica: un boss dell’IA in un gioco di realtà virtuale inizia a rapire vari giocatori e tocca a Kid Chameleon salvarli. Se suona come la premessa dell’unica stagione di Sword Art Online, potresti essere tentato di trovarlo su Steam. Fino a quando non scopri che il gioco ha un totale di 103 livelli senza checkpoint, password o salvataggio consentito. Ci giochi in un colpo solo o perdi. Le versioni moderne del titolo hanno la grazia di offrire un sistema di salvataggio esterno, ma la correzione non ha salvato le frustrazioni del passato quando è uscito su Sega Genesis. Ad essere onesti, il gioco è stato fantastico: semplicemente non gli importava degli investimenti di tempo.
7. Superuomo 64

- Rilasciato il 31 maggio 1991
- Sviluppato da Titus Interactive
- Pubblicato da Titus Interactive
È un uccello, è un aereo, no: è un supereroe che lotta disperatamente e può fermarsi solo trovando un oggetto solido e schiantandosi contro di esso, più volte. Ufficialmente chiamato Superman: The New Superman Adventures, era soprannominato Superman 64 e presentava controlli che non rispondevano che spesso avrebbero dovuto essere premuti più volte affinché Superman potesse fare qualcosa di diverso da contrarsi come un dodicenne sovraffollato. Alcuni potrebbero indicare che questo gioco è semplicemente uno dei peggiori mai realizzati, ma il contesto dà il tono alla frustrazione. Superman: The Animated Series stava demolendo gli ascolti in televisione durante questa era, e questo titolo è stato accolto immediatamente al momento del rilascio da centinaia di migliaia di nuovi fan. Titus Interactive ha perso la licenza Warner Bros. poco dopo il rilascio.
6. Rick pericoloso

- Rilasciato 1989
- Sviluppato da Core Design
- Pubblicato da Software Firebird
Rick Dangerous era uno Spelunky grezzo che girava su Atari e MS-DOS nel 1989. Notato da alcuni critici come terribilmente vicino a Indiana Jones, Rick Dangerous viaggia nella giungla amazzonica alla ricerca di una tribù perduta, e finisce nello standard gamma di speleologia basata sull’avventura. Tutto bene fino a quando non hai effettivamente iniziato a giocare e ti sei reso conto di quanto dovevi muoverti in modo straziante per schivare una pletora di trappole e dispositivi nascosti. Pixel dopo pixel, Rick Dangerous è diventato Rick Cautious mentre i giocatori si muovevano lentamente sullo schermo nell’esplorazione più lenta del mondo. Le trappole hanno offerto poco tempo per reagire, facendo in modo che l’unica contromossa si muovesse il più lentamente possibile.
5. I Simpson

- Rilasciato il 4 marzo 1991
- Sviluppato da Konami
- Pubblicato da Konami
Forse è un imbroglio notare che un gioco arcade ha un minimo di frustrazione, dato che dovrebbero fare qualcosa per far scivolare le monete nei loro vassoi, ma I Simpson è andato un po ‘troppo oltre. Nel tentativo di salvare Maggie da Smithers, questo picchiaduro per quattro giocatori presentava risse in tutta Springfield contro una litania di vari nemici. Sfortunatamente, quasi tutti i nemici avevano la capacità di stordire i giocatori, il che significa che essere colpiti una volta poteva spesso comportare la perdita di tutta la vita rimanente. La frequenza di questa meccanica aumentava naturalmente man mano che i giocatori si avvicinavano alla fine, il che significa che alcuni combattimenti contro i boss richiedevano più quarti se si stava andando male.
4. La sfida di Takeshi

- Rilasciato il 10 dicembre 1986
- Sviluppato da Nova Company
- Pubblicato da Taito
Takeshi’s Challenge è probabilmente il gioco più bizzarro mai creato, grazie al fumetto giapponese Takeshi. Segui la vita quotidiana di un impiegato stipendiato mentre cerca la grandezza in una caccia al tesoro e goditi le continue schermate di Game Over se non divorzi da tua moglie al momento giusto, non raggiungi gli NPC necessari o impari il corretto strumenti musicali. La maggior parte delle volte i giocatori non avranno idea di dove si sia verificato un errore, quindi goditi la temuta schermata di Game Over ogni volta che cerchi di trovare il tesoro.
3. Le bizzarre avventure di Woodruff e lo Schnibble

- Rilasciato il 1 aprile 1995
- Sviluppato da Coktel Vision
- Pubblicato da Sierra Online
Un’avventura punta e clicca post-apocalittica con una svolta unica: la stragrande maggioranza del linguaggio scritto intenzionalmente non ha senso. Non perché è scritto in una lingua diversa, ma più che altro perché gli sviluppatori hanno scelto di sviluppare un linguaggio fittizio e si sono rifiutati di elaborare ulteriormente con glossari in-game e simili. Gli enigmi tendono anche ad essere un bel salto di logica, il che significa che entrambi i lati di questa medaglia finiscono per frustrare i giocatori. Questo trasforma quella che avrebbe potuto essere un’avventura bizzarra e unica in un meticoloso processo di provare ogni parola inventata possibile per farcela attraverso un dialogo con un NPC che non ha senso.
2. Fortezza dei Nani

- Rilasciato l’8 agosto 2006
- Sviluppato da Bay 12 Games
- Pubblicato da Bay 12 Games
La maggior parte dei titoli trova un successo leggendario concentrandosi su alcune piccole meccaniche e costruendo un gioco attorno ad esse. Dwarf Fortress ha mancato il bersaglio di un miglio nautico, optando invece per simulare quanta più vita umanamente possibile senza ricordare che l’interfaccia utente e i sistemi di tutorial sono necessari per la maggior parte dei giocatori. Per essere chiari, è possibile giocare a Dwarf Fortress senza ore di lettura di wiki, visione di video e in generale riflessione su come dovrebbe accadere qualcosa. Semplicemente non andrai molto lontano prima che il tuo clan alla fine vada a gambe all’aria, e sei frustrato perché non riesci a capire come completare un semplice meccanico, come creare terreno coltivabile sottoterra, per mantenere tutti in vita. Quando capisci tutto, è geniale: è semplicemente difficile ogni passo verso l’obiettivo finale.
1. Diablo immortale

- Rilasciato il 2 giugno 2022
- Sviluppato da Blizzard Entertainment
- Pubblicato da Blizzard Entertainment
Diablo Immortal è l’ormai famigerata iterazione mobile del franchise di Diablo che porta a casa l’idea che i giochi free-to-play siano spesso i titoli più costosi conosciuti dall’umanità. Il gioco in ritardo è semplicemente impossibile da raggiungere senza spendere decine di migliaia di dollari in microtransazioni in-game, ognuna delle quali offre solo un’opportunità per ottenere ciò che è necessario. È il gioco d’azzardo, ma senza una ricompensa tangibile alla fine della spesa per mostrare l’altro significativo. Il contraccolpo è stato feroce, ma non importa: Blizzard ha recuperato facilmente il proprio investimento e poi alcuni, grazie alla popolarità dei giochi per dispositivi mobili e al distacco tra giocatori, sviluppatori ed editori.